Сфера Миров (Один из Семи) - Роман Прокофьев Страница 35
- Категория: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Автор: Роман Прокофьев
- Страниц: 641
- Добавлено: 2024-02-25 07:10:16
Сфера Миров (Один из Семи) - Роман Прокофьев краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Сфера Миров (Один из Семи) - Роман Прокофьев» бесплатно полную версию:Сфера Миров огромна. В ней множество миров, созданных причудливой фантазией "процедурного генератора" - искусственного интеллекта, управляющего этой игрой. В одном из них Кот, торговец игровой валютой, случайно стал владельцем неопознанного артефакта. Владельцем или заложником? И почему администрация игры не может удалить этот предмет? Кот впутывается в странную историю, пытаясь разобраться в происходящем, не забывая при этом о своих интересах.
Содержание:
1. Игра кота Книга 1
2. Игра кота Книга 2
3. Игра кота Книга 3
4. Игра кота Книга 4
5. Игра кота Книга 5
6. Игра кота Книга 6
7. Игра кота Книга 7
8. Астральный Охотник
9. Легенды Сферы
Сфера Миров (Один из Семи) - Роман Прокофьев читать онлайн бесплатно
– Зачем поддаешься, Люц? – укорил я его, помогая подняться с песка.
– Я не поддавался, – серьезно ответил профи. – Ты просто сам вырос, Кот.
Тем не менее у профи я с трудом брал один бой из пяти – семи, да и то не всегда. Новички же и бесклановые бойцы, приходившие сюда потренироваться, спустя вторую неделю занятий перестали представлять для меня опасность. Скилл боя поднялся, хорошо прибавилось навыков.
К концу второй недели я легко танцевал с мечом, отбиваясь от двоих и попутно уворачиваясь от топоров, которые кидал в меня третий. Балиан уже не мог с первого раза накрыть меня броском ловчей сети и, кажется, запомнил, как меня зовут. Хуже обстояло дело со стрельбой из лука и конными поединками – не хватало очков мастерства. В Либерти осталось семнадцать рекрутов, еще троих отчислили по разным причинам. Всем выжившим в ходе тренировок присвоили следующий ранг новайсов – новобранцев клана.
Остальные новички академки тоже прибавляли в мастерстве. Лучшими бойцами Либерти были Нико и Ланнистер, на коне никто не мог сравниться со Свенном, Валькирия стреляла увереннее всех. Я и Пламень были в серединке, дварфу приходилось тяжело, но он справлялся. Из-за своего невысокого роста он был неудобным противником (нас обучали использовать габариты персонажа как преимущество), к тому же крайне ловко насобачился бросать топоры.
Кроме «боевки» и практики физических схваток нам рассказывали, как бороться с петами и фамилиарами противника, как правильно вести себя под прицелом у всадника «птички», каким образом вывести из строя мага и многое, многое другое. Не учили магии, да и вообще не затрагивали «небоевые» навыки – их использование и прокачка была отдельным и весьма специфическим делом. Насколько я понял из разговоров, на юге существовали некие Башни Магии, где как раз с помощью НПС можно обзавестись и развить магические навыки.
Вообще в ходе тренировок, разговаривая с рекрутами и тренерами Либерти, почитывая вечером и утром форумы (нам, кстати, дали ограниченный доступ на клановый сайт Дозоров), мне стала немного понятна картина политики и общий расклад сил в этом мире.
Дорса, крупнейший материк, по форме напоминала старую Евразию – еще ту, старую, очертания которой не поменяли воды глобального потепления. Мы находились на северо-западе, в полукольце огромного горного хребта, на одной из вершин которого был построен Кондор, замок Дозоров. Наш будущий клан контролировал все «дикие» земли севера, запад континента держали Enemy и Побратимы. Еще два клана, входящих в северный альянс – HEROES и Варяги, – тоже имели свои замки, Герои на юго-западе, Варяги на северных островах. Это были боевые кланы, костяк альянса. Кроме них в СЕВЕР входили еще два десятка мирных кланов, расселившихся по «диким» землям под нашей защитой. Они крафтили, фармили мобов и данжи, ежемесячно отстегивая в казну альянса за право проживания.
