Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович Страница 8
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Зайцев Павел Александрович
- Страниц: 232
- Добавлено: 2021-04-17 10:04:47
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович» бесплатно полную версию:Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т. е. тут много текста и мало активных действий.
Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты.
Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович читать онлайн бесплатно
По склонностям так же беру уже заранее намеченные силы.
Склонность к домену «Смерть» — яды, болезни, несчастья — все что несет смерть — все это вы. Провоцирует развитие навыков, способностей и параметров из домена «Смерть». - может и не очень вписывается, но из этой силы мне требовалось только одно — возможность поглощать души.
Склонность к домену «Хитрость» — полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня — это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой. - раз в бою я и мои последователи будут слабоваты, то мое орудие будет хитрость, яды и невидимость.
Склонность к домену «Греховность» — в душе каждого прячется греховное желание, и вы знаете какое именно. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с использованием слабостей других или потакании своим. - посовещавшись и с Сашкой и с нашими ИИ, пришел к выводу, что в связке с очарованием и удачей эта сила будет мне более чем полезна, хотя бы по причине ослабления защиты жертв от воздействия основных способностей.
Фуф, вроде бы все. Взглянул на своего аватара. Высокий, темноволосый юноша, с исключительно идеальными чертами лица и безупречной фигурой. С темными, почти черными, глазами и пронзающим взглядом, казалось он смотрит не на меня, а прямо в меня. Ну да это влияние доменов «Очарование» и «Истина». «Удача» добавила золотых украшений в виде двух перстней на пальцах. «Греховность» еще больше усилила эффект от взгляда и казалось от самого аватара начала распространяться аура порочности.
— Дмитрий Евгеньевич. Теперь вы можете активировать магазин. У вас есть тысяча кредитов «Вэйв», это максимум для месячного вложения в игру. Там множество полезных вещей, доступных только в окне создания персонажа. — скороговоркой выдает Эйн. Ну да, к примеру приобретение духа-союзника. В принципе их и получить не так сложно, но этого ты можешь настроить сам и главное — «вживить» в него ИИ. Тысяча кредитов — это тысяча евро. Жаль, но больше просто не положить. Открываю закладку магазина. Мда, на тысячу не разгуляешься. Конечно каких-нибудь эффектов к духу прикупить можно множество, а вот именно игровых бонусов едва-едва. Беру духа-помощника, пятьсот евро.
— Эйн, он твой, балуйся. Я пока в магазине посижу. — ответом мне стал радостный визг, ну ИИ получила долгожданное тело. Дальше магазин. Долго оценивая не многочисленные бонусы, которых оказалось всего с десяток, остановился на двух.
Форма зверя — способность духа принимать звериную форму. Тип зверя будет высчитываться из ваших доменов. Максимальное значение — шесть звериных обличий. В звериной форме ваши параметры и способности могут изменяться.
Духовный взгляд — способность может быть взята только на старте игры. Дает возможность видеть невидимое и скрытое, складывается с подобной способностью из домена «Истина».
Если форму зверя можно было выучить в процессе игры, то взгляд был именно стартовой способностью, да к тому же еще и улучшаемой. Цена на обе по двести двадцать пять кредитов. Беру два взгляда, себе и Эйн. В дополнение за пятнадцать кредитов покупаю себе вид все того же серого прозрачного призрака.
Форма «Инкогнито» позволяет вам скрыть ваши духовные цвета. Внимание, может быть раскрыто способностями с параметром «узнать суть».
На этом все, заканчиваю создание персонажа и быстро проверяю Эйн. У малых духов всегда основным шла сила «Слежение» и развивать остальные выше, чем она они просто не могли, малыми она так же взяла строго оговоренные нами «Очарование» и «Кару», став своего рода карающей отступников, хоть и не боевой, но все же что-то.
Домен «Кара» — за все приходится платить. Вы — карающая длань. Провоцирует развитие особых умений, связанных с наказанием «грешников» в соответствии с вашим мировоззрением. Так же увеличивает урон в зависимости от потерянных очков здоровья. Любое действие, связанное с наказанием виновных приносит удвоенные очки опыта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Не высокая девушка, прямые черные волосы до талии. Хрупкая фигурка, точеные ножки, аккуратные, нежные даже на вид руки, скромная грудь. Очень красивое правильное лицо, аккуратный носик, чуть-чуть пухлые губы, и просто завораживающие такие же темные глаза, как и у моего аватара. Кожа с легким загаром, в завершении образа легкая серебряная диадема, тога в качестве одежды и плеть в качестве оружия. Прямо египетская жрица, хорошо, что нос не в египтян пошел.
