Александр Аразин - Нуб (СИ) Страница 16
- Категория: Фантастика и фэнтези / Попаданцы
- Автор: Александр Аразин
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 49
- Добавлено: 2019-07-02 18:50:18
Александр Аразин - Нуб (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Аразин - Нуб (СИ)» бесплатно полную версию:Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Не вычитано.
Александр Аразин - Нуб (СИ) читать онлайн бесплатно
- И последнее. Можно у вас это чудо оставить? – говоря, я достал котёнка. За последний день он прибавил в росте и уже не напоминал мокрого воробья.
- Какая прелесть. Оставляй, присмотрим и накормим, а детям ещё и забава новая. Ты куда-то собираешься?
- Да вот хочу Чумной корабль очистить.
- Ох. Многие туда ходили, но никто так и не смог справится с заразой.
- Ничего я вернусь обязательно
- Ты не понял. Возвращаются и потом некоторое время крысы не приходят на остров, но потом все начинается по новой.
- Попробую разобраться – чуть не ляпнул «жди меня, и я вернусь». Какой бред в голову лезет.
- Куда голый собрался? – смеётся – подожди, сейчас быстро рубашку починю, и беги егоза.
Наставник воинов не производил впечатления, вообще никакого, обычный мужчина 40 лет лицо испещрено морщинами, широкие узловатые ладони более подходили крестьянину, но все менялось, когда он начинал двигаться. В нем сразу чувствовалась опасность, звериная грация завораживала. Нечто подобное я видел не так давно в холмах, когда встретился с Диким Котом.
- Здравствуй Брянко, пусть боги помогают.
- И тебе не болеть, боги сказали, чтобы вы помогали.
«Я так скоро и в реальности начну здороваться. Надо себя контролировать или нахватаю квестов, от которых нельзя отказаться».
- Не обучишь меня воинским ухваткам?
- Почему нет? Только ты монах и придётся заплатить за урок. Тебе для боя посохом? Могу обучить защитным и атакующим стойкам их я знаю по 3, ещё по 5 ударов и блоков. Каждое умение 50 серебра и я не торгуюсь.
«Деньги просто улетают. Однозначно хватит на изучение всего только надо ли оно мне? Нет освоить все равно не успею, сэкономлю на стойках».
Неожиданно боевые навыки не имели поэтичных названий. Просто «Удар посохом сверху» или «Горизонтальный удар посохом», обучение ничем не отличалось от храмового. Сразу боец передал мне знания, а потом на манекенах показал, как правильно ими пользоваться.
- Если хочешь у нас тренироваться плати 50 серебра в день.
- Спасибо за науку, но я пойду – ага щаз и так денег почти нет, я лучше в храме потренируюсь, там тоже манекены есть.
Для отработки на манекене выбрал "Атакующую стойку" и "Правый горизонтальный удар". В виртуале существовала система бота для тренировки. Только в тренировочном зале, если сделать подряд 10 одинаковых движений, можно было включить автоматическое действие. После спокойно выходи в реальность, а персонаж будет бить манекен, пока не закончится выносливость, проще говоря, пока не упадёт от усталости. Только вот нанести 10 одинаковых ударов подряд оказалось очень сложно. Мне понадобилось 40 минут притом, что использовал примитивные навыки и наконец, система сообщила о возможности включить бота.
Теперь в реал на несколько часов, а пока время в игре обнулится и смогу спокойно приступить к выполнению задания.
Сразу на кухню аппетит проснулся зверский. Быстро сварганив яичницу с сосисками и прихватив остатки виски, поехал к компьютеру. Так перекусывая, углубился в дебри форума «Вирт Ворлда».
Тему с обсуждением задания нашёл быстро, «Остановить чуму» было хоть и редким, но не уникальным и не эпическим. Однако квест не пользовался популярностью. Прежде всего, из-за условий его получения, мало кто хотел качать репутацию со старостой, и награда была небольшая для группы. Главная особенность подземелья это соответствие уровней мобов среднему уровню игроков в группе, теперь я уже не сомневался, что можно пройти его и в одиночку.
