Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона Страница 3

Тут можно читать бесплатно Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона. Жанр: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона

Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона» бесплатно полную версию:

Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона читать онлайн бесплатно

Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона - читать книгу онлайн бесплатно, автор Константин Бояндин

2.1.1.3. Хансса

2.1.1.4. Ксоми

Ксоми являются ближайшими родственниками Лерисс, от которых отделилась их раса. Точной датировки не существует, поэтому обе расы предполагаются возникшими примерно в одно и то же время.

В отличие от Лерисс, Ксоми в большей мере зависят от окружающих их форм жизни, поскольку утратили практически все врождённые магические способности. Единственной не утраченной способностью осталась, предположительно, возможность "размягчать" камень: поселения Ксоми находятся на небольшой глубине под землёй, имеют зачастую весьма сложное строение и соединены друг с другом длинными подземными проходами. По совершенству архитектуры и качеству обработки камня Ксоми могут соперничать с Найя и Гномами.

Новым приобретённым качеством Ксоми является мимикрия: взрослая особь в состоянии маскироваться под окружающий фон, затратив на маскировку несколько секунд. До 11 века Д. Ксоми занимались только охотой и рыболовством (в сумерки и ночью), но по мере роста поселений вынуждены были освоивать земледелие, скотоводство и начинать торговлю с другими расами.

Единство языка, свойственное Лерисс, было утрачено Ксоми; каждое поселение имеет свой собственный диалект, помимо сравнительно одинакового "общего" для всей расы наречия. Зрение, слух и обоняние у Ксоми стало значительно острее, чем у их предков; помимо этого, приобретённая мимикрия позволила выработать Ксоми сложную знаковую систему, связанную с изменением окраски (и кожного узора вообще).

Ксоми известны в магических дисциплинах как единственная негуманоидная раса, внёсшая весомый вклад в развитие Arcana Terrae и смежных магических систем.

В остальном представители расы схожи со своими предками, Лерисс, см. описание выше. Общее население Ксоми к 15 веку Д. оценивается в 3-3.5 миллиона.

2.1.2. Птицы

2.1.3. Млекопитающие

2.1.3.1. Гуманоиды

2.1.3.2. Прочие млекопитающие

2.2. Энергетические формы жизни

2.3. Драконы

Драконы выделены в отдельный раздел, в отличие от их "меньших братьев" - Драко, которые, как считают, похожи на Драконов не только внешне. Ряд трудностей, указанных ниже, позволяют делать только самые осторожные выводы о родстве Драконов с кем бы то ни было.

Первая трудность состоит в том, что Драконы весьма замкнутая раса. От их возникновения до исхода из Ралиона (начавшегося примерно в конце 9-го века Д.) Драконы никогда не вступали ни в какие соглашения, союзы и пр. с другими расами. Никогда не делилилсь известными им сведениями (включая магические познания) по доброй воле. Случаи сотрудничества Драконов с разумными существами других рас крайне редки и представляют собой скорее исключения из общего правила: Драконы жили практически в полной изоляции от остального мира. Существование нескольких обликов у Драконов позволяет предположить, что Драконы присутствовали (в небольшом количестве, скорее всего) во всех крупных поселениях Ралиона инкогнито.

Единственные ценные сведения получены косвенным путём: от расового божества Драконов Зартина; из дневников тех, кто общался с Драконами; изучением драконовых сокровищниц.

Популярный в культурах остальных рас образ дракона, как огромного летающего огнедышащего ящера, одержимого постоянной жаждой крови и сокровищ, видимо, не соответствует истине. Незначительные остатки материальной культуры Драконов позволяют предположить, что этот облик носил военный и/или ритуальный характер и не был основным. Основным, скорее всего, был облик гуманоидный. Высокие магические и паранормальные способности делали маскировку дракона в человекообразном облике достаточно простой задачей.

Появившаяся в конце 12 века Д. теория о том, что Драконы - одни из энергетических существ, скорее всего, не может быть подтверждена. Однако, на заре разумной жизни Ралиона разумные расы (в особенности подземные - Гномы, Лерисс, Айшиа, Хансса и пр.) считали Драконов сверхъестественными, бестелесными и практическими вечными хозяевами "верхнего" - наземного и воздушного - мира.

Вкратце традиционные сведения о Драконах таковы (сведения о рептилиеобразной форме, в которой Драконы, помимо прочего, размножались): размер до 240 футов в длину, скорость полёта в среднем достигала 60-70 миль в час, магический потенциал в современной системе мер достигал личного заряда до 5000-6000 при уровне владения 250-300. Как и у многих других рас, у Драконов был управляемый метаболизм (смерть только насильственная), средний срок жизни можно оценить в 1500-2000 лет. Преобладающую долю расы Драконов (по косвенным оценкам, до 95%) составляли самки. Отличить их от самцов в в форме рептилии можно было по более низкому, едва заметному гребню. Существует также предположение, что Драконы умели менять пол.

В золотой век Драконов общее их население едва ли превышало 6000-7000 особей.

Об истории Драконов, устройстве общества, системах наук, культурных и прочих достижениях сохранились только самые отрывочные сведения.

2.4. Бисанты

2.5. Нежить

2.6. Големы

Приложение 3. Культы Ралиона

Культы Ралиона в их современном состоянии являются итогом сложных процессов развития, разделения, ассимиляции воззрений, отражающих сосуществование традиционных (смертных) форм разумной жизни и божеств, отличительным признаком которых является возможность одновременного существования более чем одной материальной манифестации (аватары) и невозможность физической смерти в традиционном понимании.

Основные божества Ралиона, за редким исключением, являются, во-первых, ощутимыми, зримыми и деятельными "жителями" планеты, а, во-вторых, являются универсальными. Универсальность означает, что божество распространяет своё влияние не только на область пространства, занимаемую Ралионом, но и на другие обитаемые миры той же вселенной, а иногда и в смежные вселенные и реальности.

Местные божества, как правило, признаны меньшими аватарами одного из универсальных божеств, и представлены, естественно, в гораздо большем количестве. Местные божества не описываются в настоящем тексте.

3.1. Расовые божества

3.2. Прочие божества

Приложение 4. Научные и магические дисциплины

Приложение 5. Общественные и государственные образования

Приложение 6. Краткая хронология

Хронология дана весьма примерно, для создания необходимого исторического фона. Отдельно отмечены события культурного характера (касающиеся истории рас, культов и их взаимоотношений), научные достижения, важнейшие исторические события.

Общепринятым "средним" началом исчисления является повсеместное основание культа Дайнера. Местное летоисчисление может значительно отличаться от исчисления "от пришествия Дайнера" - Д. или "до пришествия Дайнера" - д.Д.

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.