Сергей Вишневский - Бегающий Сейф (СИ) Страница 4
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Сергей Вишневский
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 48
- Добавлено: 2019-07-03 10:33:00
Сергей Вишневский - Бегающий Сейф (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Сергей Вишневский - Бегающий Сейф (СИ)» бесплатно полную версию:Если вы хоть немного уважаете правила русского языка НЕ ЧИТАЙТЕ! ДАЖЕ И НЕ ДУМАЙТЕ ПЫТАТЬСЯ ЭТО ПРОЧИТАТЬ! Литрпг. Инвалид- ветеран пытается заработать в вирт игре
Сергей Вишневский - Бегающий Сейф (СИ) читать онлайн бесплатно
"Вас приветствует компания НеоВирт! Многопользовательская виртуальная онлайн-игра "Твой мир" загружена. Начать создание аккаунта? Внимание согласно договору номер 37594732 для вашего аккаунта невозможно отключение полного погружения!", - всё это проговорил приятный женский голос, а у меня перед глазами появилось два слова: "да" и "нет". Сосредоточился на слове "да", оно мигнуло, а голос продолжил:
"При полном погружении будет считана ваша психоматрица и проведено полное обследование вашего организма на физические и физиологические показатели. Согласно сумме и особенностям показателей вам будет присвоена раса. Свободный выбор расы при полном погружении не доступен".
Я только и успел подумать о том, что меня могут сделать дрищом каким-то ушастым, как на рекламном плакате или, не дай бог, ящером, так похожим на лоосков, от вида которых у меня начинался приступ немотивированной агрессии, как тут же в глазах мигнуло, а затем свет, словно через пелену, начал возвращаться.
Я очутился в комнате: обычная комната - серые обшитые необработанной доской стены, маленькая кровать у стенки, больше похожая на топчан для ребенка, и зеркало во всю стену. Глянув в зеркало, я завис - там стоял здоровенный получеловек-полукирн. Голова была кирновская, причём с рогами, закрученными по спирали в тугой клубок, а концы рогов выпирают вперед. Кирны с такими рогами первыми шли на убой, они были почему-то очень своенравными и упёртыми - при перегоне стада они становились огромной проблемой. Рост вроде бы мой, хотя сравнить не с кем. Торс и мускулатура тоже осталась моя, но вот видеть свою вытянутую физиономию и кончики рогов было крайне необычно. После детального осмотра себя любимого, я обнаружил у себя хвост и... Копыта? Блин, я не скажу, что так уж плохо... но я долго топтался на месте и не мог привыкнуть. Странное ощущение - будто на ходулях ходишь. Такое ощущение было у меня, когда я пробовал на гуманоидоподобном мехе пошутить - вроде все твои движения повторяются, но ощущение, словно ноги не твои. С хвостом ещё интереснее - я мог им двигать, правда, явных мышц в нём не разглядел. На мне была холщёвая жилетка и штаны из того же материала. Тем временем, зеркало пропало, а перед глазами появилась надпись "подтвердите начальные способности", и далее шёл список:
*Упрямый баран - ваше упорство взрастило в вас стальную волю. Воля +5 и +1 за уровень (согласно психоматрице). Замедляющие эффекты на вас действуют слабее на 20%;
*Рабочие руки - вам добавлено +5 силе, +5 к ловкости. Доступна характеристика ремесло (согласно психоматрице);
*Тяжёлая рука - ваш урон без оружия увеличен +10% к урону без оружия, +5% к урону оружием (согласно физическим параметрам);
*Крупный парень - ваш рост и торс увеличены +20% от минимального показателя расы (3 метра минимальный показатель роста Тауранов) +5 силы (согласно физическим параметрам);
*Мул - вы очень выносливы. Переносимый вес +50%, выносливость +5 и +1 за уровень.
Внимание! Назначенная раса Тауран и совокупность начальных способностей дают вам следующие эффекты:
Увеличенный масштаб:
- все ваши физические действия будут производиться с повышающим коэффициентом силы 1.8 (будьте внимательны! Данный эффект постоянен и относится не только к боевым расчётам)
- все физические воздействия на вас будут производиться с понижающие коэффициентом 1.4 (будьте внимательны! Данный эффект постоянен и относится не только к боевым расчётам)
- вы можете пользоваться двуручным оружием одной рукой, штраф на урон при этом отсутствует.
Внимание! Вашей расе, как и всем во вселенной, присущи отрицательные стороны:
*Пеший ход - вашей расе недоступны обычные и редкие ездовые животные, при проезде на транспорте (корабли, повозки, телепорты) вы платите двойную цену;
*Рога и копыта - вашей расе недоступно некоторое снаряжение (сапоги заменяются расовой защитой "подкова", шлемы только расовые с пометкой "Только для Тауранов", штаны и поножи должны иметь прорезь для хвоста);
*Крутой нрав - Вашей расе присущ трудный, вспыльчивый характер. Данная черта добавляется вам путём эмоциональной корректировки (только для 100% погружения).
Внимание! 18+! Вам недоступны половые акты с обычными расами. Только с расами гигантов.
