Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс Страница 36
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Макс
- Страниц: 38
- Добавлено: 2024-11-21 21:17:11
Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс» бесплатно полную версию:Обстоятельства не всегда складываются в соответствии с нашими желаниями. Вот и у
скромного студента сорвались планы съездить на море во время летних каникул. Зато появилось время поиграть в один интересный проект. Приключения гнома в мире Меча и Магии. Рассказ по мотивам, некоторые моменты мира Земель переработаны под автора, на каноничность не претендую :)
Земля Меча и Магии: Хозяин гор - Макс читать онлайн бесплатно
Завидев нас, гоблины бросили строительство баррикады и спрятавшись за своими укреплениями приготовились к обороне. Войска расставлены, расклады ясны, тянуть время смыла нет.
Гоблины паршивые стрелки. Маленькие, туповатые, с плохим снаряжением. У части гоблинов есть дротики, но далеко они их не закинут, просто не хватит сил. Еще они могут кидать камни, но это даже не смешно. Маленькие гоблины за кривой и низкой баррикадой, сжимающие в своих потных ладошках оружие. Они ждут нашей атаки.
У меня около сотни хорошо оснащённых стрелков и кривая баррикада гоблинов для них не препятствие. Отряды пращников и лучников подойдя на расстояние уверенного поражения начинают массовый обстрел укреплений. Туча снарядов летит в зеленокожих.
Гномы прикрываясь щитами быстрым маршем подбираются к баррикаде, за их спинами арбалетчики высматривают гоблинов, набравшихся храбрости для обстрела моих бойцов. Время от времени в сторону моих щитоносцев летят снаряды гоблинов, но мои арбалетчики быстро успокаивают зеленокожих.
Залп за залпом мои стрелки прореживают гоблинов с безопасного расстояния. Вот щитоносцы и воины хирда под руководством Ролина подходят почти в плотную к баррикаде. Даю стрелкам команду перенести огонь в глубь поселка, а мои бойцы не давая опомнится зеленокожим врываются на баррикаду. Короткая рубка, гоблины отброшены и бегут. Над полем раздаются маты и крики раненых.
Следующая команда и раненых оттаскивают в сторону обоза. Бойцы разбиваются на штурмовые группы и начинают зачистку лагеря. Со стороны леса раздается жуткий визг, это отряд Грозди Винограда уменьшает количество беглецов.
Два часа марша, тридцать минут драки, бой почти окончен. Еще немного и пора выдвигаться к следующей деревне. Но сначала трофеи.
Главным трофеем безусловно являлась сама деревня. Быстро оглядевшись по окончанию битвы, я направился в сторону центра лагеря гоблинов. Моя цель выглядела как кривой тотемный столб. Замечательная иллюстрация культурного наследия зеленокожих.
Темный от грязи, криво вырубленный из толстого древесного ствола и кое где подпалённый, он выполнял функцию камня управления деревней. Выбрав более-менее чистое место на поверхности тотема, я приложил руку и вызвал системное меню.
«Желаете взять контроль над поселением «Глубокая дыра»?»
Ну и название…
«Да, желаю».
«Вы взяли под контроль поселение «Глубокая дыра»
«У вас в подчинении находится поселение расы «Гоблины»
Так, гоблины мне не нужны, где тут смена расы, проживающей в деревне.
«Желаете изменить расу, проживающую в поселение «Глубокая дыра»»?»
«Да»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с фракцией «Варвары» на – 10»
«Внимание! Смена расы, проживающей в поселение «Глубокая дыра», приведет к изменению репутации с божеством «Всехзахаваю» на – 20»
«Внимание! При смене расы, населяющей деревню «Глубокая дыра», расовые здания фракции «Варвары» будут уничтожены, вы получите половину ресурсов, израсходованных на их возведение»
«Подтвердить?»
То, что надо. Конечно подтвердить.
