Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий Страница 4
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Ласточкин Дмитрий
- Страниц: 85
- Добавлено: 2021-04-10 17:31:30
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий» бесплатно полную версию:Книга о том, как хотелось бы сыграть в игру по собственному вкусу. Много роялей, заимствований, узнаваемых образов из известных игр. А также мартисюшность и всепобеждающий герой.
Безграничная судьба. Дилогия (СИ) - Ласточкин Дмитрий читать онлайн бесплатно
— А он конкретно и не знал. Впрочем, проблема проста. Обычные травы я собираю в лесу — там их много. Но самые ценные, что у меня есть, я выращиваю на делянке возле дома. Но в последний месяц туда повадились лезть зайцы. Жрут травы, вырывают корни, просто топчут. Спасу нет! Так вот, тебе надо отвадить их от моей делянки. Проще всего — переловить и придушить.
Квест «Помощь травнице Мире» успешно завершен. Получено 10 опыта. Получен квест «Помощь травнице Мире, часть 2».
Отлично! Что там во второй части надо сделать? «Убить 20 зайцев, досаждающих Мире. Прогресс 0/20». Ну вроде несложно.
— А где вы чаще всего встречали зайцев? Они везде или приходят откуда-то?
— Хм… — Мира сжала губы, помогая мыслям. — Их следы чаще всего с севера идут, из леса в том направлении. Наверное, они там где-то живут.
Хорошо! Тогда я пойду. Раньше начну- раньше ушастые перестанут топтать ваши травы.
— Бог в помощь!
Ха! Два десятка кроликов замочить! Делов-то. Понятное дело, первый квест, он и не должен быть сложным. Даже здесь. Тем более, если они тут вроде как стадами ходят.
Но радость была недолгой. Уже подойдя к плотной стене леса, я вдруг вспомнил, что оружия-то у меня нет! Да. Чутка одежды, чтоб не ходить голым по улицам, система выдаёт. А дальше уже барахтайся сам. Тыжвоин. Ты можешь пользоваться всем оружием, он двуручного молота до волшебной палочки. Молнии из палочки пускать не сможешь, конечно, но ткнуть ею в глаз врагу — запросто. Вот и выбирай себе оружие сам, добывай и пользуйся.
Хотя чего переживать? Я в лесу. Достаточно выломать подходящую ветку — вот тебе и оружие. Думал я.
Ветки ломались плохо. Те, которые ломались хорошо, были трухлявыми. Один-два удара ими — и они ломались без шансов. Такими и кролика не убьёшь. А не трухлявые не отламывались, а подламывались, повисая на гибкой древесине. Пришлось искать камень, залазить на дерево к висящей ветке и стучать по волокнам камнем, пока не перерубил их таким образом. А потом её же надо укоротить под себя, чтоб удобно было! На всё это у меня ушло минут сорок времени. Я уже задолбался, а ещё даже до кролей не дошел!
Так, что же у меня получилось?
Сучковатая дубинка.
Качество: мусор.
Тип: дробящее двуручное.
Урон: 1–2
Описание: никчемная сучковатая палка, впопыхах выломанная с ближайшего дерева. Таким мусором не будет пользоваться ни один уважающий себя воин.
Изготовитель: Ютта.
Ха! А игра даже описание под поступки игроков подгоняет. Это приятно. Но то, что первой произведённой мной вещью стало такое, было печально.
Вообще в игре было аж 9 уровней редкости предметов: мусор, обычное, магическое, редкое, сказочное, эпическое, легендарное, мифическое и божественное. Правда, сами игроки пока что лучше сказочного ничего не видели, эпическое должно было быть доступно на максимальном 300 уровне, но его пока что никто не достиг. Даже после 14 месяцев игры самые высокоуровневые игроки болтались в районе 210. Ясное дело, я не рассчитывал на легендарку, отламывая ветку, но чтоб прям мусор получился. Было обидно.
Впрочем, когда я добрался до зайцев, мучения с веткой показались мне лёгкой разминкой. Зайцы внушали ужас! Они были огромные, размером с овчарку, и весили килограммов по 20. Причём были отнюдь не пугливые. Вокруг холма с норами их было штук 50. Я не особо задумывался об их поведении, поэтому подошел к ближайшему и саданул его дубинкой. Заяц высоко подпрыгнул, упал шагах в пяти от меня, перекувыркнулся и злобной уставился на меня. У него появился полоска ХП, укоротившаяся примерно на 1/5. Над ней появилась желтая циферка «5» и растворилась.
Это был простой удар, поэтому особого урона он не нанёс. Те самые «1–2» плюс модификатор силы. Теперь время использовать единственный имеющийся у меня скилл, «Удар сплеча».
«Удар сплеча»
Активный.
Стоимость: 30 ярости.
