Тайна запада (СИ) - Блэк Александр Страница 3
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Блэк Александр
- Страниц: 54
- Добавлено: 2021-12-23 16:31:10
Тайна запада (СИ) - Блэк Александр краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Тайна запада (СИ) - Блэк Александр» бесплатно полную версию:Границы мира Претонии четко очерчены. Игроки воюют, выполняют задания, зачищают данжи. Но что же происходит по ту сторону границы? Это и решил узнать вышедший в отпуск офисный клерк — Костя Клюев.
На пути ему встретятся войны кланов, скрытые задания, наги, волки и великаны… Но он, вооруженный легендарным мечом одного из лучших воинов в истории, не остановится ни перед чем на пути к своей цели.
Тайна запада (СИ) - Блэк Александр читать онлайн бесплатно
Мир: Претония
Размер:??? километров
Коренное население: 1 962 357 019
Количество уникальных пользователей: 2 728 996 173
Количество пользователей в режиме онлайн: 1 937 451 503
По сравнению с десятками или сотнями игроков в других локациях, эта была поистине огромной. Да и что означает «???» в размере локации? Скорее всего, размер определяется по результатам исследования мира игроками, и, судя по всему, Претония была недостаточно изучена для вывода точных размеров.
Коренное население — это, конечно, NPC персонажи. В памяти всплыло слово «непись». Да, вроде так их называли в других играх. Но почему их почти в два раза меньше? Ладно, потом разберусь.
Мысленно отдал команду погружения в этот мир.
Получение данных
Прогресс: 1 %… 2 %… 3 %…
Когда прогресс достиг ста процентов, всплыло новое системное уведомление.
Путник! По результатам тактильного анализа, мы подобрали для тебя наиболее подходящий вариант персонажа в мире «Претония». Ты можешь принять созданный образ или отказаться и сгенерировать персонажа вручную.
Предупреждение: в последующем изменить выбор невозможно. Сгенерировать нового персонажа можно лишь при полном уничтожении старого.
Принять / отказаться
Передо мной появился… Я. Разве что немного выше и с существенно более атлетичным телосложением. Одет в простые шорты и футболку. Не самая подходящая одежда для мира меча и магии, но на первых порах сгодится — отмечал я краем сознания, мысленно кликая на кнопку «принять». Мне предложили выбрать имя. Я не собирался проводить в игре много времени, и ввёл первое, что пришло на ум — «Раф», в честь моего пса, умершего, когда мне было семнадцать.
Выбор сделан, путник!
Удачи и весёлой игры!
Тут пространство вокруг меня расплылось, точно я находился в каком-то кармане, и я оказался в Претонии. Внезапно пришли ощущения — я чувствовал твердую почву под ногами, кожей — тепло солнечного света и прохладу легкого ветерка. Пахло свежей выпечкой. Причём спектр чувств был намного выше, чем в реальном мире. Я читал, что капсула отправляет импульсы прямо в мозг, и, видимо, это и заставляет чувствовать всё так полно. Ведь в реальном мире мы скорее обратим внимание на то, как странно одет прохожий, чем на то, как удивительно все, что нас окружает.
Интересно, с чем я начну эту игру? Вывожу статы на экран.
Раф, человек 1 уровня
Класс: не выбран, необходим уровень 10
Статус: не определён, недостаточно данных
Характеристики (основные):
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Выносливость: 1
Удача: 1
Доступно 5 очков характеристик!
Характеристики (дополнительные):
Очков опыта до следующего уровня: 0/100
Жизнь: 100/100 (восстановление — 1 в минуту)
Мана: 50:50 (восстановление — 0.5 в минуту)
Бонус к скорости передвижения: 0.5 %
Шанс нанести критический урон: 1.5 %
Шанс уклонения: 1.5 %
Шанс получить улучшенную добычу: 0.5 %
Со статами, пожалуй, подожду. Выясню, как здесь все устроено и потом приму решение по развитию персонажа.
