Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона Страница 3
- Категория: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Автор: Константин Бояндин
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 4
- Добавлено: 2018-08-28 18:13:11
Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона» бесплатно полную версию:Константин Бояндин - Краткое описание Ралиона читать онлайн бесплатно
2.1.1.3. Хансса
2.1.1.4. Ксоми
Ксоми являются ближайшими родственниками Лерисс, от которых отделилась их раса. Точной датировки не существует, поэтому обе расы предполагаются возникшими примерно в одно и то же время.
В отличие от Лерисс, Ксоми в большей мере зависят от окружающих их форм жизни, поскольку утратили практически все врождённые магические способности. Единственной не утраченной способностью осталась, предположительно, возможность "размягчать" камень: поселения Ксоми находятся на небольшой глубине под землёй, имеют зачастую весьма сложное строение и соединены друг с другом длинными подземными проходами. По совершенству архитектуры и качеству обработки камня Ксоми могут соперничать с Найя и Гномами.
Новым приобретённым качеством Ксоми является мимикрия: взрослая особь в состоянии маскироваться под окружающий фон, затратив на маскировку несколько секунд. До 11 века Д. Ксоми занимались только охотой и рыболовством (в сумерки и ночью), но по мере роста поселений вынуждены были освоивать земледелие, скотоводство и начинать торговлю с другими расами.
Единство языка, свойственное Лерисс, было утрачено Ксоми; каждое поселение имеет свой собственный диалект, помимо сравнительно одинакового "общего" для всей расы наречия. Зрение, слух и обоняние у Ксоми стало значительно острее, чем у их предков; помимо этого, приобретённая мимикрия позволила выработать Ксоми сложную знаковую систему, связанную с изменением окраски (и кожного узора вообще).
Ксоми известны в магических дисциплинах как единственная негуманоидная раса, внёсшая весомый вклад в развитие Arcana Terrae и смежных магических систем.
В остальном представители расы схожи со своими предками, Лерисс, см. описание выше. Общее население Ксоми к 15 веку Д. оценивается в 3-3.5 миллиона.
2.1.2. Птицы
2.1.3. Млекопитающие
2.1.3.1. Гуманоиды
2.1.3.2. Прочие млекопитающие
2.2. Энергетические формы жизни
2.3. Драконы
Драконы выделены в отдельный раздел, в отличие от их "меньших братьев" - Драко, которые, как считают, похожи на Драконов не только внешне. Ряд трудностей, указанных ниже, позволяют делать только самые осторожные выводы о родстве Драконов с кем бы то ни было.
Первая трудность состоит в том, что Драконы весьма замкнутая раса. От их возникновения до исхода из Ралиона (начавшегося примерно в конце 9-го века Д.) Драконы никогда не вступали ни в какие соглашения, союзы и пр. с другими расами. Никогда не делилилсь известными им сведениями (включая магические познания) по доброй воле. Случаи сотрудничества Драконов с разумными существами других рас крайне редки и представляют собой скорее исключения из общего правила: Драконы жили практически в полной изоляции от остального мира. Существование нескольких обликов у Драконов позволяет предположить, что Драконы присутствовали (в небольшом количестве, скорее всего) во всех крупных поселениях Ралиона инкогнито.
Единственные ценные сведения получены косвенным путём: от расового божества Драконов Зартина; из дневников тех, кто общался с Драконами; изучением драконовых сокровищниц.
Популярный в культурах остальных рас образ дракона, как огромного летающего огнедышащего ящера, одержимого постоянной жаждой крови и сокровищ, видимо, не соответствует истине. Незначительные остатки материальной культуры Драконов позволяют предположить, что этот облик носил военный и/или ритуальный характер и не был основным. Основным, скорее всего, был облик гуманоидный. Высокие магические и паранормальные способности делали маскировку дракона в человекообразном облике достаточно простой задачей.
Появившаяся в конце 12 века Д. теория о том, что Драконы - одни из энергетических существ, скорее всего, не может быть подтверждена. Однако, на заре разумной жизни Ралиона разумные расы (в особенности подземные - Гномы, Лерисс, Айшиа, Хансса и пр.) считали Драконов сверхъестественными, бестелесными и практическими вечными хозяевами "верхнего" - наземного и воздушного - мира.
Вкратце традиционные сведения о Драконах таковы (сведения о рептилиеобразной форме, в которой Драконы, помимо прочего, размножались): размер до 240 футов в длину, скорость полёта в среднем достигала 60-70 миль в час, магический потенциал в современной системе мер достигал личного заряда до 5000-6000 при уровне владения 250-300. Как и у многих других рас, у Драконов был управляемый метаболизм (смерть только насильственная), средний срок жизни можно оценить в 1500-2000 лет. Преобладающую долю расы Драконов (по косвенным оценкам, до 95%) составляли самки. Отличить их от самцов в в форме рептилии можно было по более низкому, едва заметному гребню. Существует также предположение, что Драконы умели менять пол.
В золотой век Драконов общее их население едва ли превышало 6000-7000 особей.
Об истории Драконов, устройстве общества, системах наук, культурных и прочих достижениях сохранились только самые отрывочные сведения.
2.4. Бисанты
2.5. Нежить
2.6. Големы
Приложение 3. Культы Ралиона
Культы Ралиона в их современном состоянии являются итогом сложных процессов развития, разделения, ассимиляции воззрений, отражающих сосуществование традиционных (смертных) форм разумной жизни и божеств, отличительным признаком которых является возможность одновременного существования более чем одной материальной манифестации (аватары) и невозможность физической смерти в традиционном понимании.
Основные божества Ралиона, за редким исключением, являются, во-первых, ощутимыми, зримыми и деятельными "жителями" планеты, а, во-вторых, являются универсальными. Универсальность означает, что божество распространяет своё влияние не только на область пространства, занимаемую Ралионом, но и на другие обитаемые миры той же вселенной, а иногда и в смежные вселенные и реальности.
Местные божества, как правило, признаны меньшими аватарами одного из универсальных божеств, и представлены, естественно, в гораздо большем количестве. Местные божества не описываются в настоящем тексте.
3.1. Расовые божества
3.2. Прочие божества
Приложение 4. Научные и магические дисциплины
Приложение 5. Общественные и государственные образования
Приложение 6. Краткая хронология
Хронология дана весьма примерно, для создания необходимого исторического фона. Отдельно отмечены события культурного характера (касающиеся истории рас, культов и их взаимоотношений), научные достижения, важнейшие исторические события.
Общепринятым "средним" началом исчисления является повсеместное основание культа Дайнера. Местное летоисчисление может значительно отличаться от исчисления "от пришествия Дайнера" - Д. или "до пришествия Дайнера" - д.Д.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.