Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич Страница 4
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Карелин Сергей Витальевич
- Страниц: 14
- Добавлено: 2021-10-11 07:17:34
Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич» бесплатно полную версию:Каково это оказаться в шкуре тролля в виртуальной он-лайн игре? Мало кто выбирает эту расу, куда проще играть благородным эльфом или могучим демоном, ну или рыцарем человеческой расы, но пари дело святое. Денису пришлось напялить на себя эту шкуру. И кто сказал что это сложно? Тот кто никогда не пробовал играть в Волшебные Королевства.
Волшебные Королевства. Пенталогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич читать онлайн бесплатно
Еще пять минут блужданий, и нецензурных слов в адрес Артура и разработчиков игры, и я наконец-то увидел свет, и выход в одном лице. Я бросился к выходу, а вдруг пропадет? Но неудачно зацепился за какой-то камень и пропахал носом мелкую каменную крошку, усыпавшую землю перед выходом.
Матерясь во весь голос и сплевывая каменную пыль, вкус, которой кстати был вполне реален, я выбрался из пещеры, прикрывая глаза рукой от слепящего света.
Поздравляем! Вы выполнили задание: «Выход в свет»
Получено:
10 опыта
Отмахнувшись от сообщений, я сначала попытался привыкнуть к слепящему солнцу. Потом будем с умениями разбираться.
Как следует проморгавшись, я наконец смог осмотреть себя. М-да… не впечатляет. Мое могучее зеленое тело было одето в какие-то лохмотья. Ну, по первой это ясно…
Я выглядел так, как и настроил себя перед входом в игру, жаль на свою рожу взглянуть не могу пока. Из одежды на мне были только какие-то кожаные штаны:
Кожаные штаны новичка
Прочность: 19 из 20
Ага, кроме прочности ничего больше нет.
А вокруг были горы, горы и еще раз горы. Я невольно замер. Черт возьми, это было красиво. Могучие горные пики скрывались в облаках, величаво плывущих по ослепительному голубому небу. Осмотревшись, я увидел тропу, идущую вниз, петляющую между валунами и какими-то причудливого вида хвойными деревьями. Что ж, пора искать себе подобных, т.е. троллей. Кстати попытка вызвать карту закончилось неудачей. Оказывается, карту я могу либо купить, либо она у меня появиться сама на 3 уровне. Учитывая, что в моем кошельке лежало пара монет, не то что карту, думаю початок кукурузы я сейчас купить не смогу.
Еще раз внимательно осмотрев местность, я увидел вдалеке дым. Ага. Вот и нашел. Даже не раздумывая, что там могут быть «плохие парни», все-таки песочница, я прикинул расстояние, и аккуратно начал спускаться.
Аккуратно не получилось, так как сначала шедшая по пологому склону тропа, вдруг начала резкий спуск. Конечно же я поскользнулся на одном из камней, щедро разбросанных вокруг. С ругательствами я покатился вниз, остановившись ударом тела об огромный камень, преграждавший тропу. М-да, кряхтя поднялся я. Болевые ощущения есть, но прав был менеджер. Комариный укус.
Проверил свои характеристики.
Здоровье: 108 из 110
Ну а остальное было по-старому, разве что штаны потеряли пару очков в прочности.
Я оглянулся на камень, который меня спас от дальнейшего полета. Тот был искусственного происхождения и мерцал серебристым светом. На нем было, что-то написано, я нагнулся прочитать.
«Приветствуем тебя игрок! Ты находишься в славном Крае Тродлинг, здесь проживает великий народ троллингов…»
Текста было много, а в самом низу было написано самое важное.
«Если ты спустишься вниз и влево, ты встретишь племя синих троллей, которое тебе и нужно. Удачи!»
Самое интересное, как только я дочитал, надпись на камне исчезла, а сам камень принял невзрачный вид. Ну что ж идем дальше. Интересно, что значит синие?
Тут передо мной снова выскочила надпись.
Получено задание: Разговор с вождем
Описание: Найдите в деревне вождя Храра и поговорите с ним.
Награда: Опыт 10
Принять
Да/Нет
Понятно жму «Да». Племя, до которого я добрался спустя полчаса карабкаясь по горным тропам, обитало в небольшой деревушке живописно расположившейся в низине, на просторном плато, густо поросшим высокой травой. Вдали виднелась полоса тянувшегося вдоль горизонта леса. Сама деревня – двадцать домишек из грубо сложенных камней. Рядом с деревней небольшое озерцо которое окружали редкие, но зато весьма впечатляющих размеров деревья. Когда я по широкой, вымощенной камнем дорогой вошел в нее, то первое что заметил – перед каждым домом был разбит небольшой огород. В огородах копались тролли, не обращая на меня никакого внимания… Кстати одеты они были в основном так же как я. Штаны да рубашка. Причем как у мужчин, так и у женщин.
