Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Сухов Александр Евгеньевич
- Страниц: 62
- Добавлено: 2021-10-17 21:33:04
Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич» бесплатно полную версию:Я умер чтобы начать играть? Неожиданно… Но это ничего, многие после смерти кончаются, а я, пожалуй, начнусь.
Рождённый заново (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич читать онлайн бесплатно
Стойкость к забвению: Вам абсолютно всегда доступны 10 % вашего естества, не взирая ни на какие эффекты. Данный перк нельзя заблокировать никакой способностью. Он действует постоянно и в любом мире.
Источник: Личное обретение.
А вот это очень даже круто. Если я всё правильно понял, ни один из моих параметров на данный момент под любым из дебафов не опустится ниже единицы. И это хорошо…
Так, а что это за достижение.
Прогни реальность: У вас получилось сделать действие, которое по меркам игровой системы, является невозможным.
Награда: Открыт скрытый квест: «Чудотворец».
С этим в принципе тоже понятно. Так, а что там пишут о задание.
Скрытый квест: «Чудотворец».
Задание: Создайте и пройдите свой путь чудотворца.
Условия выполнения: Скрыты.
Прогресс: 1 из 10.
Награда: Скрыта.
Значит, подсказок мне не видать… Тут же вспомнил одну фразу из классики русских стримеров: «Прям как в жизни». Те классики играли ещё при помощи допотопных устройств — клавиатур и геймпадов. Закрыв все окна, я ускорил шаг и направился к точке. Вскоре стало ясно, что это костёр. На вид он был странным. Небольшая куча дров, аккуратно сложенная шалашом вокруг меча, который уходил в землю. Да, именно землю, в радиусе трёх метров от огня была как ни странно она.
Подойдя к костру, я сел рядом с ним и увидел всплывшую над огнём надпись: «Пламя жизни».
Справа вверху появился таймер.
Возрождение: 59:59.
Так, вроде бы и с этим разобрался. Пока делать нечего, а вокруг в прямом смысле мертвецкая пустота, можно, наконец, и с навыками разобраться.
Поколупался в подробном листе персонажа минут двадцать, и стало всё более — менее понятно. Основная моя активная боевая способность на данный момент — заклинание: «выпить жизнь».
Я ещё раз навёл на неё взгляд.
Выпить жизнь.
Описание: Поглощает жизненную энергию из существа и преобразовывает её в некрос.
Уровень: 1.
— Дальность действия: 10 метров.
— Поглощение: 10 единиц в секунду.
— Длительность: 3 секунды
— Откат: 5 секунд.
— Переход в некрос: 10 единиц жизненной энергии образовывается в 1 единицу некроса.
— Стоимость повышения уровня:100 единиц некроса.
Вторая способность была не боевая.
Направить некрос.
Описание: Вы можете направить некрос в нужную вам область. Пример: получить очко характеристик, повысить уровень класса, повысить навык, повысить уровень заклинания, восстановить прочность и другие операции.
Уровень: 1
— Нельзя применить в бою.
— Количество манипуляций одновременно: 1.
— Скорость: 100 единиц некроса в час.
— Стоимость повышения уровня: 100 единиц некроса.
В общем-то, ничего сложного. С помощью первого заклинания мы копим некрос, с помощью второго качаемся. Довольно просто и незатейливо.
Обе способности были из классовой ветки, первый уровень, который был открыт с самого начала. Чтобы открыть второй, необходимо вложить десять тысяч единиц некроса. К сожалению, умения, которые в итоге станут доступны, мне не были видны. А жаль, очень уж любопытно, что там находится. Наверняка ведь, та ещё вкуснятина.
Кстати! Я заметил, что мне стала доступна база данных игры. Вот это тоже интересно. Открыл её, в глазах сразу зарябило от различных ссылок.
«Расы», «Альянсы», «Правила», «Виды оружий», всё не то. И какой, спрашивается, дебил составлял логистику сайта?! Или ей попросту никто не занимался?
