Иллюзорные огни прогнившей Евразии (СИ) - Астольфин Василий Страница 8
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Астольфин Василий
- Страниц: 62
- Добавлено: 2022-07-22 12:30:03
Иллюзорные огни прогнившей Евразии (СИ) - Астольфин Василий краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Иллюзорные огни прогнившей Евразии (СИ) - Астольфин Василий» бесплатно полную версию:Моя борьба с государственным Левиафаном на виртуальном поле боя закончилась ожидаемо - я проиграл.
Но кто бы мог подумать что человека, осуждённого за преступления в виртуальной игре посадят в виртуальную тюрьму, где я волен делать то же, что и на воле?
Иллюзорные огни прогнившей Евразии (СИ) - Астольфин Василий читать онлайн бесплатно
Очередной день. В очередной раз я просыпаюсь после того, как перестал контролировать себя и поддался панике. В этот раз после изнурительного бега непонятно куда. А ведь у меня даже карты нет, так что я даже не смогу вернуться назад.
Да, здесь не было встроенной карты. Любую зону, чтобы она была доступна для обзора, нужно картографировать самостоятельно. Ручками или с помощью различных магических и прочих средств.
(справку нужно нахуй забыть, она чёт перестала вписываться в концепцию игры)
Итак, я голый, голодный, израненный грёбаными ветками. И со слегка прокачанными навыками благодаря тому, что я чуть не довёл себя до инфаркта.
Бывало и хуже. Но с чего бы начать?
С проверки характеристик!
Безымянный
Раса 50% эльф 25% орк 25% гоблин
Сила 1.2 + 0.1
Живучесть 0.5
Стойкость 0.5
Выносливость 1.2
Ловкость 1
Скорость 0.9
Координация 0.9
Восприятие 0.8
Интеллект 0.6
Дух 0.1
Воля 0.4
Харизма 0.6 + 0.2
+10% ко всему (отшельник-социопат)
+20% к харизме (дикая красота)
Луки 2
Сила натяжения +10%, разброс оружия -10%, натяжение быстрее на 4%
Скрытность 4
Даже в плохом укрытии ваш силуэт будет немного размазан и более однотонен
Акробатика 3
+15% ко всем параметрам во время лазанья, растяжек, прыжков, сальто
?????
Выживание 5
Ускоренное создание простых вещей, продвинутое понимание первобытных технологий
Расовый бонус дикая красота 1
+20% харизма
Особенность отшельник-социопат
+10% к характеристикам
-50% харизмы при социальном взаимодействии, отрицательная репутация со всеми фракциями
Перк путешественник 3
+30% скорости передвижения на пересечённой местности
Инвентарь 2 слота +1 (инт/0.2)
-
Самодельные бинты (3)
-
Экипировка
Трусы новичка
Здесь даже не у кого своровать что-нибудь, дабы не сидеть с голой жопой.
Черт. Во время любого дождя или похолодания в этом сказочном лесу я окоченею до смерти и вновь окажусь непонятно где. Без вещей.
Интересно, далеко ли тут до очагов цивилизации? Я даже не помню откуда прибежал в эту глушь.
Единственным моим оружием сейчас были камни, которыми я мог зашибить насмерть какую-нибудь мелочь. Благо луки давали крошечный бонус к непрофильному владению, как и выживание.
Осмотр местности указал на наличие здесь различных животных. Некоторые места подозрительно пропахли кабанами или кем-то подобными. Потому я не рискнул к ним приближаться.
Пока что.
Один удачный бросок из десяти пробил голову белой пушистой мрази под названием кролик. Теперь у меня была еда, шкура и возможность сделать себе лук.
Стоило сделать себе перчатки, дабы тетива не била меня по рукам — я уже успел натерпеться. А что будет когда лук станет мощнее? Рассеку кожу, черт возьми.
Развести костер и подготовить каменным инструментом основу для лука не было особо трудно. Получилось даже лучше, чем раньше. Заодно я смог подкрепиться, сделать несколько стрел с каменным наконечником, вставленным в расщепленное древко стрелы, а так же сделал из заячьей шкуры, наспех высушенной на костре, крагу.
Выгляжу нелепо будучи голым, но хотя бы при оружии. Спасибо выживанию.