Я уже хотел поинтересоваться где тут живет местный вождь, как вдруг заметил впереди вход в пещеру, который охраняло пара сидевших у костра больших зеленых громил. Вооруженные огромными дубинами и одетые в кожаные доспехи они тихо переговаривались, не обращая на меня никакого внимания. Я покачал головой. Оружие троллей впечатляло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Здоровенные дубины, обхватом с небольшое деревце. Сами они были полностью одеты, кожаные доспехи, проклепанные железом, шлемы с острыми шишаками, высокие добротные сапоги. Рядом с костром лежало два огромных размеров круглых щита. Что примечательно, оба были 8 уровня. И главное над входом в пещеру было написано – «Вождь Племени».
– Оригинально, – пробормотал я, – точно не заблудишься….
– Привет – попытался я обратить на себя внимание охранников, подходя к ним. Но те продолжали меня игнорировать.
– Где мне найти вождя Храра? – попробовал еще раз.
Один из них молча указал на вход в пещеру.
– Спасибо, ¬– поблагодарил я и направился в указанном направлении. Охранники проводили меня безразличными взглядами.
Внутри пещера представляла собой своеобразную анфиладу каменных комнат с высокими потолками и полом мощенным разноцветной плиткой. Миновав пару тройку залов, пару раз пройдя мимо не обращающих на меня никакого внимания охранников, вооруженных дубинами, я наконец очутился в большом зале. Обычная пещера, только в центре ее было набросано шесть каменных валунов. На одном из них сидел старый тролль 25 уровня, одетый в какую-то бархатную зеленую хламиду и дымил трубкой. Над головой к моему удивлению никакой надписи не было.
Рядом с ним на камне лежал массивный посох украшенный в венце каким-то огромным красным камнем.
– Уважаемый, – я сделал паузу, давая время ему представиться, и он не заставил меня ждать.
– Чего надо? – весьма нелюбезно проворчал он.
Над головой тролля загорелась надпись вождь Храр.
Ага, ты мне и нужен.
– Вождь Храр, скажите, вам нужна какая-либо помощь? – и вдогонку своим словам, – конечно за определенную плату.
Вождь долго смотрел на меня внимательно с бесстрастным выражением лица и заговорил, когда я уже начал терять терпение.
– Нам нужно, чтобы кто-то почистил выгребную яму, лишних рук нет, а это задание как раз тебе по плечу.
Получено задание: Сильный духом
Описание: Вычистить выгребную яму
Награда: 20 опыта и рубашка. Рубашку можно получить у вождя Храра по выполнению задания.
Принять?
Да\Нет
Я скрипнул зубами от досады, понимая, что другого задания он мне не даст, пока не выполню это. Тролль же ехидно улыбнулся.
– Что делать то надо? – спросил я его, нажимая «да».
– Выйдешь из пещеры и пойдешь в первый дом от выхода. Спросишь Мрара, он выдаст тебе нужный инвентарь для задания и отведет к яме. Скажешь, что ты от меня.
Поздравляем! Вы выполнили задание: Разговор с вождем
Получено: 10 опыта
Опыт (20/100)
Мне оставалось только кивнуть и отправиться по адресу, указанному вождем, где меня ждал Мрар или как там его.
Когда я зашел в дом, мне не пришлось ничего говорить, Мрар увидел меня, кивнул, ушел куда-то, вернулся с лопатой и ведром и привел меня к яме, которая располагалась в каменной пристройке. Воняло не передаваемо, слов нет.
– А почему на улице не воняет? – поинтересовался я.
– Магия, – только и буркнул Мрар и поспешил удалиться.
– Словоохотливые они тут блин, – проворчал я и принялся за работу.
Накладывал лопатой отходы местной жизнедеятельности в ведро. А затем оно просто исчезало и появлялось уже пустым. И то хорошо его никуда тащить не надо было. Хотя это меня удивило, почему бы не делать тогда «дела» сразу туда? И не мучить меня подобным заданием. Но как говориться разработчикам виднее…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Покончил я с этим делом часа за два. Ведро вдруг исчезло вместе с лопатой, а передо мной появилась надпись
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.