Ага! Вот, «параметры», перехожу по ссылке и… Я смотрел, и состояние дичайшего «атуя» росло во мне с каждой строчкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила, Ловкость, Сложение, Активность, Адаптация, Интеллект, Мышление, Воля, Реакция, Красота, Восприятие… Это был основной перечень характеристик обычного игрока. Их было одиннадцать… Одиннадцать против моих четырёх.
Полазил дальше, оказалось, все за бой получают опыт. По стандартной системе. Сравнил игровые листы персонажей, понял, что параметра «характеристика» нет ни у кого. Странно это. Хотел почитать про расу нежить, но оказалось, среди играбельных рас её ещё нет.
За тем увидел, что совсем недавно вышло новое обновление. Запустился короткий ролик с таким знакомым голосом, хотя сейчас он не имел такого уж чарующего эффекта, как ещё совсем недавно, но всё равно голос был очень приятным.
В наш мир пришли новые силы. Тёмные энергии пронизали само мироздание и изменили его. Что же вы будете с этими силами делать? Подчините себе и возьмёте власть над другими? Или же объединитесь с бывшими соперниками, дабы искоренить нависшую над миром угрозу и сохранить старый баланс сил? А может быть, вы решите перейти на новую сторону и встать под её могучие знамёна? Настало время принять решение и подготовиться, ведь скоро придётся определять судьбу мира, и лишь самые сильные и сплочённые смогут это сделать.
Бегло пробежался по списку нововведений, новые локации, новые классы, новых рас пока ещё не было. Описание гласило, что от того, как развернутся события в игре, будет зависеть играбельность тёмных сторон.
Так, ладно, я закрыл сайт, и только собрался было перейти к менюшке с навыками, как почувствовал чьё-то присутствие. Не услышал и не увидел, а именно почувствовал.
Посмотрел по сторонам, и взором выхватил из темноты стоящую вдалеке женскую фигуру. Сконцентрировался на ней и увидел надпись серого цвета «Марь», а под ней такого же цвета строчка: Плакальщица. Я поднял взор и заставил всплыть над собой буквы.
Вначале шёл мой ник De-slav, а под ним было написан мой класс — Мертвец.
— Подходи к костру, не бойся, это точка воскрешения, — сказал я.
Фигура, немного постояв, двинулась в мою сторону. Издалека в ней угадывались очень привлекательные черты, но стоило только ей зайти в зону действия костра, как тот сорвал с незнакомки всю иллюзию красоты.
Девушка села прямо на землю в истлевшем свадебном платье. Худые, покрытые мёртвой, иссохшей до серости кожей руки, с длинными костлявыми пальцами потянулись к огню, видимо, в надежде получить тепло. Пустые глазницы поглощали весь свет, от чего вместо глаз была лишь темнота. Отдёрнув руку от огня, она поправила чёрные волосы, спадающие нечёсаными космами прямо на землю.
Плакальщица, сидела и молча всхлипывала. Я посмотрел на таймер. Ещё двадцать минут до возрождения. Настроение стало спадать. Мля… Надо бы как-то поговорить с ней.
— Костя, — представился я.
Девушка посмотрела на меня, ещё раза два всхлипнула и ответила.
— Дина.
— Сколько на твоём таймере до воскрешения осталось?
Она уставилась в никуда на несколько секунд, а потом ответила, пятьдесят восемь минут.
— Ага, значит, таймер как я и предполагал, у каждого свой. Ты, если я скоро исчезну, не пугайся, я же раньше пришёл. Посиди, в своём листе поковыряйся, кстати, тут можно на сайт игры выйти и почитать о мире.
— Спасибо. Костя, а ты тоже умер? Ну, там, в старом реале?
— Да умер, утонул. А ты?
Девушка плавно повернулась к костру, помолчала некоторое время, а потом коротко ответила.
— И я умерла… Отравилась…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вновь настала неловкая тишина. Мы услышали, как издалека донёсся разговор.
— Да не, я сам в этот эксперимент вступил, заплатил, между прочим, немалые деньги, в своё время, ещё где-то лет тринадцать назад.
— А мне просто повезло…, - этот голос был странно шипящим.
— Ну, это как посмотреть, — перебил его первый. Я-то уже в старости умер, а тебя сбила машина. Ты ведь молодой ещё, думаю, тебе лет тридцать, я угадал?
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.