«Да»
«Выберете расу, проживающую в деревни «Глубокая дыра»
«Гномы»
Так, надо сменить название, что-то мне оно не очень нравится.
«Введите новое название деревни»
«Взгорье»
«Поздравляем, деревня «Взгорье», расы гномов, находится под вашим управлением».
После извещения о получении контроля над деревней тотем начал светиться. Несколько секунд и произошла вспышка, а затем по всей территории деревни пронеслась волна сжатого воздуха, наполненная яркими искрами.
Когда свечение погасло на месте гоблинского тотема оказался камень, исписанный рунами, а на месте строений зеленокожих по всей территории деревни лежали развалины. Видимо эти остатки зданий можно в дальнейшем пустить на ресурсы.
Так… заказываю строительство Дома старосты, это займет стандартные игровые сутки. После его строительства в поселении появится несколько десятков новых жителей-гномов.
Пока здесь ловить нечего, но надо признать, что у силового способа захвата деревень есть несравненный плюс, можно не заморачиваться политикой и самому устанавливать уровень налогов и периодичность выплат, что я сейчас и решил сделать. Десять секунд и готово, средний уровень налогов и выплаты раз в неделю, одной суммой. И не каких тебе длинных квестов, очень удобно.
Ладно, что там по остальным трофеям? Немного золота, дерева, камней и пара единиц серы. Нечего особенного. Оставлю здесь камень и дерево для новых жителей деревни, пусть строятся.
Как там у меня с прокачкой?
Герой: Барин
Класс: Хозяин гор, Классовое умение: Кирка и молот
Уровень: 12
Сила: 23,
Выносливость: 19,
Ловкость: 14,
Сила магии: 13,
Ментальная выносливость: 6.
Итого получаем:
Жизнь: 560
Мана: 60
Сопротивляемость к магии: 49
Знания: Военачальник, Рунная магия, Рунный Мастер, Расовые знания, Строитель, Толерантность, Гномы, Хоббиты, Шаман 2, Миротворец
Умения: Лидерство 2, Дипломатия 2, Власть земли, Чувство камня, Тактика 2, Гномья кровь, Обучающий, Уклонение, Удача, Защита, Атака, Чутье знающего, Стойкость.
Недобор конечно по уровням, но для среднего уровня сложности вполне неплохо.
Пора собираться, раненые зельями отпоены, на особо серьезно побитых применил пару заготовок с «Начальной вязью восстановления». Все бодры и готовы к бою, двигаем дальше. Даю команду и колона моих бойцов выдвигается в сторону второй деревни зеленокожих.
Глава 13
Глава 13
Занять второе поселение гоблинов не составило проблемы. Сценарий был практически тот же, что и с Взгорьем. Только противников было значительно меньше. Около сотни клыкастых рыл.
Судя по всему, часть зеленых паршивцев к нашему приходу уже утекла, предупрежденная беглецами из первой захваченной гоблинской деревни.
Но в принципе этого стоило ожидать и вполне вписывается в мои планы. Своим ударом по деревням мы значительно проредили рядовое мясо зеленокожих, а главное, учитывая их менталитет, прописанный в лоре игры, спровоцировали на действия.
Главный среди орков не станет терпеть такую оплеуху. Их логика в этом отношении проста. Они рассуждают по принципу, что если орков больше, то они сильнее. И немаловажным обстоятельством является, то что у нас есть, что взять. Ну какой орк в таких условиях не попрет буром?
И это надо обязательно сыграет в будущем противостоянии.
Если учитывать численный перевес, то их действительно в несколько раз больше. Согласно последним данным, выбитым из пленных можно ожидать около трех сотен гоблинов, сотни орков и с пяток огров.
Значительная сила, и в прямом противостоянии, в чистом поле, мы можем вполне проиграть или серьезно огребсти в случае победы. Поэтом честный бой в данной ситуации это не про нас. Раз орки спровоцированы и точно пойдут в бой, то и действовать надо исходя из этого. И в данной ситуации мы можем выбрать
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.