Корабль очень походил на галеон и имел 3 уровня: палуба, средний и нижний уровень. Попасть на него можно было двумя путями. Подняться по лестнице на палубу или через пролом в борту на нижний уровень. По гайду получалось, что босс находится на среднем уровне, и каждый сам выбирает, как к нему попасть. На палубе меня будут ждать 20 крыс 4 уровня, на нижнем ярусе 10 крыс 7 уровня. Решил идти через верх, просто внизу был полумрак и сражаться в сумерках не очень хотел. Прежде чем добраться до босса рекомендовалось перебить скелетов, в моем случае они будут 5 уровня и вроде не сложно только у них большая зона агрессии. Если действовать не внимательно монстры нападут сразу все, и избавиться от них будет можно только спрыгнув за борт корабля. Это автоматически обнуляло прохождение, и все надо было начинать сначала. Я долго рассматривал изображение босса, удивляясь фантазии разработчиков. Тело человека и крысиная голова, прошу прощения три крысиные головы, длинный безволосый хвост выглядели мерзко. «Прямо щелкунчик. Может его туфлями закидать? Вроде в сказке девушке это помогло». Его убийство было расписано достаточно подробно, у босса было три стадии на 90%, 60% и 30% здоровья. На первой одна из голов выпускала Облако Чумы и попавший в него, очень быстро терял здоровье, однако само облако было всего метр в диаметре и хоть двигалось, но медленно. На второй другая голова издавала писк понижающий силу и скорость на 15% «умница Марфа, действительно все нужное дала, надо будет ей подарок сделать». На последней стадии, когда здоровье босса опускалось до 30%, средняя голова станила (stun — оглушение, ошеломление, способность других игроков или монстров лишать вашего персонажа возможности действовать на какое-то время) шипением, но был секрет, если выскочить из каюты, то шипение не действовало. Рекомендовалось не создавать пробку в дверях, а, успевшему спрятаться, быстро вернуться и отвлечь босса. Собственно из-за его дебафов и рекомендовалось прохождение в группе, особой силой ни мобы, ни босс не отличались всё-таки это ясли. Ещё раз, просмотрев статью меня, царапнула какая-то неправильность в скринах (скрин или скриншот, англ. screenshot — изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь), но не обратил внимание, решил зайти в игру.
Все тело ломило, усталость навалилась на плечи. Я стоял перед манекеном с посохом в руках и пытался прийти в себя. «Неплохо потренировался. А что там со временем? Ещё 5 часов и можно идти к кожевнику». В ближайшей к храму хате купил буханку хлеба, круг домашней колбасы и кувшин молока. Поев и восстановив характеристики, продолжил тренировку, выбрал "Колющий удар посохом" и "Защитную стойку". Ещё раз заходил в мир и поставил на тренировку первую связку, прежде чем пришло время забирать вещи.
12. Почти раб и зачистка.
После тренировки захотел посмотреть свои данные.
Имя: Сергей (уровень 5)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Выносливость: 140%+0.1
Пол: мужской
Сила: 139%+1.1
Мировоззрение: нейтрал
Здоровье: 128%+2.1
Класс: монах
Ловкость: 118%+0.01
Дух: 116%+3.02
Скорость: 111%+1.01
Интеллект: 102%+2
Предвидение: 102%+1
Коммуникация: 101%
Навыкии Умения
Профессии
Благодать:1ур. 11\100
Рыболов: 1ур. 1\100
Владение посохом: 118%
Правый горизонтальный удар посохом:1ур. 4\100
Атакующая стойка:1ур. 4\100
Владение духом: 111%
Умножение духа:1ур. 3\100
Колющий удар посохом:1ур. 2\100
Защитная стойка:1ур. 2\100
Владение древковым оружием: 104%
Владение дробящим оружием: 104%
Бой без оружия: 104%
Владение топором: 103%
Левый горизонтальный удар посохом:1ур. 0\100
Удар посохом сверху:1ур. 0\100
Удар посохом снизу:1ур 0\100
Таланты: не распределено 1.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.