Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Алекс Кош
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 31
- Добавлено: 2019-07-03 10:34:43
Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алекс Кош - Дорога мечей (СИ)» бесплатно полную версию:ЛитРПГ. Стимпанк мир, но пока этого особо не видно, ибо до города еще добраться надо. Книга вышла в серии WarGames издательства АСТ. "Арктания" - виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь - часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир, и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне нее?
Алекс Кош - Дорога мечей (СИ) читать онлайн бесплатно
Я на всякий случай ущипнул себя за руку.
Ау, больно! Мне казалось, что десять процентов болевых ощущений, установленных игрой по умолчанию, должны ощущаться несколько иначе. С другой стороны, возможно, такую незначительную боль попросту не касаются ограничения? Для максимальной реалистичности. Ладно, с этим потом разберусь, а сейчас лучше займусь изучением деревеньки.
На главной улице я насчитал двадцать дворов, отделенных друг от друга низкими заборчиками. Кстати, жители занимались своими делами, но не забывали поглядывать на меня с добродушным любопытством: бабулька полола огород, в одном из дворов под кожаным навесом стояла кузница с классическим дородным дядькой в фартуке. Пожалуй, для полноты картины не хватало только бегающих по деревне детишек и парочки брешущих почем зря собак.
Дом знахарки действительно располагался на небольшом удалении в масштабах деревеньки, то есть, не в обычных шагах двадцати от других домов, а в целой полусотне. Ума не приложу, почему во всех игрушках и книгах знахарок так дистанцируют от основного поселения. Или они сами селятся поодаль, чтобы избежать излишне навязчивого общения деревенских? В любом случае, ее дом ничем не отличался от остальных, разве что вдоль стен висели многочисленные веревки с сохнущими на них травами, цветочками и кореньями.
"Если у престарелой знахарки есть молодая внучка или дочка, то я разочаруюсь в сценаристах, - думал я, стучась в дверь. - Это был бы еще тот баян. Черная кошка и хромоногость тоже вряд ли меня удивят".
Дверь открыла стройная женщина лет тридцати в белом халате и в очках химзащиты. Стоило мне присмотреться к ней, как высветилась информация: "Знахарка Амина, 38 уровень". Увы и ах, но больше ничего не отображалось: ни класс персонажа, ни характеристики. Собственно, это была одна из особенностей виртуальных игр - исчерпывающая информация о героях всегда была закрыта от окружающих, исключая демонстрацию по особому запросу.
- Ого, новое лицо, - вместо приветствия сказала она, и скрылась в доме, оставив дверь открытой.
"Видимо, это было приглашение, - логично подумал я. - Все-таки разрабы смогли удивить, чертяки. Таких знахарок я еще не видел".
Но, как оказалось, все самое интересное ждало меня внутри. В центре комнаты стоял огромный стол, заставленный всевозможными колбами и мензурками с разноцветным содержимым, хитрыми сплетениями трубочек и горелками. Полноценная химическая лаборатория. И хозяйка этого места занималась тем, что переливала что-то синее из одной мензурки в другую.
- Надеюсь, вы тут не голубой мет варите? - не удержался я от шутки.
- Это зелье какое-то? - не оборачиваясь, спросила женщина.
- Угу, - ответил я, продолжая осматриваться по сторонам. - Еще какое.
Да, это действительно смотрелось как настоящая лаборатория, даже некое подобие холодильника разглядел. А еще у стены стояло самое настоящее ламповое радио. Эдакий деревянный шкафчик в стиле ретро с большими круглыми ручками настройки.
- Нет, это всего лишь самогон для предстоящего праздника урожая. И он в очередной раз не удался. - Знахарка отставила в сторону колбы и, наконец, обратила внимание на меня. - Так кто же ты такой?
- Фальк, - представился я.
- Амина, - кивнула женщина. - Как же ты оказался в нашем захолустье, Фальк?
- Не помню. Очнулся на опушке леса, - я демонстративно провел руками по надетым на меня лохмотьям. - Вот в таком виде.
Знахарка щелкнула пальцами.
- Ты, наверное, с цеппелина, который потерпел крушение в лесу пару дней назад?
- Вот уж не знаю, - вздохнул я. - Возле деревни я встретил старосту Ратмира, а он направил к вам. Сказал, вы сможете чем-то помочь.
- Может, и смогу, - ответила знахарка, вытирая руки о халат. - Садись на стул, сейчас посмотрим.
Я послушно сел перед ней, а знахарка, в свою очередь, села напротив меня, положила руку мне на лоб и закрыла глаза.
"Теплая. Как живая", - автоматически подметил я.
- Никаких повреждений нет, - почти сразу сказала она. - Что странно, ведь одежда на тебе сильно пострадала. Сотрясения мозга тоже нет.
