Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич Страница 51
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Моисеев Сергей Васильевич
- Страниц: 109
- Добавлено: 2020-12-08 20:00:04
Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич» бесплатно полную версию:Для кого-то жизнь - это игра, а для другого игра - это жизнь.
Ложась в капсулу для погружения в новейшую игру, волею судьбы Антон оказался затянут в водоворот событий, от которых будет зависеть будущее нового для него мира. Хоть он об этом и не подозревает, оставаясь в счастливом неведении.
Но как долго это продлится?
Антон хочет найти свой путь, но есть ли у него сама возможность выбора, или за него уже все решено? Станет ли он частью истории или зернышком, которое перемелют ее жернова?
Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич читать онлайн бесплатно
Восход солнца на болоте показался парню довольно живописным, особенно когда его лучи отражались от водной глади, озаряя небольшие островки вдалеке. Но с рассветом, прекратили появляться крокодилы, что его опечалило, за них система давала больше всего очков энергий души. Антону оставалось совсем немного до девятнадцатого уровня, а Драк был на середине восемнадцатого. Так как теперь Драк наносил хороший урон со своего дыхания, все очки характеристик за полученные два уровня, парень закинул в интеллект питомца.
И вот, расстроенный исчезновением главного источника энергий души, Антон решил менять место фарма дальше от берега, где было больше змей и жаб. Но его внимание привлекло движение в воде, словно там было что-то крупное. Сомневаясь, он все же решил проверить и бросил в воду «грязевой шар», в появляющиеся волны. После удара грязи на воде появилось пятно, а волны замедлившись исчезли. Примерно представляя кто там мог быть, Антон стал пятиться дальше от края болота. И через несколько секунд в его сторону с громким всплеском воды полетели щупальца . Смещаясь дальше от болота скачком, парень пытался попасть по тентаклям ледяным шипом. К сожалению из трех выстрелов, лишь один зацепил щупальце, но и этого стало достаточно, чтобы Страж болота поднялся из под водной глади. [Князь. Страж болота. ур.14].
Чудовище как и в прошлый раз остановилось у берега, а Антон, скачками то приближался атакуя шипами, то удалялся. В то же время Драк летал над стражем, извергая пламя. Практически все убийство стража, занявшее около двадцати минут прошло спокойно, кроме одного момента, когда тот щупальцем зацепил дракона, впечатав его в землю, что отняло у питомца почти тысячу здоровья.
[Убито существо Князь. Страж болота.ур. 14 получено 4126 ед. энергии души, получен 19 уровень,для достижения следующего уровня осталось набрать 10063 ед. энергий душ]
Глаз стража болота. Материал.Героическое.
Клешня стража болота. Материал. Героическое.
Копье стража болота. Героическое.
Урон 39-51
Поглощение 35%
+2 метра дистанция атаки
+6 силы
+2 ловкости
Требования: 10 силы и 4 ловкости
Латные наплечники стража болот. Героическое. +5% физ. защита Броня +5 +4 выносливости -1 ловкости Требования: 4 выносливости и 3 силы
Книга навыка «Сокрушающий удар»
Энергий души за бой со стражем хватило Драку до получения 18 уровня, и два появившихся очка характеристики ушли в выносливость. И как бы парню не было жаль, но чтобы поднять предметы со стража, ему пришлось выбросить все ингредиенты и материалы, выпадающие со змей. Свое же очко характеристики за девятнадцатый уровень, как и за восемнадцатый, он также вложил в выносливости, помня о том,как Кванира снесла купол маны, блокирующий 500 ед. урона всего одним ударом.
Так как он получил 19 уровень, местная фауна 13-14 уровней ему для прокачки не подходила, потому ему срочно необходимо было искать монстров пятнадцатого уровня или выше. И чтобы не возвращаться потом в поселение квазаров, он отправился к ремесленнику уточнить насчет клешни, а также по поводу вновь выпавшего глаза.
Добравшись до деревни амфибий за полчаса, Антон сначала обратился к матриарху, которая согласилась обменять глаз, дав парню вместо него маску из обожженной глины, которая выглядела как морда квазара.
Маска квазара. Редкое.
