Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков Страница 35

Тут можно читать бесплатно Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков

Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков» бесплатно полную версию:

На заре новой эры, игры плотно вошли в нашу жизнь. Благодаря разработчикам, создавшим идеальные миры виртуальной реальности, многие люди считают игры второй жизнью.
Зачем мы играем в игры? Одни- ради денег. Другие — ради удовольствия. Кому-то игры дают возможность самореализоваться. А кто-то пытается научиться чему-то новому.
Макс только вернулся с армии. Имея опыт игры в классические ММОРПГ, парень решает зарабатывать в виртуальном мире. Ведь его давний опыт определенно будет полезен в совершенно новой, ни на что не похожей игре.

Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков читать онлайн бесплатно

Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Дураков

на нее. Так хотя бы у него будет небольшое преимущество в высоте. Хоть оно и было спорным — но парня это немного успокоило.

Макс почувствовал небольшую тряску коробок. “Дело плохо!” Парень сразу же решил отступать, перепрыгнув на другую кучу. Хотя дым мешал, но маг помнил примерное расстояние между коробками — надо было просто взять меньше.

После приземления парень сразу попытался найти другой конец этой кучи — если враг прыгнет следом — надо будет валить опять. На коробках он мог чувствовать хотя бы тряску, на каменном полу такой роскоши не было.

Вновь вибрация коробок и вновь прыжок. Дым все еще не собирался рассеиваться.

“А что если эта хрень так и будет висеть в воздухе? Нулевая видимость, иду по приборам которых нет! Ну ничего, прыгать не сложнее чем на тренировке. О учитель! Прими мою оду благодарности — "Пусть ветер дует в морду мне, и пусть глаза мои во мгле, вы просто слишком горделивы, но не забуду я столбы цветущей сливы!”

Мозг парня генерировал всякую чушь, пока тело бессознательно реагировало на любые ощутимые изменения. Анализировать в этом бардаке было абсолютно нечего. Любое движение коробок могло существовать только в сознании парня, но ради безопасности все равно следовало избегать опасности.

Попрыгав несколько минут, парень пришел к выводу — дым никуда не денется. А значит нужен был новый план. Он бы и продолжал так прыгать, но красавица сама себя спасти, очевидно, не могла.

После очередного прыжка парень просто остановился. Сейчас у него все еще были шансы на победу, но рано или поздно он устанет, а нарисованный враг — нет.

Макс закрыл глаза и прислушался. Все равно от глаз толку не было. Коробки шелохнулись. Позади, с правой стороны раздался приглушенный тихий свист. Присесть и вытянуть правую руку вбок. Реактивный удар.

БАМ!

Попадание! Противник обнаружен. Макс схватил его за что-то мягкое, возможно жилет, и потянул на себя. Бить оставалось только левой рукой. Приблизительно в район головы, там уже по внутренним приборам можно скорректировать точность попаданий.

Бой перешел в очень тесное противостояние. Удар в голову. Еще один. Макс бил игнорируя любые попытки противника оттолкнуть его. Он снова и снова игнорировал любой полученный урон. Если он отпустит противника — битва точно будет проиграна. Второй раз ему так не повезет.

Макс не обращал внимание сколько у вора осталось очков до применения дымовой бомбы, но вряд ли больше 10000, а значит и пары-тройки десятков ударов огненным кулаком было бы достаточно сейчас.

Оставался лишь вопрос, у кого раньше кончится здоровье. К счастью, когда Макс задумался об этом, то противник уже перестал подавать признаки жизни, а дым начал рассеиваться. Парень взглянул на свою полоску хп — 105. Макс отпустил тело противника и сел рядом. Он не был готов к такому сражению — уворачиваться от шпаги, махать кулаками и кружиться, прыгать в дыму и ловить противника "на живца”. Он устал.

“Фух, ну и чертов же шиноби. Надо бы разузнать где достать такие шашки — идеальный способ сделать ноги в тяжелой ситуации. Слава богу этот мерзотный ворюга не догадался слинять, а то бегал бы тут, суету наводил. Проблемная тварь, конечно. Но мне надо подумать над броней. Терпеть такие побои и тычки вообще не весело, в городе надо будет глянуть что можно с этим сделать…”

Парню требовалась небольшая передышка перед дальнейшим продвижением. Бой выдался хорошим, так что и настроение было хорошим. Если бы такие противники встречались почаще, Макс без сомнения был бы доволен.

После минутного отдыха парень встал на ноги, слегка попрыгал, проверяя свое тело по привычке, и обыскал босса. На удивление забрать с него можно было только кошелек, а все остальное сразу же растворялось в воздухе. Логика разработчиков конечно была странной. То ли им не нравилась возможность забирать вещи с мертвых персонажей, то ли просто слишком пережестили в своих попытках сделать хардкор.

Помимо обыскивания трупа, на форумах, которые раньше читал Макс, было много советов по обыску комнаты. Поговаривали что самое вкусное можно найти не на теле, а в ящиках и банках разбросанных вокруг. Часто после прохождения какого-нибудь подземелья обстановка в нем была как после стихийного бедствия — все что можно было вскрыть — вскрыто, все что можно сломать — сломано.

Такими заначками игра немного компенсировала отсутствие лута у трупов. В сундуках и их аналогах можно было встретить редкие камни, небольшие кусочки драгоценных руд, травы и иногда рецепты. Поговаривали о неких книгах навыков, мол именно так Превозмогающая получила свой уникальный скилл, но подтверждений этой теории ни у кого не было. Вполне возможно, те кто находил такие редкие книги — не хотели их афишировать, ну или просто эта теория была бредом.

Макс принялся разбивать кучки ящиков. Он чувствовал себя как на складе боеприпасов в поисках банки тушенки. Все ящики содержали в себе много вещей: ничего, небольшой кусок серебряной руды, ничего или ничего. О! Что тут? А, опять ничего.

Вообще парень сильно бы удивился найдя что-нибудь полезное или редкое. Но попадалась только руда, кожа, отрезы тканей и всякие травки. В общем-то все соответствовало заявлениям разработчиков — в подземельях можно найти только ресурсы, никаких готовых вещей.

Обыскав всю комнату, парень знатно так пополнил свою сумку вещами сомнительной необходимости. Все это он мог спокойно добыть и в открытом мире. Времени потрачено было бы больше, но все равно…

В углу комнаты была дверь ведущая дальше по подземелью. Дверь была тоже каменной и не имела никаких запирающих механизмов, кроме, разве что, своего веса. С жутким грохотом парню удалось сдвинуть ее с мертвой точки и открыть проход.

За дверью была еще одна комната. Ну как комната, скорее огромная пещера. Первое что бросалось в глаза — двухметровая фигура с огромным двуручным мечом на спине. Фигура гордо именовалась как Роланд, вождь Сумеречных бандитов. Роланд был здоров как бык, о чем свидетельствовало его полное здоровье в количестве 15 тысяч.

Макс не стал безудержно рваться в бой. Предыдущий противник наглядно объяснил почему так делать нельзя — стоило для начала хотя бы оценить предстоящее поле боя.

Пещера была довольно просторной, но большая часть пола была “съедена” сталагмитами. Хотя сталактиты были по всей площади потолка, пол в центре был очищен от прочих каменных отростков. Сверху ритмично капала вода. Как вождь бандитов не превратился еще в ихтиандра в таких мокрых условиях — было загадкой для Макса.(Сталагмиты растут снизу, сталактиты сверху)

По углам чистого пространства стояли жаровни,

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.