Достичь горизонта (СИ) - "Andoru" Страница 3
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: "Andoru"
- Страниц: 73
- Добавлено: 2022-10-31 15:00:04
Достичь горизонта (СИ) - "Andoru" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Достичь горизонта (СИ) - "Andoru"» бесплатно полную версию:Мир едва очнулся от эха разрушительной войны, как снова погрузился во мрак, мрак человеческих пороков. Теневой бизнес, неэтичные эксперименты на людях, работорговля — всё это скрывается под, казалось бы, обычной разработкой новой виртуальной игры не такого уж далекого технологического будущего. Главные герои, коих пятеро, всю жизнь занимались не тем, чем хотели, искали себя, но нашли большее. Новый мир, удивительное фэнтези, сказку, так далекую от мрачного и несправедливого настоящего, иронично порожденную им же. Всё имеет свою цену. В погоне за желанным светом, они не заметили, как крылья уже вспыхнули. Упадут ли? Игра начинается.
Достичь горизонта (СИ) - "Andoru" читать онлайн бесплатно
Если серьезно, то дальше интересного было крайне много. Со всех сторон от показателя тела располагались еще окошки. Все можно упростить, назвав это параметрами, а были они у меня следующие:
*Уровень 1
*Имя …
*Возраст: 29
*Телосложение — 20 (Общий объем здоровья и сопротивление всем видам урона)
*Сила — 20 (дополнительный урон от оружия, максимальный переносимый вес, сопротивление физическому урону, дополнительный объем здоровья)
*Выносливость — 10 (Запас очков выносливости, дополнительный объем здоровья, сопротивление кровотечению, яду, удушению)
*Скорость — 12 (Скорость бега)
*Ловкость — 22 (Скорость атаки, дополнительный запас очков выносливости, владение стрелковым оружием, уменьшение урона от падения, сила и шанс критического удара)
*Восприятие — 15 (Ощущение опасности, уменьшение порога скрытности живых объектов, уменьшения порога скрытности потайных предметов, шанс изучения тайных техник, дополнительный шанс и сила критического удара, сопротивление прямому психическому воздействию)
*Интеллект — 0 (Дополнительный запас маны, дополнительные слоты заклинаний, дополнительный урон от заклинаний)
*Концентрация — 10 (Способность накапливать магическую энергию, сокращение затрат маны на заклинания)
*Дух — 0 (запас маны, сопротивление прямому магическому воздействию, дополнительные пространственные карманы)
Подсказки в скобках выглядели странно, но только с первого взгляда. Всего через миг я осознал, что без этих пояснений пришлось бы кликать на каждую отдельно и вчитываться, а сейчас имелась пусть и общая, но все-таки информативная маленькая подсказка.
Дальше идут всевозможные сопротивления физического и магического урона, включая стихийные воздействия, сопротивление оглушению, ядам, очарованию, телекинезу. Цифры разительно скромнее, однако я не уверен на сколько хорошо или плохо у меня в параметрах обстоят дела, не с чем сравнивать. Хотя ноль в строчке «интеллект» меня немного обескуражил. Я что, такой тупой?
Во всяком случае смотреть в раздел сопротивлений нет смысла, пока я не наберусь опыта и не подниму основные характеристики хотя бы до сотни. А вот с этим еще интереснее. Все что я сейчас имел — сухие и скудные технические, если можно так выразится, знания о себе. Адъютант рассказала лишь о том, что, зачем и для чего нужно.
Каждый пункт растет самостоятельно, в зависимости от моих действий. Постоянно бегаешь — получи +1 к скорости, бегаешь на отметке выносливости 0, выплевывая легкие? Держи еще +1 к скорости и вот тебе +1 к выносливости. Таскаешь тяжести? Молодец! Лови +1 к силе, может повезет и капнет единичка к телосложению или даже выносливости. Принцип прост.
С уровнем вообще сказка. Их тут целых пять отдельных. Глобальный — складывается из остальных четырех и не дает прямых преимуществ, кроме того не дает свободных очков характеристик. В системной подсказке пусто, что немного сбивает с толку.
Далее боевой уровень. Растет от количества убитых НПС будь то звери, монстры или гуманоиды. Чем он выше, тем сложнее и мощнее приемы я смогу изучить, но самое вкусное — каждый полученный уровень дает три свободных очка характеристик, которые можно вложить в телосложение, силу, ловкость, выносливость, скорость или восприятие.
Третий уровень — магический. Складывается по принципу боевого, только очки уже можно вкладывать куда угодно, кроме силы, выносливости и ловкости, но получить их можно только если цель будет убита с помощью заклинания или, допустим, от количества восстановленного здоровья союзнику. Проще говоря главное принести пользу или наносить урон магией, а не мечом или стрелами.