+2 ловкость
+2 выносливость
Позволяет в течении 3 минут дышать под водой.
Перезарядка 10 минут.
Антону стало казаться , что большинство предметов, которые давала матриарх были из тех, в которых она не нуждалась. Но глаз стража Антону был еще меньше нужен, потому согласился на маску. Затем, с трудом найдя старшего ремесленника среди других одинаковых на вид ремесленников, Антон получил топор, а точнее клешню стража болота, к которому приделали ручку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Топор-Клешня. Героическое
Урон 25-30
Поглощение 40%
+4 сила
+2 ловкость
С вероятностью 20% пробивает броню цели.
Требования: 15 сила.
У него же Антон выменял вторую клешню на один из трезубцев квазара, чтобы продать его через Георга. Но в итоге решил часть экипировки выставить на аукцион за реальные деньги, так как инвентарь был полон, а выкидывать вещи ему не позволяла собственная жадность. Таким образом меч и копье стража он выставил с начальной ставкой 50 тысяч $ на сутки, оставив возможность повышения ставок. И прикупил за 600$ штаны, которые давали 1,5% физ.защиты и +1 к духу, других вариантов , он к сожалению на себя там не нашел.
Закончив, наконец с делами в поселении квазаров, он не оглядываясь отправился на север мимо острова, где жили отщепенцы. За время пути, Антон решил остановиться и посмотреть на свое отражение в воде, он конечно видел в окне статуса внешность, но там была уменьшенная копия, а сейчас он рассматривал себя во всей красе. Одеяние служителя древнего бога было похоже на балахон, алхимика что он носил раньше, но выглядело новее и качественнее, да и цвет был светлее, а если учесть тот факт, что он полностью испачкал балахон, ползая по болоту, то вид одеяния был намного лучше. Под мешковатым капюшоном от одеяния, на лице парня была надета маска квазара, и даже Влад бы никогда не догадался, что это Антон.
И вот, спустя почти два часа шествия по земле вдоль берега болота, встречая среди многообразия змей и жаб четырнадцатого уровня редких пятнадцатых, Антон задумался, а не идет ли он по самому его краю. Ведь если и есть сильные мобы с более высоким уровнем, то они должны быть в самой глубине локации. Всматриваясь в уходящую вдаль водную гладь темных вод, парень замечал лишь слабо виднеющиеся темные пятнышки островков. Потому все же продолжил путь по берегу, не пытаясь идти вглубь. Пока его внимание не привлекло кое-что необычное для однообразного ландшафта болота — высокий пологий холм, при приближению к которому, парень стал различать, что он состоит из смеси огромных валунов с землей, заросшей растениями. Осмотрев холм, Антон обнаружил вертикальную расщелину на его вершине, уходящую под землю. Призвав «светлячка», парень подсветил спуск, который был глубже, чем тот предполагал, свет от магической лампы не доставал до дна. Тогда Антон метнул вниз огненную стрелу и как ему показалось, до того как погаснуть, пролетела около двадцати метров. Сама расщелина представляла из себя тоннель между валунами, поэтому края не были строго вертикальными. Были видны выступы камней то с одной стороны пропала, то с другой, на высоте примерно около двух метров друг от друга. Если бы это происходило в реале, парень бы и не подумал спускаться вниз, но он был в игре, и такие места как правило означали либо подземелья, либо небольшие локации. И вот, взвесив все за и против, Антон начал спускаться.
Глава 26
Спуск в расщелину не доставил Антону особых проблем. Скачком переместился на ближайший выступ, после чего за ним последовал светлячок, Драка к сожалению пришлось отпустить. Когда свет от магической лампы приблизился к парню, подсветил очередной выступающий камень. В итоге скачками Антон достиг дна расщелины. От нее в сторону уходил широкий подземный проход. Снизу прохода скопились грунтовые воды, которые постоянно вытекая из трещин в стенах, образовали небольшой ручеек , убегающий по тоннелю вглубь. На стенах тоннеля рос флуоресцентный мох, тускло освещая проход, по которому парень и стал продвигаться, не замочив ноги, благодаря свойству своих сапог.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.