Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ) Страница 17

Тут можно читать бесплатно Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ). Жанр: Фантастика и фэнтези / Попаданцы, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ)

Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ) краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ)» бесплатно полную версию:
Продолжение приключений, ну или злоключений Андрея. К чему приведёт встреча попаданца-нелегала и избранного-профессионала?   

Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ) читать онлайн бесплатно

Алексей Поправов - Попаданец. Искатель (СИ) - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Поправов

Когда мы оставили пограничные уровни нас снова повёл Адир. Теперь он был вполне вменяем так что спорить я не стал.

Собственно проводник и объяснил нам, почему вторая половина пути проходит так спокойно. Оказалост что Карт просто ведёт отряд кружными путями. Благодаря этому мы и обходим основные силы монстров стороной.

Кстати, то, что я всех существ, обитателей "заграничной" Бездны именую монстрами, немало раздражало Адира. Вот он и решил по дороге просветиться меня насчёт разных видов.

На самом деле, я и сам знал кое-что об этих видах. Просто звать из обощённым словом "монстры", мне было удобнее. Тем не менее, я всё-таки не стал прерывать словоизлияние проводника. Мало ли он мне что-нибудь новое поведает.

По итогам рассказа проводника, если сложить его и мои знания выходило что вроде этого:

В первую очередь обитатели "нижней" Бездны делятся на человекоподобных и не очень.

Первые тяготеют к стайному существованию. У них даже имеется нечто вроде общества. Пусть примитивного, но всё же. Частенько служат Повелителям, но отнюдь не всегда.

Те же монстры, которые не похожи на людей, напротив сторонятся общества себе подобных. Их предпочтения охота в одиночку. Хотя имеются и исключения. Лишь, когда наступает время произвести на свет потомство, они могут собираться в относительно большие группы.

Наиболее часто встречающиеся виды и тех, и других:

Человекоподобные.

Ших.

Самый маленький и самый слабый из человекоподобных монстров. Рост - метр, иногда полтора. Телосложение худощавое. На морду, нечто вроде помеси свиньи с ящерицей. Слабые и глупые существа в большинстве своём.

Сами по себе являются кем-то вроде мальчиков для битья у более сильных и умных особей. Вопреки логике, не стремятся компенсировать свои слабости количеством. На всю Бездну их в соотношении с другими часто встречающимися видами довольно мало.

Тирши.

Несмотря на то, что эти существа имеют две руки, две ноги и одну голову, людей они напоминают весьма отдалённо. Внешне, что-то вроде гигантского москита. Несмотря на это всё же относятся к человекоподобным.

Телосложением хрупки, как и Шихи. Зато умеют летать при помощи небольших крыльев. Часто служат разведчиками или застрельщиками в войсках Повелителей.

Корды.

Из всех человекоподобных, пожалуй больше всего похожи на людей. Рост, вес, пропорции приблизительно как у нас. Отличают их разве что довольно грубые черты лица, а так же по большей части случайное число рогов на голове. Обычно от двух до восьми.

Их было хотели причислить к демонам, которые последнее время тераризируют поверхность Эйримара, но ни один тест проведённый магами так и не смог этого доказать. Да, на Эйримаре действительно стали появлять агрессивные по отношении ко всем демоны, как и говорила Безымянная, но о них я расскажу как-нибудь потом. Вернёмся к обитателям Бездны.

Мозгов у кордов чуть поменьше, чем у среднего человека. По крайней мере так принято считать среди господ магов.

Корды имеют свой язык и общественный строй. И это всё что знают исследователи в доказательство разумности этих существ. Увы разузнать об этом побольше не получается из-за их полного нежелания идти на контакт. Частенько становятся предводителями мелких шаек, если отправляются в свободное плавание по Бездне.

Кродеры.

Эти существа не являются отдельным видом, а скорее некой мутацией Кордов. Рост, вес, а так же пропорции, опять таки почти совпадают с человеческими. Варьируется только внешний вид. От особей почти не отличимых от Кордов, до тех, кто покрылся сплошной бронёй или отрастил вместо руки какую-нибудь клешню. Хитры, сильны.

Могут обладать умениями в любой из школ магии. К счастью, довольно скромными. Имеется ли связь между их обликом и даром, никто доподлино не знает.

Куда более опасные противнике нежели свои прародители.

