Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич Страница 51

Тут можно читать бесплатно Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич. Жанр: Фантастика и фэнтези / LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич» бесплатно полную версию:

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства.

Кто знает, куда она в конце концов приведёт?

 

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич читать онлайн бесплатно

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич - читать книгу онлайн бесплатно, автор Зарукин Владислав Николаевич

В окрестностях Башни Великого Мага действительно творилось нечто невообразимое. Адепты Древних, окружившие это величественное сооружение, почти поголовно имели пятидесятый уровень, а Босс, явившийся вместе с ними — семидесятый. Огромное, увенчанное чёрной зазубренной короной чудовище обладало такой разрушительной силой, что умений Великого Мага Дорнбурга едва хватало на то, чтобы не позволять ему уничтожить город.

В итоге всё, чего смогли добиться уставшие игроки — это перебить наиболее мелкие отряды Адептов и закрепиться в паре районов, по мере сил патрулируя прилегающую к ним территорию.

— Как думаете, — сказал Ланс, когда друзья решили сделать небольшой перерыв в сражениях и уселись за стол в памятном для них трактире «Пузатая мелочь». Заведение было одним из немногих, которые всё ещё оставались открыты, — удастся нам отвоевать Дорнбург или придётся уходить и ждать, пока эти Адепты исчезнут сами?

Холод задумчиво пожал плечами, а Рок нахмурился и ответил:

— А чёрт его знает, Ланс. Если Адепты действительно охотятся за нашей Скрижалью, то просто так они не уйдут, а что будет в том случае, если у них получится захватить Башню… Не знаю. Город-то, само собой, не исчезнет, но… опять же, не знаю. Всё зависит от того, что придумают разработчики.

— А я думаю, что это ещё не всё. — сказала Ракетка. Девушка сидела, прислонившись к тщательно скрывающему довольную улыбку Крохобору и смотрела в окно. — Сами подумаете — разве сможет кто-то из нас справиться с тем Боссом, который топчется рядом с Башней? Нет. Не сможет. Даже если соберёмся все вместе — и то не факт. Так что назначение у него одно — отвлекать на себя Великого Мага города. Помните — мы с ним ещё разговаривали в самом начале? Мебиус, кажется, или как-то так.

— Реберлиус. — поправил лучницу Мор. — Великий Маг шестидесятого уровня. Мне тоже кажется, что тот монстр пришёл сюда исключительно для него. Не будь с Адептами такого мощного Босса, Реберлиус раскатал бы их по мостовым быстрее, чем повар тесто.

— Вот-вот! А значит — для нас в этом Событии будет какое-то особенное…

Внимание!

Сил защитников Асстилона оказалось недостаточно, и его столица была захвачена адептами тёмного Ордена!

Дорнбург захвачен!

В связи с произошедшим на территории города действуют следующие ограничения:

— городские порталы отключены

— действие любых перемещающих артефактов заблокировано

— функционал Аукциона и Банка недоступен

— городские ворота закрыты и заблокированы

Все находящиеся на территории города игроки получают Эффект «В ловушке», не позволяющий выбрать в качестве точки возрождения место, находящееся за пределами городских стен.

Примечание: выжившим рекомендуется применять хитрость.

Длительность оккупации: 74 часа…

Удачи!

Глава 18. Военная хитрость

— Снова «Удачи!»? — скептически фыркнул Ланс. — Знаете, я уже даже не удивлён!

— Не волнуйся, я тоже. — улыбнулся Рок. — В такой ситуации нам только на удачу и надеяться.

— Думаешь, шансов нет?

Рок повернул голову и посмотрел на эльфа, в одиночестве сидящего за соседним столом. Большая часть игроков-эльфов отправилась осваивать земли Эсмории, но этот по какой-то причине остался в Дорнбурге.

— Ну, почему же — есть. Вот только сколько? Я пока что не понимаю, на кого это всё рассчитано. Обычные Адепты нам не противники, а те, что обосновались у Башни — наоборот. Там уже мы для них не противники, а не они для нас.

— Можно подождать эти семьдесят четыре часа до окончания оккупации. — предложила Ракетка. — Событие закончится, и мы…

— А оно закончится? — перебил её скептично настроенный эльф. Крохобор очнулся от своих мыслей и хмуро покосился в его сторону.

