"Проект Земля". Триггер - Михаил Диаминов Страница 9
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Михаил Диаминов
- Страниц: 76
- Добавлено: 2024-02-07 07:11:34
"Проект Земля". Триггер - Михаил Диаминов краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «"Проект Земля". Триггер - Михаил Диаминов» бесплатно полную версию:Насколько может быть обманчивым первое впечатление? Он, обычный человек, волею судеб утративший возможность играть в какие бы то ни было игры, спустя годы вновь получает шанс… Жизнь делает предложение, от которого невозможно отказаться. Но что выбрать из множества виртуальных миров для первой пробы новых возможностей? Лучше всего самый простой вариант. Но самая обычная игра на практике оказывается далеко не такой простой, и уж тем более не такой обычной, какой казалась на первый взгляд.
"Проект Земля". Триггер - Михаил Диаминов читать онлайн бесплатно
- Да... у меня ещё орехи есть, если что.
- Ну тогда отлично! - хлопнул себя по коленям Прокоп, приподнимаясь на ноги и отряхиваясь. - Время к ночи, пора уже и на выход, хватит на сегодня!
«А он молодец, - подумал я о товарище по несчастью, – спокойный. А я вот несколько приторчал. Отвык как-то от подобных поворотов. Последний раз на гоп-стоп попадал так давно... уже и самому казалось, что это неправда».
- Погоди, - говорю я, - а где ты ножик такой раздобыл? Из какой-нибудь зверюшки выпал?
Даже в свете прогорающего костра было видно недоумённое выражение лица деда, с каким-то даже сочувствием:
- Парень, откуда у зверюшек ножи? У них, видишь ли, зубы да когти... ну клювы, может быть, а с ножами зверей ещё не видывал.
Вдаваться в объяснения игровых традиций я не стал. Вряд ли это сейчас ему интересно, да и есть у меня стойкое подозрение, что здесь вам не тут. Вряд ли здесь из какого-нибудь волка выпадет двуручная секира. С учётом подхода разрабов к игре, скорее, из волка дропнется бабушка, вместе с Красной Шапочкой.
- Когда шёл вдоль реки, от места своего появления, - продолжал дед, - нашёл небольшой ручей, впадающий в реку, там и встречаются эти чёрные камни.
- А как делать из этих камней такие ножи?
- Если хочешь, пойдём завтра к этому ручью со мной, там и покажу, а сейчас я на выход. Давай! – Прокоп поднял руку, прощаясь, и сноровисто полез на дерево. Быстро достигнув самой низкой ветви, он встал на неё и перелез на следующую, с листвой погуще. Там, пошуршав и повозившись, видимо, и устроился.
Надо понимать, что тела персонажей здесь не исчезают после выхода из игры… или исчезают не сразу. Да уж… мне, с моею внешностью, сами разрабы велели на деревья лезть.
Закидав тлеющие угли песком, я тоже взобрался на дерево, постаравшись свернуться клубком, среди листвы. Два раза чуть не грохнулся, пока не нашёл оптимальной позы в столь не приспособленном для возлежаний месте. Затем открыл меню и активировал кнопку выхода.
Картинка сменилась серой пеленой, посреди которой через несколько мгновений появилась краткая сводка:
Время игры: 6 часов 49 минут.
Пройденное расстояние: 9,7 км.
Собрано предметов: 72.
Получено очков опыта: 355.
Также появились две кнопки, одна из которых перенесла бы меня в меню, другая – на выход из VR. Выбираю второй вариант.
Всё исчезло. Во тьме сверкают искры. Где-то рядом с головой слышно шипение...
Какое-то время не могу понять, где это я и что, собственно, происходит, но через минуты собирания мозгов в кучу понимаю, что лежу в капсуле. Шипением сопровождалось открытие крышки, и теперь меня ничего не держит. Однако я всё равно лежу и не двигаюсь, потому как пытаюсь сообразить, где и что находится вокруг этой капсулы... дезориентация.
Мера предосторожности не пустая. Случалось уже так, что, потеряв ориентацию, например, после сна, вставал с постели не в ту сторону и впечатывался в стену.
Всё же решаю потихоньку вставать и спускаю ноги на пол. Постепенно приходит понимание, где я, что и в какой стороне находится в моей квартире. Очень хорошо, что приходит, так как давление в мочевом пузыре уже перевалило за критическую отметку, и мне хочется рвануть в сторону санузла как можно быстрее. Но я не рискую и иду аккуратно. Если во что-нибудь врежусь, то шансов уже не останется...
Глава 5 и не друг, и не враг, а как?
Спустившись на землю, я огляделся. Утренний лес был бодр и оптимистичен: меж деревьев разносились птичьи трели, солнце, встающее из-за леса, согревало, но ещё не пекло.. Прокопа нигде видно не было, поэтому я решил далеко не уходить, чтобы не потерять друг друга.
Спустившись к реке, прошёлся по песчаной полосе, вдоль воды. На мелководье можно было заметить стайки рыбной мелочи, а дальше от берега пару раз заметил и куда более крупные тени, проскользнувшие под водой.
Вернулся к дубу, под которым вчера устроили привал, присев и облокотившись на дерево, открыл окно персонажа:
Имя: Преднизалон. Третий уровень.
Количество жизней: 3.
Сила: 2.
Ловкость: 3.
Телосложение: 4.
Восприятие: 4.
Интеллект: 5.
Здоровье: 41/41.
Энергия: 22,3/24,6.
Переносимый вес: 17,2 кг.
Опыт: 355 из 400.
Очков цивилизации: 3.
Навыков: 2.
Баллистика – второй уровень.
Метательное оружие – первый уровень.
Строчка с очками цивилизации мерцала и переливалась, будто солярка на воде. Я задержал на ней взгляд, и спустя пару секунд под ней проявился текст:
Очки цивилизации – универсальные единицы технологий, умений и прогресса. Влияют как на возможность использования владельцем оружия или иных технических средств, так и на их создание. При вступлении в группу/город – очки суммируются. Неотъемлемый ресурс для строительства убежищ, укреплений, городов.
Ух ты! Ничего не понятно, но зато сам факт подсказки – уже событие.
Вчера, после выхода из капсулы и приведения себя в порядок, а также после коронного холостяцкого ужина, я думал что пора на боковую. Но порция крепкого чёрного чая вернула силы, и я решил вновь слазить в виртуал. Правда, на этот раз не в игру, а в сеть – за информацией.
Информация была неоднозначной: из полезного, узнал, как ставить таймер, чтобы не пропускать важные дела в реале, например, обед. Включил отображение прогресс бар навыков, узнал больше об интерфейсе и прочих мелочах. А вот что касается самого процесса игры и его особенностей, то тут всё странно.
Заметную часть споров на форуме занимало выяснение вопроса характеристик, их коэффициентов увеличения с ростом уровня, или наоборот – уменьшения.
На эту тему попалось забавное видео, на котором два игрока, один из них ведёт съёмку от первого лица, пытаются выяснить точную зависимость наносимого урона от параметра силы:
- Саня, ты готов? - спрашивает игрок неандертальской внешности, но, судя по части торса, попавший в кадр, одетый в какие-то шкуры.
- Давай, но только без фанатизма! - отвечает ему камера.
Через мгновение кулак неандертальца прилетает в левую часть экрана, изображение дёргается, размытыми кляксами промелькнули деревья, трава, и вот уже земная поверхность занимает всю правую сторону обзора.
Вы получили урон: 22.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.