NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин Страница 41

Тут можно читать бесплатно NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин

NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин» бесплатно полную версию:

Я жил относительно хорошей жизнью. У меня была жена и дочь, грязный арбалет и непыльная работа деревенским охотником. Это было до тех пор, пока в мой дом не вломились очередные «Игроки»! Они отняли у меня всё! А потому, я…

 

NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин читать онлайн бесплатно

NPC. Пробуждение (СИ) - Шер Вениамин - читать книгу онлайн бесплатно, автор Шер Вениамин

Активное умение «Раскалённый удар»

Уровень умения: 1.

Магическое умение стихии огня.

Мана: 35 ед.

Откат: 3 сек.

Требование к использованию: Оружие ближнего боя.

Покрывает ваше оружие слоем раскалённого воздуха и наносит врагу урон 45 ед. (+20 % урона оружия +Инт*2).

Активное умение «Огненный мяч»

Уровень умения: 1.

Магическое умение стихии огня.

Мана: 39 ед.

Откат умения: 7 сек.

Требование к использованию: Оружие ближнего боя; Стрелковое;

Дистанция: 15 метров.

Ваше оружие наносит дистанционный удар сжатым пучком огня. Урон 45 ед. (+20 % урона оружия +Инт*2.3).

Активное умение «Святой поток»

Уровень умения: 1.

Магическое умение святости.

Мана: 55 ед.

Откат: 3 сек.

Требование к использованию: Оружие ближнего боя; Стрелковое;

Дистанция: 12 метров.

Ваше оружие наносит дистанционный удар концентрированной святой силой. Урон 40 ед. (+20 % урона оружия +Инт*1.8) + (*2 урон по нежити).

Активное умение «Звуковая волна»

Уровень умения: 1.

Магическое умение стихии воздуха.

Мана: 29 ед.

Откат: 10 сек.

Требование к использованию: Оружие ближнего боя; Стрелковое;

Дистанция: 15 метров.

Ваше оружие и наносит дистанционный удар фокусированной звуковой волной, оглушая противника на 3 секунды. Урон 29 ед. (+20 % урона оружия +Инт*2).

Охренеть и не встать! Это что? Магические атаки, завязанные на воинское оружие?

Мало того, они все универсальные и я могу спокойно их применять своим ненаглядным бастардом и арбалетными наручами. А ещё, теоретически, я могу нанести удар кулаком, но тогда урон от оружия не будет учитываться. Хотя, «Раскалённый удар» — это умение ближнего боя, и, получается, я могу дать кому-нибудь раскалённый магический «хук справа» с учётом двадцати процентов от моей силы.

Да мне это нравится! Вот только теперь руки чешутся это всё применить. Нет… надо сначала выяснить тонкости применения.

Справа вверху, у меня появилась специализированная кнопка с окном умений. До этого я довольствовался описанием скилов в окне параметров. Помимо детального описания имеющихся умений, я теперь видел, что могу изучить в будущем.

На тридцать пятом уровне я мог изучить ещё несколько умений: «Вера в истину», «Поступь скитальца» и «Неприхотливость». Первые два — активные умения, включаемые, которые постоянно расходуют ману. Третье — пассивное.

Вера в истину позволяла — как написано в описании — интуитивно чувствовать ложь тех, кто с тобой общается. Качество эффекта завязано на восприятие и интеллект. Поступь скитальца, позволяло проходить любую территорию не вызывая агрессии монстров. Ну а неприхотливость давала бонусы в защите от ношения абсолютно любой одежды и повышенное насыщение от любой еды и питья.

При попытке выучить новые умения у меня выскочило сообщение о том, что за один скилл у меня будет отнято от пятнадцати до двадцати процентов опыта. Полазив по справке, я узнал, что умения без мастера-наставника учатся именно за заработанный опыт. Ну а у наставника, за деньги. Что тебе дороже и удобнее — выбираешь сам. В моём случае наставников нет вообще, либо он находится на другом конце мира, и причина тому — редкая специализация.

Так как у меня на тридцать шестом уровне практически пустая шкала опыта, я решил отложить изучение, чтобы не терять уровень и заработанные очки. Но следом я стал размышлять, на что мне собственно потратить пятнадцать единиц параметров.

