Паладин - Сергей Александрович Малышонок Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Сергей Александрович Малышонок
- Страниц: 130
- Добавлено: 2022-08-23 16:18:38
Паладин - Сергей Александрович Малышонок краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Паладин - Сергей Александрович Малышонок» бесплатно полную версию:Данное произведение не является фанфиком, хотя и пишется по мотивам классического «аниме-исекая в вакууме». Еще во время работы над «Алайментом» у нас возникло много наработок по теме того, как должен работать подобный мир, а так как там проект заглох из-за бездействия автора оригинала, мы решили попробовать создать самостоятельное произведение, где и реализовать задуманное, ну и заодно проверить, насколько труд, вкладываемый в оригинальные произведения, коммерчески оправдан.
Кроме того, в данном тексте будет реализована другая давно зудящая у нас идея, а именно — адекватная Система Геймера, без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль», и прочими системными валютами за «очки эпатажа».
Помимо этого, как видно по названию, мы таки решились испытать себя в написании доброго персонажа, который помогает людям. Это не значит, что он будет блаженным идиотом, мы скорее хотим показать паладина, в поступки и мотивы которого будешь верить.
Паладин - Сергей Александрович Малышонок читать онлайн бесплатно
Это типа сенсорика или легендарная для «сеттинга Геймера» Оценка, только на статах? Хм… Не знаю, но свойства и назначение вроде бы понятны. А ещё понятно, что концентрироваться надо на слове «описание», и проецируя не столько желание узнать, сколько намерение. Это сложно было выразить, но тут была разница как между желанием взять стакан и протягиванием руки, которой берёшь стакан. То есть когда ты протягиваешь руку, ты вообще можешь не думать о желаниях, но намерение сделать конкретное дело у тебя будет. Вот и тут требовалось поймать именно такое состояние, когда мысли направлены не на обдумывание желания что-то сделать, а на само действие. Очень… тонкое состояние.
Но ладно, теперь последнее, но самое интересное, на мой взгляд:
[Магия — условное название для совокупности объёма магической энергии и способности её использовать.]
Эм… То есть всё одной кучей? А как же там «объём резерва», «сила заклинаний», «скорость каста»… ну, не знаю… «предрасположенность к школе магии» или там «скорость восстановления маны»? Это что получается, магия есть, а характеристик, позволяющих выбирать, какого рода чародеем ты будешь, нету? То есть сделать варианты, вроде «бьёшь мощно, но маны мало» или «маны много, но бьёшь слабенько, зато быстро», вообще нельзя? Всё только равномерно и одним куском?
Поток моих вопросов вновь остался без ответа — Система молчала. Ну, окей. Нет так нет. Значит, в реальном мире… насколько он реальный, всё работает не так, как думали фантасты и игроделы. Замечательно, я готов с этим жить, окей… Был бы у меня ещё выбор…
Итак, что можно сказать по итогам? Ну, все статы вроде бы понятны, если, конечно, их описание честно и без скрытых смыслов/способов прочтения, но нафига бы это Системе? С тем же успехом она могла бы вообще не ответить на запрос. Единственная начинающая всё более бросаться в глаза непонятка — это отсутствие на иконке Статуса шкалы опыта. В том смысле, что если у меня есть уровень и у него есть числовое значение, то логично предположить, что он может повышаться. Учитывая, что я в некой, эм… фэнтези, вероятно, средневековой, потому что зачем бы меня наряжать в доспехи, если нет? Короче, учитывая это и тот факт, что мне вообще выдали уровень, да ещё в комплекте со зверского вида двуручником, есть вероятность, что мне предполагается кого-то убивать и таким образом поднимать этот уровень. Вопрос в том «где?», где, собственно, критерий? Сколько у меня есть опыта? Сколько мне до следующего уровня? И кого мне, собственно, убивать? Где сообщение с общей задачей?