Как стало понятно, почти всю северо-западную часть Дорсы, включая Эйр и другие НПС-королевства, крепко держит под своим влиянием наш альянс. Исключением был только юг – там, занимая все южные области континента, простиралась великая Дикая Степь. Прибежище множества больших и маленьких кланов, зона безудержного ПвП и источник постоянной опасности.
На востоке все было интереснее. В центре континента, на пересечении его торговых путей, на берегах Длинного Моря стояли Златые Фейры – торговая столица Дорсы. Та самая, куда мне теперь был путь заказан. Севернее ее земли принадлежали некоему Дому Тьмы – это тоже было НПС-королевство. Клановых замков и вообще кланов там обитало на порядок больше, чем на западе, больше было и неписевых владений и городов. Явным тяжеловесом казался знаменитый мультиигровый Red Alliance, те самые «реды», «красные», торговцам которых я отдавил ногу в Фейрах. По статистике из общего ряда кланов также выделялись ПРОЕКТ АД, ЕРЕСЬ и Золотая Орда.
Другие континенты я пока не смотрел. На одном из них, по слухам, обосновался сильный японский альянс, другой держали немцы и поляки.
Что давала кланам власть и контроль над «дикими» землями? Размышляя над этим, я пришел к выводу, что, в общем-то – все. Кланы держали под своей рукой месторождения ценных ресурсов, необходимых для крафта: руды, минералов, леса. Места обитания мобов, которых можно было гриндить. Контролировали фарм как стационарных данжеонов на своей территории, так и редкие, рандомно респящиеся подземелья.
На свои земли боевые кланы, имеющие замки и прокачанных бойцов, селили более слабые кланы: крафтеров и фармеров, «крабов». Взамен возможности использования территории для добычи ресурсов, охоты и фарма подземелий те платили хозяевам дань – золотом или частью ресурсов. Ну и получали защиту «боевиков» при налетах ПК и ПвП рейдах вражеских кланов.
Нет, конечно, можно было фармить в НПС-Королевствах, под защитой стражи. Но игра была устроена так, что самые ценные руды, самые опасные мобы и самые лучшие данжи находились именно в «диких» землях, которые захватывались кланами игроков. И только там можно было игрокам строить дома, мастерские, форпосты и замки.
Так что основная жизнь игроков в «СФЕРЕ» проходила в опасных «диких» землях, где тебя в любой момент мог безнаказанно убить и обобрать другой игрок. Одиночки не выживали, люди объединялись в кланы и альянсы, чтобы спокойно осваивать территорию и ее ресурсы.
Как я понял, Дозор не вел сейчас активных войн. По скупым рассказам АлексОрдера все их ПвП сейчас состояло из охоты за местными ПК и редких походов в степь. Иногда враждебные кланы – японцы с Фарсиды или степняки – устраивали налет на форпосты вассалов клана, тогда собирался полный боевой рейд, и бывали крупные замесы. Но это было редко, а новичков они набирали и готовили… Зачем?
Впрочем, я был рад складывающимся обстоятельствам. Попадание в основной состав клана и доступ к его торговым ресурсам – это то, что было мне нужно. Оплата аккаунта, доступ к топовым подземельям, процент от торговых сделок Дозоров – это полностью решало мои финансовые проблемы. Более того, в моей голове роились интересные мысли насчет заработка. Одна глобальная идея не давала мне покоя, но чтобы приступить к ее реализации, нужно было втереться в клан, познакомится с его руководством поближе и все тщательно просчитать.
Также мне не давал покоя найденный мною синий меч из «звездного» металла. Платить громадные деньги за его идентификацию я не хотел, да и не было у меня этих
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.