Через полчаса размышлений и взглянув на свой класс-специализацию под другим углом — я ощутил откровенное уныние.

Получалось, что мне жизненно важны ВСЕ параметры! Это даже хуже, чем «Фрилансер», для которого нужно было задействовать только физические характеристики. Оказывается, воинская специальность усиливала свои параметры, и за одну выносливость воин получал пятнадцать единиц к жизням и пять за уровень… У меня же, осталось как и прежде — одиннадцать к трём.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Для умений мне физически необходима мана и интеллект, а так как у меня урон зависит ещё и от физики, то и она нужна. Умение «Раскалённый удар» — крайне эффективное. Откат всего три секунды и магический урон зашкаливает. Плюс, независимо от него у меня присутствует физический урон. Но необходимость качать все параметры практически в равных пропорциях, делала меня откровенным середнячком в квадрате.

Практически со слезами на глазах и вселенской досадой я закинул девять единиц в мудрость и шесть в интеллект, мысленно проклиная этот «уникальный» и «почти класс». Затем, я повысил раскалённый удар до третьего уровня и прикинул, сколько я могу нанести урона по голому противнику. Но для этого мне пришлось глянуть на параметры меча:

Разящий бастард

Класс: Мечи/Одноручное/Двуручное

Статус: Очень редкий

Урон: 214–278 ед.

Состояние: Нерушимый

Особенности: Персональная вещь DeathMark. Дополнительно наносит противнику 6-10 урона огнём, 4–7 урона электричеством и усиливает эффективность магических атак на 2 %.

Я теперь и на свой меч посмотрел другими глазами. Мало того, что у него вроде как стало шире лезвие, дак и параметры разительно отличались от тех, что я видел неделю назад, даже добавились эффекты, а урон от огня и электричества разделился.

Для подсчёта фактического урона, мне пришлось задействовать Алису, так как сделать вычисления по десятку параметров для моего скудного электронного мозга пока сложновато, но с её помощью я справился.

В голых цифрах, с применением раскалённого удара, мой урон варьировался от четырёхсот шести единиц, до шестисот семнадцати, но критический урон удваивал эту сумму. То есть, тряпичного помощника лича, я бы мог завалить двумя-тремя ударами.

Сравнив показатели из свободной статистики на форуме, по атаке я соответствовал воину сорокового уровня, или рыцарю сорок пятого, но без защиты.

Такой расклад меня немного успокоил. Все же мою атаку хорошо вытянули достижения и растущее оружие. Придётся не пренебрегать возможностью зарабатывать достижения и впредь.

— Учитель? Вы уже не спите? — отвлёк меня голос мальчишки.

— Как видишь. Садись ко мне, завтракать будем. Сегодня нужно зачистить вторую половину подземелья, — усмехнулся я, немного воодушевлённый положением дел.

— Хорошо.

По ходу приёма пищи, я раскидал очки параметров мальца. Довёл выносливость и силу до сорока единиц. Теперь, в идеале, он вполне может один на один победить скелета. А будь мастерство владения мечом и щитом больше хотя бы уровня на три, то и зомби-воина. Нужно чтобы он участвовал в зачистке, так гораздо быстрее повысится мастерство.

До зала главного лича смерть нам не страшна. Меня теперь точно не пробьют даже толпой.

Позавтракав, мы не спеша оделись и выдвинулись на выход из безопасной зоны.

«Пора сегодня выбираться из этого грёбанного данжа,» — с лёгкой злостью подумал я и достал из-за спины меч…

Глава 16

Когда мы обнаружили первого шатающегося зомбака в коридоре, то я допустил грубейшую ошибку в том, что не до конца изучил особенности применения своих умений. В общем, мне пришлось валить зомби без скилов, простым фехтованием. Даже Фауст умудрился ударить разок мертвеца своим новым умением и не получить от него ответки.

После уничтожения нашей помехи, я усадил мальчишку в коридоре, а сам, стоя, стал изучать тонкости использования моих «абилок».

Потому как мои «полумагические» скилы завязаны на физическую атаку, то есть — «два в одном», то и для активации их нужно использовать две составляющие — мысленное произношение и жест. Который для каждого вида оружия и заклинания был свой. В окне умений, при нажатии подробного описания скила, присутствовала кнопка «показать жест».

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.