Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов Страница 38

Тут можно читать бесплатно Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов

Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов» бесплатно полную версию:

Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.

Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов читать онлайн бесплатно

Симулятор ОЯШа Онлайн - Игорь Олегович Давыдов - читать книгу онлайн бесплатно, автор Игорь Олегович Давыдов

Глава 35. Две минуты

Я понятия не имею, какой изверг наделил виртуальную таксу голосом обожравшегося стероидов алабая, но, чёрт бы меня побрал, это внушает.

Когда в ответ на кирпич, который запустила в окно дома училки Рика, раздался громогласный лай, от которого мне захотелось сжаться комочком под заборчиком и молиться всем асам, чтобы Глейпнир выдержала и не дала Фенриру сожрать солнце, я подумал, что просчитался. И что весь наш план накрылся медным тазом. Лишь спустя секунд пять я увидел несущуюся со всех лап сторону моей соратницы лысую сосиску рыжего цвета, и степень моего удивления стала лишь выше. От шока я даже забыл о том, что мне, вроде как, полагается прятаться, а потому так и застыл, пыря во все зенки на это мелкое чудовище. Наверное, так и остался бы торчать, как волосинка на плешивой лысине, но получил в голову вторым камнем, брошенным внимательной Рикой, и поспешил скрыться за забором.

Это напоминание о скрытности стоило мне добрых 5% ХП. Не критично, конечно, с учётом особенностей миссии, но неприятно.

Две минуты… две минуты. Я начал отсчёт. Благо, в виртуальной мобилке имелись соответствующие таймеры. Итак. Вот прошло пять секунд. Вот – десять. Уже поднялся шум, гам, но, если честно, для вторжения момент, всё же, не самый лучший: пусть хозяйка успела выбежать на улицу, следом за пёсиком, высок был риск попасться на глаза полиции или соседям цели.

Как человек с кандидатской по стелсу, я знал, что спешка в таких делах будет только мешать. Спокойствие, только спокойствие. Никаких нервов. Удавить торопыжность.

Я закрыл глаза и обратился во слух. Благо, технологии объёмного звука были отработаны ещё до появления ГП-технологий. Конечно, не стоило ожидать “говорящего саунддизайна” от казуалки, но имеющихся данных хватало, чтобы понять, в какой именно момент Рика собрала на себя достаточно крупный хвост и начала его уводить куда-то влево.

Значит, мне направо.

Тридцать секунд.

Я скользил вдоль заборчика, прижавшись к нему спиной и не подымаясь с корточек. Не знаю, насколько реально в жизни исполнить подобное, будучи облачённым в длинную юбку и не запнуться, но здесь движок и шаблоны движения помогали не испытывать лишних бытовых трудностей.

Два метра. Высунуться, стрельнуть глазками по сторонам, убедиться, что абсолютно все увлечены зрелищем погони, и перемахнуть через невысокую преграду. Затем быстро нырнуть рыбкой к задней двери и перекатиться – я полагался на навыки акробатики, чтобы ускорить перемещение: чай красться на кортах всяко медленней, чем кувыркаться. По крайней мере в игре, а не ИРЛ, где игровые условности не помогают тебе с балансом и чувством направления.

Как и следовало ожидать, было не заперто. Повезло. Не придётся возиться с отмычками. Хотя меня отчего-то кольнула досада: не потребуются навыки взлома – не получится чутка качнуть столь полезный скилл.

Оказавшись внутри дома, я тут же поднялся с кортов и побежал на цыпочках в сторону лестницы. Игра верно трактовала мои желания, а потому ограничивала анимацией подкрадывания, существенно глуша любые издаваемые мной звуки. Чувство, конечно, было неприятное, но привычное: кажется, только Юбисофтам в свежей итерации похождений Сени Рыбченко удалось реализовать софт-лок движений в стелсе так, чтобы игрок не чувствовал себя двигающим тяжёлые ящики. А у остальных же возникало ощущение, будто бы приходится толкать особо плотные слои воздуха.

Добравшись до второго этажа, я бросил взгляд на таймер.

Сорок две секунды.

Долго. Слишком долго. Неужели я целых двеннадцать секунд полз сюда со стартовой позиции? По-ходу слои воздуха и правда были чересчур плотные!

Итак, где искать бумаги? В какой-то момент у меня мелькнули сомнения: с чего я вообще решил, что тесты будут располагаться на втором этаже? Разве женщине удобно таскаться по лестнице с бумагами? Может, я выдал желаемое за действительное: подняться повыше, подальше от улицы и чужих взглядов?

Да нет же! Я же много времени провёл в засаде. Весь первый этаж изучил: там ванная, столовая, гостиная и кухня. Тесты должны располагаться в комнате, которая пригодна для роли кабинета. Нужен письменный стол. Если на нём будет стоять пузатый мониторчик – вовсе идеально.

Я сделал два шага к ближайшей приоткрытой двери. Низкая кровать. Шкаф. Тумба. Лежак для концентрированного рыжего чудовища на коротких лапках.

Спальня. Не то.

Пять шагов до следующей двери. Я дёрнул за ручку. Заперто.

Бинго!

Короткий восторг сменился сомнением. А что если я ошибся? Что если это не кабинет? Вдруг за третьей или четвёртой дверью найдётся то, что я ищу? Что, если они не заперты? Что если взлом себя не оправдает?

Я возмущённо отбросил эти мысли, тряхнув рыжей гривой.

Чушь! Если что-то заперто, значит, внутри что-то важное! Это закон жизни! Это закон геймдизайна, мать вашу за ногу! А ещё, моя задротская сущность просто требует, вопиет, воет! Нельзя увидеть замок и не вскрыть его! Нельзя не прокачать навык! Нельзя не пропылесосить хранилища с лутом!

Я опустился на колено и вытащил из волос шпильку, а из кармана – отвёртку. Надо сказать, что взлом тут был похож на тот, что предлагала в своих играх Беседка. Нет, нуачо? Проверено временем же! Воткни штуку номер раз, наклони её, проверни штуку номер два. Почувствуешь напряг – не так наклонил штуку номер раз. Забавно, что в остальных случаях игруля предпочитала подгонять механики под реализьмь, а вот тут пошла по проторенной дорожке.

Видать, не хотели плодить настоящих домушников, давая чересчур много информации о данном виде деятельности. Ну, тут азиатов не виню.

А вот в чём виню, так это

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.