— С утра было масштабное нападение, — продолжал тем временем эльф, — а вечером город уже захвачен. И что потом? Ха! Да я даже предполагать не возьмусь — от этой игры можно ожидать чего угодно! Готов допустить, что эта столица просто исчезнет…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— Чепуха. — спокойно возразил Холод. — Я могу поспорить на круглую сумму, что до этого не дойдёт.

— Да и я, в принципе, тоже. — кивнул эльф. — Но гарантии-то ведь никто не даёт, верно? Ладно, засиделся я тут уже. Пойду повоюю.

— На передовую или в патруль? — спросил Орф.

— Под землю. — ответил, поднимаясь из-за стола, эльф. — У меня экипировка скоро в лохмотья превратится, с этими Адептами! Так что я лучше с крысюков трофеи пособираю…

Проводив взглядом уходящего эльфа, Рок подумал о том, что знает, куда подевались многие из тех, кто совсем недавно сражался на улицах, а затем куда-то исчез.

"Тоже где-то в катакомбах отсиживаются", — мелькнула у него мысль.

За окном в это время что-то протяжно загрохотало.

— Я в канализацию не пойду. — заявил Орф. — Меня тамошний Мокрозавр бесит.

Холод засмеялся.

— Так никто и не предлагает! Какой смысл? Нам и с Адептов всякое барахло неплохо падает. У меня в сумке уже четыре мифических нагрудника на тридцать пятый уровень валяются. А…

— Кстати о барахле! — воскликнул Рок. — Награду за Годдлтен хоть кто-нибудь открывал?

Друзья посмотрели друг на друга.

— Нет.

— Нет.

— Нет, как-то не до того было! — сказала Ракетка.

— А я не успел!

— Значит, самое время успеть! Давайте смотреть, что нам там выдали, а то сейчас Архитектор с Вирмом вернутся и всё снова забудется.

— Давайте. — согласился Ланс. — Давно пора!

— Так себе ящичек, если честно. — сказал Крохобор и вытащил из инвентаря вытянутый деревянный короб.

Сундук поддержки Годдлтена.

Ранг предмета: Уникальный.

Содержимое: включает в себя основную и дополнительную награды за участие в обороне крепости Годдлтен.

Активация данного предмета позволяет получить в своё распоряжение награду, соответствующую уровню вашего подвига.

— Не внушает.

Орф усмехнулся.

— Да, дружище, нам после сереброголовых культистов только «Великое» подавай!

— Ну что — открываем?

— Ой!

— Давайте одновре… — начал было говорить Ланс, но прервался и посмотрел на лучницу. — Ракета, ты чего? Уже открыла?

— Ага. — кивнула девушка, которая выглядела весьма удивлённой. — Но я не специально! Тут меню выпадает, и я выбрала на тот пункт… И там внутри костюм!

— Костюм?! — Рок недоверчиво посмотрел на свой наградной сундучок. — На кой чёрт нам может понадобиться костюм?! Куда его надевать?

— А я — хочу! — воскликнул Орф и быстрым движением откинул крышку у сундучка, после чего вытащил наружу небольшой светящийся амулет.

Секрет иллюзиониста.

Артефакт.

Тип предмета: бижутерия/броня/оружие.

Ранг предмета: уникальный.

Уровень предмета отсутствует.

Использование данного артефакта позволяет изменять внешний вид и свойства экипированного оружия и доспехов в соответствии с выбранным Обликом.

Примечание: привязка Облика к артефакту осуществляется только один раз. Выбирайте правильно!

Ограничение по Классу: нет.

Зачарование: нет.

Требования: нет.

Ничто не истина, всё дозволено…

— Ого…

— Я уже видел такие штуки в чате! — сказал Крохобор. — Люди хвастались! Это не простые костюмы! Их получают за первые прохождения подземелий и редкие достижения! Они экипируются в слот для артефактов через меню персонажа и активируются после выбора исходного облика.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Ни одного слова не понял. Не пояснишь?

— Ну, смотри… Встречался ты уже, скажем, с крысюком… Убил его, всё такое. И этот факт остался у тебя в индивидуальной статистике. Так вот — надев этот амулет, ты можешь выбрать внешний вид крысюка в качестве исходника для создания костюма. То есть вставляешь артефакт в слот, активируешь — и твои латы превращаются в броню крысюка! Бам! Оружие, броня — всё, что на тебе надето, меняется! Характеристики в целом остаются такими же, но зачарования, если есть, могут заработать по-новому. С оружием так же.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.