— Эйн, надо будет тебе имя поменять. На более восточное. Выглядишь просто замечательно. Мне очень нравится.
«Что ж, дух, ты почти готов начать свое путешествие. Как ты будешь известен миру?»
Введите имя.
Ден.
Дмитрий Евгеньевич Новиков. ФИО — Ден. Очень просто, но вроде нормально звучит.
Имя занято.
«Вот везет как утопленнику. Может Эйн попросить что-нибудь сгенерировать. Хм, а может так попробовать?»
— Имя — Дэйн. — с интересом наблюдаю за переходом от крайнего удивления к почти осязаемому восторгу Эйн, модуль эмоций работает на полную катушку, да и моя помощница за последнее время стала более «живой».
Имя принято.
«Пусть так юный дух. А теперь иди в мир.»
Привычное свечение, но вместо «рождения» выскакивает сообщение.
«Все духи уникальны, все они обладают своими отличительными чертами. Наделите и вы своего духа такими чертами. Помните, со временем минусы могут обернуться плюсами, но выбирайте осторожно.»
Выскочил весьма внушительный список с отличительными чертами, количество этих плюсов и минусов ограничено не было, но требовало определенных очков. Плюсы эти очки сжигали, а минусы напротив добавляли. Быстро раскидав все по списку и закончил создание нового духа.
Бестелесный — вы не стали тратить силы на создание аватара, вместо этого вы получаете 3000 очков силы духа (ОСД) и все ваши силы и склонности повышаются на одну единицу. Шанс на вселение в существующее тело значительно снижен. При вселении в тело, его параметры ухудшаются на 60 процентов.
Угасающее тело — Сконцентрировав все усилия на развитии духовых сил, вы не уделяли должного внимания своим аватарам. Каждый день тело вашего носителя становится слабее на 20 процентов. Все силы и склонности усилены на одну единицу.
Беспощадный дух — Стремясь как можно лучше понять суть своих сил, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Сложность вселения в существующее тело значительно увеличена. При вселении вы наносите урон равный сумме всех ваших характеристик, если жертва будет убита — вы не получите за нее ОСД, как за убитое создание. Все силы увеличены на одну единицу.
Метка духа — ваше пребывание оставляет физический след на носители. Тяжесть последствий зависит от силы духа.
Способный ученик — увеличивает скорость роста навыков, способностей и сил.
Дух-ментор — у вас есть верный помощник, следующий за вами и готовый выполнить любой приказ.
Кроме ментора, все отличительные черты были нами уже согласованны. Конечно огромные минусы значительно ослабляли нас на старте, но при должной тренировке мы могли от них избавиться или вовсе преобразовать в плюсы. А так как времени у нас было предостаточно, то на первых парах решили пойти именно таким путем. В конце концов упорные тренировки всегда приносят больше пользы в конечном счете, а бороться за первенство мы как-то не планируем.
В королевском саду восточного города-полиса Хаарон-Шэй вспыхнуло завораживающее золотое пламя. Прейдя в себя, стража поспешила к месту вспышки, но так и не смогла некого обнаружить. В ночь, ставшую светлее дня из-за невиданного звездопада, самое прекрасное место на континенте стало колыбелью Чарующего Духа Дэйна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сияние переносит меня в большой и красивый сад, в котором то и дело вспыхивают такие же вспышки. Первым делом захожу в настройки своего персонажа и выбираю псевдоним. Как и положено духовным сущностям, зная истинное имя можно многое сделать с духом, в том числе и призвать, а нам такого не нужно. С псевдонимом тоже не стал мудрить и выбрал из предложенных «Бэйн», просто заменив первую букву. Перехожу в окно способностей. Стартовое значение основной силы 3, в моем случае уже 6 и я могу взять 6 способностей из очарования. От каждой из малых сил так же могу взять по одной способности и один пассивный эффект, жаль склонности не дали бонуса, хотя при переходе на малый домен они сразу станут 3 уровня, так как их стартовое значение 0.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.