Описание: базовое умения воина. Наносит урон от автоатаки с добавочными 5 единицами урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Негусто, но что поделать. Кстати, после удара по кролику ярость увеличилась на 8. Воины получают ярость или от своих автоатак по врагам или от ударов врагов по нему. Эдакий идеальный садомазохист. Ещё б броня была в виде сплошного латексного костюма и шлем — ремешок с красным шариком для рта, и можно прямым ходом на оргию.
Перехватил поудобнее дреколье, шагнул к кролю и ударил его ещё раз. Опять вспыхнуло «5» над полоской ХП, а ушастый внезапной стал истошно кричать, барабаня лапой по траве. Я на это внимания не обратил, а вот трое зайцев поблизости заметили. Они подскочили ближе, а один из них, пока я замахивался для удара, прыгнул и боднул меня головой в живот.
Было больно, скажу я вам. Будто ногой кто пнул. Я схватился рукой за живот и отступил, а в мою сторону прыгнула ещё парочка зайцев. Блин, надо бы отступить, но жалко оставлять подранка. Резко сдал в сторону, прыгнул раз, другой и оказался вблизи первого зайца. Замах, удар — крит на 10 урона! Ура! У зайца осталась 1/5 хп, да и ярости на «Удар сплеча» накопилось. Быстренько замахнулся второй раз и саданул по осоловевшему противнику. Над ним выскочило «10», он упал на траву и остался лежать. Счётчик убитых зайцев появился справа в поле зрения и показывал «1/20».
Но радоваться было некогда. Тройка зайцев уже окружала меня, а после смерти товарища они заверещали, и к нам ринулось ещё штук пять ушастых. Пора делать ноги! Тем более тот первый удар в живот не прошел для меня даром, мои 100 хп уменьшились на 7. Проклятье! Какие-то зайцы бьют меня сильнее, чем я их! Восемь зайцев меня вообще замочат и не почешутся!
Я схватил убитого мной косого за уши, закинул в инвентарь и совершенно негероически припустил от холма в лес. Зайцы преследовали меня ещё метров триста. Потом отстали и повернули обратно к холму. Я облегчённо выдохнул. И как теперь на них охотиться? Хммм, хмммм. Придумал. Будем охотиться по методу Джона Рэмбо!
Пришлось вернуться к домику Миры. Там под дубом было чёртова прорва желудей. Я набрал полный инвентарь наиболее симпатичных. Слава богу, они складывались в одну стопку по 20 штук в каждой. Получилось найти 200 штук. Пока хватит. Потом бегом вернулся к холму чудовищ, нашел рядом симпатичное дерево и забрался на его ветки. Зайцы были шагах в 20, не больше. Я стал кидать желуди к ближайшему под нос. Он сразу обратил на них внимания, впрочем, не став задаваться вопросом, откуда они взялись. Кинул ещё желудь, но уже поближе. Потом ещё один и ещё. На 8 желуде ушастый был уже под моей веткой. Я спрыгнул и быстренько ударил палкой зайцу по голове. Крит! Заяц осоловело пучил глаза в пространство. Ещё удар! Ещё! Ещё крит! Всё, бобик сдох. Вторая тушка отправилась в инвентарь.
Тактика себя оправдала. Уже через час удалось набить 20/20. Пора возвращаться к Мире. Хех. Какой-то простой квест на зайцев занял почти три часа. Слов нет. Зато я поднял два уровня. Зайцы хоть и были просто зайцами, но всё же были монстрами 1 уровня. А я — нулевого. Так что после первых 6 я получил первый уровень, а ещё 14 побед обеспечили второй. Такс, пора раскидать очки характеристик!
— Настройки персонажа!
Особо окно с характеристиками не изменилось.
Сила 5+Ловкость 5+Интеллект 5+Выносливость 5+Живучесть 5+Удача 20
Нераспределённых очей характеристик: 10.
Чтоооо?! Какого хрена удача 20? Она ж 10 была! Как она смогла так увеличиться? Ответ нашелся в описании персонажа. Оказывается, второй бонус, который случайно даётся при входе в игру, увеличил удачу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Двойной прибыток: значение случайной характеристики удваивается!
Тьфу ты! Нет бы что полезное удвоилось, так удача, от которой пока что никакой пользы не видно. Я был изрядно зол. Ладно. Чего зря пыхтеть? Фарш назад не провернёшь. Раскидаю десятку характеристик.
Обычные распределения были строго направлены на максимализацию пользы персонажа. То есть силовикам — максить силу, ловкачам — ловкость, интовикам- интеллект. Но на мой взгляд это получалось ужасно однобоко. Эффективно, но однобоко. Тем более на ту же выносливость все забивали. Мол, если ты не танк — то и выносливости тебе с вещей будет достаточно. Так-то правильно. Но я не любил играть в компании, а для соло игрока выносливость и, следовательно, больше выживаемость — просто необходимая вещь! Так что распределил всё по-своему. Теперь характеристики выглядели так:
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.