Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков Страница 7
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Александр Дураков
- Страниц: 113
- Добавлено: 2022-09-06 07:32:49
Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков» бесплатно полную версию:На заре новой эры, игры плотно вошли в нашу жизнь. Благодаря разработчикам, создавшим идеальные миры виртуальной реальности, многие люди считают игры второй жизнью.
Зачем мы играем в игры? Одни- ради денег. Другие — ради удовольствия. Кому-то игры дают возможность самореализоваться. А кто-то пытается научиться чему-то новому.
Макс только вернулся с армии. Имея опыт игры в классические ММОРПГ, парень решает зарабатывать в виртуальном мире. Ведь его давний опыт определенно будет полезен в совершенно новой, ни на что не похожей игре.
Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков читать онлайн бесплатно
Но сперва надо было разобраться с магией. Максим чувствовал себя как лесоруб который отправился на рубку леса и забыл как пользоваться топором. Парень в срочном порядке вызвал меню помощи и стал разбираться в местных механиках.
Глава 5
Как оказалось, ничего сложно в магии не было. Достаточно было пару раз взмахнуть посохом по определенной схеме и произнести название заклинания. Либо создать свою уникальную схему вызова, чтобы избавиться от необходимости постоянно орать. Последовательность действий должна была соответствовать некоторым критериям, но это было не сложно.
Чтобы не лохануться так еще раз, Макс прочитал про лут с мобов и по поводу квестов. С квестами проблем не было, тут все было стандартно. Единственное что было важно — игра поощряет общение с НПС, как будто бы они были живыми людьми. Мол, от этого опыт игры станет еще лучше.
А вот с лутом были некоторые сложности — с мобов вообще ничего не падало. Ну то есть конечно можно было их разобрать на составляющие, но только в случае негуманоидных монстров. Если бы противник был гуманоидом — то с него просто вываливалось некоторое количество золота и, возможно, редкий материал.
Получив важную информацию, Максим быстренько состряпал свою комбинацию: дважды стукнуть о землю, нарисовать два круга и направить во врага. Это были простые действия, и их было бы легко запомнить, для такого простого заклинания система не требовала каких-то долгих приготовлений.
Изначальная комбинация представляла из себя четыре круговых движения и выкрик “Огненный шар”. Но Макс не хотел привлекать какое-то лишнее внимание громкими криками — могли возникнуть такие ситуации, где кричать не стоило бы.
Разобравшись с основами, парень приступил к дальнейшему выполнению квеста.
Найдя одинокого волка вдали от основной группы, парень совершил свой “ритуал” и отправил первый огненный шар в волка.
— 10
Волк сразу же бросился в сторону мага. Быстро оценив урон от заклинания, Макс порадовался что они самонаводящиеся, а то маны бы ему не хватило даже на один промах.
Но все шло не так радужно как представлял себе парень. Одновременно уклонятся и кастовать заклинания было не очень удобно, и несколько раз приходилось даже заново начинать свою комбинацию. Из-за этого сражение с волком шло даже медленнее, чем ковырянием серого палкой.
Сопротивление волка было довольно большим, из изначальных 20 единиц урона ему прилетело только 10. Казалось что серый просто заблокировал ровно половину урона, но на самом деле все рассчитывается согласно формуле. Она включала в себя разные значения, такие как показатель сопротивления, магическая сила атакующего и принимающего, Особенно доставляла, уже ставшая знаменитой, чертова вероятность — +-25 %. То есть если после формулы урон должен был быть равен 100, то итоговое значение разнилось бы от 75 до 125.
Восстановить ману в бою можно было только специальными бутылками, но у новичка их естественно не было. В игре присутствовало естественное восстановление, но оно было незначительным в бою, и работало на полную мощность только вне боя — что вызывало долгие паузы между убийствами, если оставить восстановление на самотек.
Конечно, можно было вкусить изысков местных шеф-поваров, но для игрока первого уровня это было серьезной роскошью, которую он не мог себе позволить при всем желании.
Максиму требовалось убить еще 8 волков, к тому моменту он должен был получить уже 2 уровень, и, по идеи, игра должна была предоставить ему новое заклинание. Но какой толк от заклинаний, если постоянно приходится уклоняться от ударов. Не то чтобы парень боялся получить урон, просто в любой игре восстановить здоровье было сложнее чем ману.
Немного подумав, парень пришел к выводу — лучше бить палкой. Но от стартовых 10 урона отказываться тоже не стоило. Если будет удобный случай для нанесения магического урона — лучше пользоваться огненным шаром.
В принципе, проблем с этим у парня не было: лупить палкой хоть и было странно для мага, но вполне успешно и безопасно. Макс решил сравнить: лупить палкой или кастовать шарик — что же лучше? В первом случае он шел “не по канону”, заставляя своего мага размахивать дубиной как заправский варвар, а во втором — постоянно крутиться в поиске лучшей позиции для нанесения урона?
Так что лучшее решение для него было совмещать оба способа. Пока он не получит новые способности, он будет махать палкой и кастовать фаерболы по возможности. Конечно парень помнил свою цель — деньги, а значит пока будет работать его метод, то и учиться новым способностям не надо.
Единственное что смутило в этой ситуации Макса — почему у волков нет сопротивления физическому урону, но магический режется вдвое? Это можно было объяснить “сумасшедшим” уроном в 20 единиц на первом уровне, но все равно неприятно.
— 12
— 3
— 3
— 11
— 3
…
Со следующими волками парень разбирался по заученной схеме: когда мог — кастовал шарик, когда возможности не было — ласкал блохастого палкой. Процесс пошел намного быстрее.
С волков ничего не падало, и это полностью соответствовало характеру игры. Если бы в ней можно было так легко получать вещи, то была бы игра хадкорной?
На уменьшение популяции волков у парня ушло около получаса. После убитого 10 волка он выполнил задание, а так же поднял свой уровень до 2. За левел ап парень получил 5 очков характеристик и радостную мелодию, которую должен был слышать только он.
Немного подумав, парень вложил 3 очка в силу и 2 в ловкость. Интеллекта было достаточно для начала, а с его стилем — сила и ловкость были просто необходимы. Судя по игровой справке, сила отвечала за урон физический, а ловкость за скорость любых действий.
Еще в первой драке парень заметил что его тело не совсем успевает за рефлексами, но это были системные ограничения — чтобы особо спортивные люди не сильно выделялись на общем плане. Когда Макс был первого уровня, у него не было возможности исправить это неудобство, но с появлением 5 очков характеристик — он быстро вложил 2 из них в ловкость.
Пришло время сдавать квест. От привычного “гринда” стартовых мобов пришлось отказаться, потому что единственное что он получал — опыт, но за сдачу квеста парень получил бы 100 опыта, что равносильно 5 убитым волкам. Не было необходимости тратить свое время на это.
— А вот и ты, маг! Ну как, справился с заданием?
Деревенский староста все так же приветливо улыбался, как будто бы он не посылал незнакомых людей на бойню волков.
— Да.
— Хорошо! Молодец, вот твои 10 медных монет! Не хочешь ли ты помочь мне еще раз?
“А для чего я по твоему вообще к тебе подошел?” Парня всегда бесили такие моменты в
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.