Заодно и интеллект поднял на крафте вместе с выживанием и моторикой.
Пришло время для более серьёзной охоты.
Найти лису сейчас было бы наиболее роскошно — почему-то мне кажется, что ее мех подошел бы идеально для создания более-менее комфортабельной или теплой одежды.
Б
Да и банально красиво. Главное вывести звериные запахи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Учитывая то, что это игра, мне удалось без особого труда отыскать стаю кабанов, бесцельно слоняющихся вокруг дуба, щедрого на желуди.
По-хорошему нужно что-то более убойное, чем каменные стрелы для таких толстокожих существ. Но попробовать стоит.
Я залез на дерево близ лежанки диких свиней, расположился поудобнее, да приступил к делу.
Кабан — цель крупная. Так что с точностью особых проблем не возникло, а вот с их живучестью...
Мне удалось пробить шкуру дважды одной особи, пока она в панике не сбежала. Нанес ли я этой твари существенный урон? Черт его знает.
Пока звери были взбудоражены от стаи отбился подранок, убегая в панике — упустить его я не мог.
Мои повышенные способности к передвижению по лесу позволили нагнать тварь и даже добить ее. Все же обескровленность силёнок не прибавит.
К слову, добивание было весьма непростым — я чуть не сломал руку, пытаясь размножить камнем голову кабана. Настолько она была прочна.
Зато у меня есть целая шкура.
Подобную операцию я провел трижды, попутно повысив навыки стрельбы, некоторые параметры и даже скрытность.
Имея при себе кое-какие материалы ныне я мог озаботиться о ремеслах.
Я вернулся к месту, где разводил костер.
Первым делом надо было спасти огромные количества мяса и сала. Второе я конечно не ел, но вдруг что-то изменится?
Для этих целей я соорудил из веток, попутно выкопав яму, примитивную коптильню. Жалко соли нет, но и так сойдёт.
Едой в ближайшее время я буду обеспечен.
К обработке шкур я подошел более ответственно. Нутро говорило мне о том, что стоило бы приготовить из некоторых трав раствор для обработки шкур, однако мне было совсем невдосуг разбираться в алхимии. Потому я просто ободрал и замочил эти куски кожи с шерстью в ближайшем ручье (к слову, по нему я смог бы вернуться обратно!), высушил, да выскобил повторно каменным рубилом. Мда, металлических инструментов сильно не хватает, а гладиус для этих нужд слишком велик.
Зато теперь я мог заняться одеждой, пусть и шкура была довольно толстой, а костяная игла с трудом ее пробивала.
К слову, качество моего шитья сильно возрасло — я нашел волоконник, простейшая растительная нить, спасибо игровым условностям. Так как у меня его было много, то и выкройки я мог делать достаточно сложные и от этого все равно не теряющие в прочности.
Хоть я и не знал каким образом мне лучше делать строчки, однако даже обывательский метод вполне сошёл.
В конечном итоге, с помощью костяного шила и чьей-то матери, у меня получилась более-менее приемлемая одежда: мягкая меховая обувь высотой почти до колена с двойной подошвой для прочности и даже примитивной шнуровкой (моя гордость!), штаны, от туники или набедренной повязки я отказался в пользу удобства и скрытности, а так же меховой жилет без рукавов и полноценный колчан. Осталось только найти себе какую рубаху и все будет просто отлично.
В свете костра я занимался костными стрелами, а так же иным костяным оружием — например, ножом для разделки и дубиной из массивной кости, для коей пытался вырезать удобную рукоять.
Время было далеко за полночь, но я все никак не мог уснуть — очень уж был увлечён крафтом.
Наступил рассвет, когда я закончил своё творение. Ощущения — пиздец. Готов сдохнуть от отсутствия сна. Но на лице лишь усталая улыбка от того, что я лицезрею:
"Резная костяная булава дикого порядка
С одной стороны обычная кость. С другой — произведение искусства.
+20% прочности"
Вот как. Обычная кость, но крепкая. То что надо для дубины.
Отбросив поделку в сторону я просто завалился спать без задних ног.
***
Судя по тому, что солнце уже начало заходить за горизонт, спал я очень долго. Впрочем, полезно, если не учитывать то, что я постоянно получаю штрафы к характеристикам за плохой сон, отчего чувствую себя отвратительно.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.