Едва ли она рассказала мне что-то новое. Кстати, интересно, предусмотрено ли здесь виртуальное сотрясение мозга и что бы я при этом чувствовал?
Знахарка открыла глаза и потерла виски.
- Странно. Обычно я могу видеть прошлое людей, но у тебя словно никакого прошлого нет. Будто ты новорожденный.
А она хороша. Зрит в корень.
- Но я точно знаю, что ты нам не враг.
Ну да, какой я враг неписям тридцать пятого - сорокового уровня со своей единичкой урона.
- Значит, вы не можете сказать, как я сюда попал?
- Я всего лишь деревенская знахарка, - устало улыбнулась женщина. - Возможно, моих способностей оказалось просто недостаточно. Есть вероятность, что память вернется к тебе со временем.
- В любом случае, спасибо вам.
- Не за что, - улыбнулась женщина. - Жаль, что я ничем не смогла тебе помочь.
Задание "Поговорить со знахаркой" выполнено.
Получено: + 30 очков опыта (с учетом модификаторов 32 очка).
Не густо. Если это мои индивидуальные "ясли", то выберусь я отсюда не скоро. По аналогии с другими играми, я смогу покинуть эту локацию по достижении пятого или десятого уровня. А потом прилетит волшебник в голубом... цеппелине и заберет меня в большой город. В любом случае, мне стоит провести время в этой деревне с пользой и получить все доступные навыки, опыт и прочие плюшки.
- Может, я могу как-то отблагодарить вас? - предложил я. - Помочь как-нибудь?
- Вообще-то можешь, - согласилась она, немного подумав. - Мне нужен новый змеевик для самогонного аппарата. До праздника урожая осталось не так много времени, поэтому мне некогда бегать по деревне, но если ты сходишь к кузнецу, его зовут Корн, и передашь ему мою просьбу сделать новый змеевик, я буду очень признательна.
Вы получили задание "Змеевик для самогонного аппарата".
Условия выполнения: принести знахарке змеевик для самогонного аппарата до конца этого дня.
Награда: +100 очков опыта, +50 к репутации в деревне Келевра.
- С удовольствием помогу вам, - согласился я.
Уже второй квест! Интересно, а получил бы я его, если бы не отдал кольцо старосте? Или знахарка бы меня и на порог не пустила?
- Тогда поторопись, - попросила женщина. - Иначе я не успею сделать нужное количество самогона, ведь праздник уже послезавтра.
- Одна нога здесь, другая там, - заверил я. - Самогон наше фсе.
Интересно, не распределяет ли система игроков между стартовыми локациями по национальному признаку? Мое второе задание в игре, и я уже чиню самогонный аппарат. Нам, русским, эта тема особенно близка.
Я уже проходил мимо кузницы, поэтому мне даже не потребовалось сверяться с картой. К тому же звонкие удары по наковальне не услышал бы только глухой. Температура воздуха существенно повышалась по мере приближения к навесу, а нос начинал улавливать запах дыма и еще чего-то кислого. Навес тоже заслуживал отдельного внимания, так как состоял из цельного куска кожи какого-то огромного животного. Я сказал бы "фи", но почему-то лишь в очередной раз восхитился реалистичностью игры.
Кузнец стоял ко мне спиной, увлеченно отбивая звонкий ритм по стальной заготовке. Широкой спиной. Даже широченной. Как три или четыре меня.
- Мастер Корн, здравствуйте.
Помня о том, что кузнецы обычно ребята суровые, я постарался быть крайне вежливым.
Здоровяк прекратил бить по заготовке, обернулся и утер пот со лба.
- Новенький?
Бородатый, со словно высеченными из камня крупными чертами лица мужик запросто сошел бы за профессионального бодибилдера. А может и за двух сразу. И на его предплечьях не было знака возрождения. Насколько я понял из описания механизма игры, этими знаками обладали не только игроки, но и ряд ключевых персонажей. Видимо, кузнец таковым не считался, хотя, может я чего-то и не понял.
- Да, меня зовут Фальк, - представился я, протянув ему руку.
Здоровяк сжал кисть так, что даже десятипроцентные болевые ощущения заставили меня поморщиться. И вообще, надо будет перепроверить настройки, не нравится мне эта излишняя реалистичность.
- И зачем же ты пожаловал ко мне? Хочешь заказать броню?
Несмотря на скуластое лицо эдакого "Конана-варвара" и огромные бугры мышц, кузнец как-то умудрялся выглядеть добродушно и совершенно не опасно.
- Хотеть-то я много чего хочу, вот только, как нетрудно понять по моему виду, денег на подобную роскошь у меня нет, - вздохнул я. - Амина попросила зайти к вам за змеевиком для самогонного аппарата.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.