Внимание! Настройка внешности и телосложения при полном погружении невозможна. Выбор начальных способностей невозможен.
Вот те здрасьте! Никогда не думал, что буду похож на человека-кирна. Так, эээ... А как меню персонажа вызвать? Хм, а это что за иконки? Я на периферии зрения увидел иконки, две штуки. Одна оказалась инвентарём, который был девственно пуст, а вторая - менюшкой персонажа. Итак:
Уровень 1
Имя: Матадор (рандромная генерация с учётом расы)
Раса: Тауран
Класс: не определён
Профессия: не выбрана
Склонность: нейтральная
Сила 25
Ловкость 10
Выносливость 30
Интеллект 5
Воля 15
Ремесло 1
Хитпоинты 250\250
Мана 10\10
Энергия 250\250
Сопротивления: нет
Способности: "упрямый баран", " рабочие руки", "тяжёлая рука", "крупный парень", " мул", "увеличенный масштаб"
Навыки: нет
Так, что там в брошюре было? Способности есть врождённые - в моём случае, снятые с меня, приобретённые - заработанные за действия в игре, и подарочные - как награда за достижение или квест. Навыки - это способности, приобретённые за пользование определённым оружием, магией определённого типа, или определённым инструментом. При достижении порогового значения навыка он может породить способность. Так, например, пользуясь средним мечом и добрав навык "средний меч" до 50, мы получим способность "средний мечник", дающую +10% к урону средними мечами. Сам по себе навык среднего меча даёт по 0,1% к урону средними мечами за каждый уровень.
Сила персонажа даёт возможность наносить более сильные удары и поднимать больше веса. Сила является ограничителем при одевании определённого типа доспехов и оружия.
Ловкость отвечает за гибкость, вёрткость и точность персонажа. Она также является ограничителем при использовании экзотического оружия и определённого типа доспехов.
Выносливость отвечает за количество хитпоинтов вашего персонажа, а также за количество и скорость восстановления энергии.
Интеллект - является определяющим фактором для магов. Определяет количество маны.
Мудрость - является ограничителем при использовании артефактов магической направленности и разучивании заклинаний выше первого круга. К тому же является коэффициентом усиления эффекта заклинания.
Воля отвечает за скорость восстановления маны и энергии. При нанесении магического урона/лечения воля повышает шанс критического эффекта.
Сопротивления дают процентное сопротивление к определенному урону.
Так, вроде, всё вспомнил. Я только про ремесло ничего не помню, что было сказано. Ладно, разберёмся. До 10 уровня класс не выбрать, так что будем посмотреть. Меня эти классы не особо интересуют. Сказали - там работать можно, буду искать работу. С моим телосложением хоть грузчиком пойду. Может получится профессию получить? Только какие профессии в средневековой фентези? Даже не представляю. Что же я хоть справку или форум не почитал-то?
"Твой мир" приветствует вас!
Вы можете начать свой путь, выйдя из комнаты. Сюда вы можете попасть в любой гостинице, харчевне, пабе, таверне, постоялом дворе. Сюда могут попасть игроки только с вашего письменного согласия. При выходе из комнаты вам будет выдан набор новичка (полное погружение). Не забывайте отдыхать, спать и есть. Если вы будете игнорировать предупреждения системы, вы можете уснуть на ходу, упасть без сил или умереть от голода.
Только для полного погружения: при голоде, полной потере энергии/маны к вам будут применены болевые меры наказания. При продолжении голодовки/потере энергии/потере маны болевые меры будут усилены, и ваш уровень жизни будет уменьшается вплоть до смерти. После смерти вы будете восстановлены в ближайшем храме.
Я осмотрел бедноватую комнату и решил, в первую очередь, облагородить её - смотрелась она совсем непрезентабельно, у нас казармы в армии 8-местные, и те лучше выглядели. Серые стены, стол, стул да топчан, прямо как исторический музей, всё деревянное и потёртое.
Я подошёл к двери и потянул на себя. Открывшийся пейзаж меня поразил своей реалистичностью - я вышел на поле. Не знаю, чем оно было засеяно, культура с жёлтыми колосьями создавала впечатления жёлтого моря - невероятный пейзаж, что так часто стал сниться мне. Я стоял на тропинке, бегущей сквозь это поле, уводящей к каменным стенам какого-то, наверное, города. Я обернулся, чтобы закрыть за собой дверь, но её уже не было - сзади был довольно густой лес. Я был поражен глубиной виртуальности: дуновение ветерка, пение птиц, даже какие-то букашки, которые мельтешили вокруг. Господи! Спасибо, что дал возможность ходить своими ногами, пусть и непривычно, но это мои ноги и мои руки. Я знаю, что на самом деле это всё цифры, но, боже, как приятно. Пластиковые панели в коридорах казарм, полимерные потолки госпитальных палат... Я так давно не был на природе, что стал забывать, каково это. Я шёл рядом с тропинкой к городу, руками гладя золотистые колосья, а они, в ответ, мягко щекотали мои ладони. Незабываемые ощущения!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.