Евгений Решетов - Мемуары цифровых святых (СИ) Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Евгений Решетов
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 53
- Добавлено: 2019-08-06 19:49:54
Евгений Решетов - Мемуары цифровых святых (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Евгений Решетов - Мемуары цифровых святых (СИ)» бесплатно полную версию:Массовая многопользовательская онлайн игра с полным погружением Утопия, готова распахнуть свои объятия для каждого, кто желает шагнуть в ее цифровые глубины. Раньше ты был игроком, который зарабатывал деньги тем, что выискивал в этом виртуальном мире различные проколы разработчиков. Но вдруг задумался: «А почему бы не использовать одну такую недоработку и стать сильнее?»
Евгений Решетов - Мемуары цифровых святых (СИ) читать онлайн бесплатно
Игорь молча исчез в глубине аптеки и вернулся с синим полиэтиленовым пакетом. Система была отработана. Цену знали все, кто приходил сюда за подобным набором. Я здесь был далеко не впервые.
Положил деньги на широкую лапу Игоря и забрал пакет.
— Удачи на модельном поприще. Пока, — ехидно попрощался я и вышел из аптеки.
Игорек махнул рукой. Он был не особо разговорчив со мной. И с чего бы это? Я ведь к нему со всей душой, а он не ценит.
В квартире за время моего отсутствия ничего не изменилось. Хотел на обратном пути зайти в магазин за продуктами, но пожалел денег и понадеялся на то, что в холодильнике, по-моему, что-то завалялось из съестного, что-то куриное. Не сдохну в общем. Я разделся. Закинул в себя несколько капсул из пакета и запил их гейнером, разведенным с молоком.
— Ух, хорошо пошло, — проговорил я, допив остатки, и залез в игровую капсулу.
Вход в игру. Пока поднимался по горной тропе, размышлял на тему того, можно ли назвать багом или читом то, что я обнаружил? По всем правилам нет. Игровой процесс в этом месте нарушен не был. Это был просто эксплойт, который появился по стечению обстоятельств. С игровой механикой я был знаком. Поэтому на девяносто пять процентов был уверен, что все должно сработать так, как я задумал.
Я открыл заклинание «Воздушный кулак». Так, урон 1–2 единицы, маны требует две единицы. Ну, а что я хотел от умения первого уровня, которое находиться в зачаточном состоянии прокачки? Зато время каста мгновенное.
Заклинания использовались голосом в боевом режиме. В пассивном они не действовали. Произносишь название заклинания, и оно срабатывает, через время, обозначенное как «скорость создания заклинания такое-то». Были заклинания, которые требовали и минуты ожидания. Все это время стоишь с посохом, боевой частью которого указываешь в то место, куда хочешь отправить заклинание. Двигать можно было только руками. За минуту противник или союзник поменяют свое местоположение. Так что прицел поправлять разрешалось, но ноги оставались как у паралитика. Со стороны это смотрелось довольно красиво, потому что заклинание требующие подобного времени каста было высокого круга и анимацию создавало восхитительную. Пока ждешь финиша каста, вокруг самого игрока происходят всякие яркие вспышки, завихрения магии и т. д. Хоть и стоишь на одном месте и только посохом крутишь, но при таком антураже это было красиво. Я вообще очень уважаю магов именно за красоту их заклинаний, а не за площадь действия умений или убойность. Такой я эстет.
Вот и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие гор. Высота была хороша для того, что бы разбиться насмерть. Единственный путь дальше — это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассмотреть конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже «Волной», которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся — это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то он удержится. Может только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы, отличные от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки просто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть и очень быстро росли в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Пора приступать к реализации.
Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ управляющие ими вряд ли смогли бы освоить кофемолку.
Я сагрил их идти за мной. При уровне моей выносливости, я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал с краю. Слева от меня был край тропы, а впереди край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не идти по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая — это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути — так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. «Воздушный кулак» имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у «Волны», которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что. Даже хорошо прокаченный «Воздушный кулак» максимум на пару десятком сантиметром отталкивал противника, но мне этого и не надо было, а хватило и того, что было конкретно сейчас. Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.
Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.
Система сработала как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре ухнул в провал. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт, километр или сантиметр.
Практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом, но только не каменный тролль. Почему никто не просчитал возможность такой хитрожопости со стороны игрока, для меня останется загадкой.
Вот так, по стечению обстоятельств первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба. Кто нарисовал в этой локации такой провал? Хрен знает, но я был ему благодарен. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.
Поздравляю! Вы получили урове…
Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не провалились к чертям. Даже тогда я не открыл оповещения пока не добежал до места дислокации троллей. Надо засечь время их респа. Вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Тридцать первый уровень за шесть мобов! Начисление уровней работало так — с первого по десятый по сотне опыта на уровень, с одиннадцатого по двадцатый — по тысячи; с двадцать первого по тридцатый — по десять тысяч; с тридцать первого по сороковой — по сотне тысяч, потом по пятьсот, миллиону, полтора и т. д. Но это еще было не все. Эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока — «где наша не пропадала V». Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.
Имелась функция опубликовать это достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито, и будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали чуть ближе и уже не так холодны.
Через десять минут появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они наливались цветом и плотью, пока не похватали палицы и не двинулись на меня. Ну, всё, понеслась манда по кочкам.
Глава 4
Внимание! Уважаемые игроки покиньте территорию «Горы Троллей». Администрация уведомляет вас о проведение технических работ. Приносим извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.
Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло. Большой Брат сдержал свое слово. Прилетели склянки. Приятная, не запланированная плюшка, оттого еще более ценная.
Пока бежал вниз по тропе искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Практически трое суток безвылазного раскачивания персонажа. Прерывался только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы, запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, почувствовал подкатывающий отходняк. Заранее ощутил дурноту, подкатывающую к горлу от грядущих ощущений.
Покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть, что терять. В качестве лута тролли оставляли только свои палицы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт совсем не хотелось сливать.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.