Я ожидал оказаться где угодно — в дремучем лесу, у озера, в каком-нибудь городе для новичков, но то, где я оказался, меня ошарашило. Первым, что я увидел, оглядевшись — был замок. Не такой большой и величественный, какими их всегда показывают. Просто высокое сооружение, окруженное забором. Оглядевшись я увидел, что замки заняли все окружающее пространство. Они были разные, но выполненные в одном стиле. Приглядевшись повнимательнее, увидел перед одним из замков небольшое заведение, откуда, по всей видимости, и шел запах выпечки. Интересно, как здесь передаются ощущения от еды?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})У входа висела вывеска «Закусочная Эрна». Обстановка внутри практически ничем не отличалась от обычных кофеен в реале. С единственным отличием — здесь не было ни одного человека. Откуда тогда запах выпечки?
Я подошел к барной стойке.
— Есть здесь кто-нибудь?
— Зависит от того, кого это интересует. — Внутренняя дверь отворилась и за стойку встал непримечательный человек средних лет, одетый в походный плащ.
Эрн, торговец 5-го уровня
Текущее отношение: равнодушие (5/30)
Так, значит это NPC-персонаж.
— Здравствуйте, Эрн. Я учуял дивный запах, доносящийся из вашего заведения, и решил заглянуть, авось, чем-нибудь угостите. — Денег у меня было — всего три медяка, положенные новым аккаунтам для первоначального освоения в мире, и я надеялся на доброту этого непися.
Эрл искривил губы в усмешке и протянул меню. Мда-а, ну и цены. Каждое из полноценных блюд превышало мой банк в 3, а то и в 4 раза.
Подумав, я сделал заказ:
— Мне, пожалуйста, две булочки с кремом и чай из олеандра.
— Отличный выбор, — произнес Эрн с той же кислой миной. — Через пять минут будет готово.
В первый же день остался без денег. Да и персонажей тут как-то маловато… Видимо, статистику подкрутили. Что ж, придется попытать счастья с Эрном, может получится выбить какой-нибудь квест.
Вскоре он принес заказ, и я поглотил его с необычайной скоростью, не забывая нахваливать — даже врать не пришлось. Вкусопередача была поразительной, а булочки просто прекрасными. Чай из олеандра сразу же поразил меня своим вкусом.
Я видел, как постепенно отношение Эрна меняется — отношение росло, и вскоре я получил уведомление:
Ваша репутация с торговцем Эрном повышена
Текущая репутация: равнодушие (15/30)
— К сожалению, мне пора закрываться, — сообщил Эрн, несмотря на повысившуюся репутацию.
Вот так меня выставили за порог. Надежда на квест пропала. Я вышел из закусочной и побрел куда глаза глядят. В замки решил не соваться — если уж меня владелец кафешки чуть не отделал, то что со мной сделают хозяева целых замков, скажи я что-то не так? Нет, для начала надо пройтись, понять, что тут вообще происходит. Где это видано вообще, десятки замков в одном месте, а рядом с ними — закусочная?
Я определился с направлением и решил идти прямо. Рано или поздно я должен был выйти из этого странного места.
Шел я настолько долго, что успел разочароваться в этой игре. Нет, конечно, оказаться в мире, который на уровне чувств более реален, чем наш — круто, но одно дело — когда ты наблюдаешь за героем, который часами идет куда-то по своему пути, а для тебя это время сокращается до пары минут, и совсем другое — когда идешь сам.
К исходу часа я было подумал выйти из этой игры, но тут навстречу мне выехали люди — целая делегация, около пятнадцати человек, все в ладных доспехах и на конях. Они приблизились ко мне и окружили. Один из них поднял забрало и спросил:
— С какой целью явился? Посторонним вход в долину воспрещен! — Он угрожающе направил острие копья в мою сторону. Я прочитал над его головой:
Ромул, рыцарь 10-го уровня
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Очки жизни: 480/480
Показателя репутации нет, стало быть, это реальный игрок. Тем временем он приблизился, повернул копье тупой стороной и чувствительно ткнул меня в грудь.
— Отвечай, когда спрашивают!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.