— Ты хоть намекни! — обращаясь к окошку, вновь заговорил я. — Ты же меня понимаешь, вон, русскими буквами даже пишешь! В чём главный квест? Что я вообще должен делать? Ау! Приём, Система! Зачем я здесь? Для чего? В чём смысл всей движухи?!
Никакой реакции. Вообще. Даже окошечка с ехидным ответом, как положено в самых сумрачных фантазиях обкурившисхся авторов подобных историй, не выскочило.
Захотелось сплюнуть, но воспитание не позволило. Что делать в таких вводных, было решительно непонятно. Меня явно не собирались просвещать и сообщать цель всех случившихся затрат на операцию с переселением душ и созданием новых тел. И от этого, надо сказать, настроение ну совсем не поднималось. Впрочем, метаться в истерике можно было долго, но пользы от этого — ноль. В таком ракурсе лучше уж было потыкаться в то, что уже начало получаться. В частности, в определения из таблички.
К счастью, фишка с вызовом описания работать продолжала, вот только далеко не так хорошо, как хотелось бы. Так я узнал, что параметр «Здоровье» в окошке статуса — это объём жизненной энергии. Всё. Без подробностей. Класс — это параметр, определяющий доступные умения и направление развития. Паладин — воин, использующий магию Света. Высший Эльф — представитель расы Высших эльфов. А «Уровень» — показатель развития. У меня даже сложилось впечатление, что, расстаравшись в объяснении «нубу» значения характеристик, Система перешла в режим лаконичности, по типу: «надоел, отвали».
Но я не отваливал и потихоньку перешёл на иконки доспехов, за что был частично вознаграждён целой чередой почти идентичных описаний, где менялись только несколько слов. В частности, для шлема окошко с описанием выглядело как:
* * *[Кровавый шлем покорителя Света]
Класс: Е
Тип: Предмет экипировки
* * *Псевдоматериальный артефакт, являющийся продолжением души.
В воплощённом в материальную форму состоянии защищает
голову соответственно высококачественному стальному шлему.
* * *Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.
Снижение всего получаемого урона на 6 %.
Переход в духовное состояние по желанию носителя.
* * *Может быть улучшен путём поглощения магической эссенции
из материального артефакта более высокого качества.
Используемый в качестве донора артефакт в процессе
разрушается. Одинаковые эффекты при улучшении
не суммируются — выбирается лучший.
Может восстанавливаться при повреждении за счёт маны.
* * *Для меча и кинжала всё было точно так же, кроме снижения получаемого урона, а вот для плаща и ремня совсем так же, только они снижали лишь по два процента, а не по шесть. В итоге, если я всё правильно понял, коли мне в руки попадёт артефакт с каким-нибудь эффектом «+100500 Силы», я смогу этот эффект перенести на свой «духовный доспех». Вопрос в том, насколько тут артефакты вообще в ходу, хотя даже так развеять и воплотить те же перчатки оказалось довольно удобным действием. Для этого, как и при вызове описания, требовалось сконцентрироваться на намерении перевести их в духовное состояние. Желание, приказ или фантазии о том, как это происходит, тут были бесполезны, требовалось конкретно и только то чувство, когда ты, не задумываясь о том, как управлять той же рукой, тянешься ей за бумажкой со стола, чётко и однозначно намереваясь взять её в руки. Признаться, даже когда уловил фишку, поймать такое состояние разума очень сложно, но «сложно» не означает «нельзя», так что пусть не сразу, но нужного эффекта добиться удалось. На этом проблему туалета можно было признать частично решённой… кхм, не важно.
Как бы то ни было, но, выжав всё из окошка Статуса, я попытался вызвать другие эффекты, которые обычно приписываются Системе в соответствующих произведениях тех же корейцев. И начал с «Инвентаря». Тут мне опять повезло, и заветное слово сработало даже мысленно. Перед лицом развернулось ещё одно окошко, раза в три больше предыдущего. Большую его часть составляли пустые квадратики, и только вверху было название, собственно, «Инвентарь», и ещё в правом нижнем углу имелась
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.