Еще есть ремесленный и гражданский уровни, которые можно назвать производственными, так как чтобы их повышать, необходимо что-либо мастерить или успешно торговать.
Интересно, что от повышения ремесленного или гражданского уровня можно тратить очки на любой параметр, но с печальным ограничением — дается лишь одно очко, и то не каждый уровень, а через пять.
Жутко странная система. Вряд-ли я фанат игр, а все это уж очень похоже на игру, но такая мудреная схема сбивает с толку. Да и на счет навыков и умений я немного не понял. Навыки можно получить совершенно неожиданно, вроде рукопашного боя или скрытности. Умения — чаще активные и им можно научиться у местных жителей или приобрести в тяжелых жизненных ситуациях. Их значение тоже может быть поднято с повышением уровня, но система там вообще странная, нужно будет уточнить этот момент при первой возможности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Решив не копаться лишний раз в пока пустых вкладках, ибо вождение пальцем по воздуху ничего мне не даст, взглянул на последнее окошко, о котором адъютант смолчала:
Таланты: 1220 очков.
И все. Ладненько, раз уж выбрал позицию наблюдателя, то так и поступлю — смотрим что будет дальше. Я закрыл интерфейс и вопросительно посмотрел на экран. Тишина. Хорошо хоть что-то монотонно шумит за стенами, а то от звенящей тишины можно и с ума сойти. Не успел я придумать, чем себя еще занять, как на экране появилась физиономия пожилого усатого почти лысого дядьки на фоне водопада и буйной растительности вокруг.
— Приветствую всех и каждого, кто успешно прошел предыдущие этапы. — говорил старик неспешно, смаковал каждое слово, будто перед ним первоклашка. Не нужно быть гением, чтобы понять — я здесь не один.
— Прошу вас одеться и ввести имя аватара. — после его слов ячейки в правой стене (а она для меня теперь была правой, так как я стоял лицом к экрану) засияли все тем же голубым свечением и выдвинулись вперед на манер ящичков старого комода.
На одной лежали носки, трусы и майка. На второй спортивные штаны на веревочках и кофта самого простого кроя. Третья ячейка явила с собой обувь- крепкие высокие сапоги до колен, башмаки на шнуровке и тапочки… Простые домашние тапочки. Весь гардероб был светло-серого цвета. Безвкусица то какая.
— Пока вы приводите себя в порядок. — не стал дожидаться моих действий старичок. — Я расскажу вам о полигоне и подготовительных мероприятиях. Перед отправкой вам понадобится одежда, оружие, походное снаряжение и пища. У вас будет возможность приобрести навыки и умения и даже выбрать точку назначения. Правда… — тут он сделал паузу и нехорошо ухмыльнулся. — Все имеет свою цену. В разделе таланты вашей статистики вы могли наблюдать некоторое количество очков. Это очки выбора. За них на полигоне вы будете приобретать все необходимое. Не потраченные очки сгорят впустую после отправки, имейте это ввиду. Удачи.
Экран погас и стало очень тихо. Я стоял одетый, мял пальцами ног мягкие внутренности тапочек и, немного озадаченный, ждал. Чего именно? Сам не знаю. Я же наблюдатель как никак. Но ничего не происходило, поэтому я размышлял над своим новым именем, решив, что это покажет мою готовность двигаться дальше. В голове всплывали самые разные имена: Алексей, Джордж, Тигран, Ким… Все не то. Голова опять загудела и память кольнуло еще два имени — Артем и Кайзер. Ну первое не звучит от слова совсем. Недолго думая, я пробежался пальцами по виртуальной клавиатуре передо мной.
— Добро пожаловать на полигон, Кайзер. — снова заговорила адъютант. Вздрогнул от неожиданности и чуть не шмякнулся на пятую точку. — Выбирайте с умом и удачи вам.
Экран погас и стал осыпаться знакомыми синими хлопьями, от чего по спине прошел холодок. Я же только оделся, можно мне пока не умирать? Стены, пол и потолок подхватили ту же болезнь и медленно осыпались, сверху показался второй потолок высотой метров десять, спереди и по бокам в неравномерно открывающихся прорехах я увидел точно такие же рушащиеся коробки-комнаты, а в них других людей.
Вот слева, на пример, испуганно мотает головушкой девушка с каштановыми волосами до плеч, вся сжалась, на лице паника. Явно не на отлично пережила смерть. Спереди широкоплечий высокий парень, разминает шею. У него то точно все в порядке. Справа… Фу. Какой-то тощий доходяга орудует пальцем в носу и с отсутствующим выражением лица смотрит вверх.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.