Остальные человекоподобные твари встречаются крайне редко. Так или иначе при встречи с ним достаточно помнить, что в их человекоподобности их слабость. Всё что смертельно для человека, смертельно и для них. Отрубишь голову - скончаются сразу, пару раз хорошенько нанижешь на клинок - тоже. Отрубишь руку - вскоре умрут от потери крови.

Отличные от людей монстры. Их видов гораздо гораздо больше, поэтому только о самых основных.

Карги.

Внешне нечто вроде собак или гиен. Имеют тёмно серую шерсть, которая неплохо скрывает их в темноте.

Падальщики. Никогда не атакуют полностью здорового противника, если только не превосходят его количеством, как минимум втрое. В какой-то мере они стайные животные, хотя при желании выживут и в одиночку питаясь исключительно падалью. Уж чего-чего, а этого добра в Бездне всегда с избытком.

Умирают карги от любого, сколько ни будь серьёзного ранения, так что убить их довольно просто.

Ходят слухи, что человекоподобные твари, частенько используют их для тех же целей, для которых мы используем собак.

Торруги.

Мощные, большие четырёхногие животные с толстой кожей. Несмотря на свой размер непроходимо тупы. Ну или в следствии него.

В среде искателей есть даже поговорка: Думает, как Торруг. Под ней подразумевается, что человек очень медлителен и даже после долгих размышлений всегда приходит к неверным выводам.

Убиваются всеми, кроме разве что самых непроходимых глупцов и калек. Наиболее уязвимым местом является брюхо. Хотя пробить кожу можно и в любом другом месте. Только ударить посильнее и всего делов.

Иногда их умудряются оседлать человекоподобные слуги Повелителей. Такой дуэт становится гораздо более опасен для искателей.

Рисши.

Силуэтом напоминают Каргов. При более близком осмотре всякое сходство сразу исчезает.

Начать хотя бы с того, что эти твари с ног до головы закованы в чешуйчатую броню. Её не берут ни стрелы, ни метательные ножи. Убить такую тварь можно только с помощью грубой силы или магии.

Не имеет глаз и носа, только пасть полную зубов. Выслеживает жертву с помощью магического зрения, после чего, напав на неё, рвёт на части клыками.

Чешуйки брони обладают маскировочными свойствами, хотя и не дают полной невидимости своему обладателю. Из-за этого довольно опасны как противники. На шее чешуя наименее толстая, поэтому бить рекомендую туда. При желании даже обычная стрела или болт способны пробить, броню Рисши на том месте.

К счастью, предпочитают охотится в одиночку. Редко когда сбиваются в стаю. Но даже тогда их количество не превышает трёх особей.

Шаркуны.

Больше всего напоминают гигантских сороконожек. Разве что у морды имеется множество острых хитиновых лезвий. В остальном, почти один в один.

Повадками напоминают локраков. Так же любят прятаться в разнообразных расщелинах и тёмных нишах, поджидая неосторожную жертву. Падая сверху, вонзают ядовитые жвала в жертву, одновременно закрепляясь на её теле с помощью костяных лезвий. С этого момента, без посторонней помощи избавиться от них становиться весьма затруднительно.

Яд вызывает паралич через десять секунд, а через минуту отправляет тебя к прародителям. Быстры и хитры. Единственным минусом можно считать разве что их беззащитность в бое один на один.

Дело в том, что их хитиновый скелет выполняет чисто декоративные функции. При желании взрослому человеку вполне по силам разорвать сороконожку голыми руками. Если не побрезгует, конечно.

...В какой-то момент Адир понял, что мне и самому многое известно. Так что вскоре его лекция превратилась в обсуждение между нами разных тварей. За этим делом и прошёл оставшаяся часть восемнадцатого уровня.

Девятнадцатый встретил нас мягким свечением стен и успокаивающей тишиной. Пожалуй, в тот момент расслабился даже перестраховщик Адир. Смертельная опасность нам теперь угрожала в куда меньшей степени, нежели раньше.

Несмотря на все ужасы, которые рассказывают о нижних уровнях Бездны, по настоящему опасны из них только самые глубокие. К примеру, вероятность погибнуть смертью храбрых на десятом и двадцать восьмом уровне приблизительно равны.

По рассказам по-настоящему без башенных ходоков самая "жесть" начинается приблизительно после уровня тридцатого. Там уже каждый каскад уровней нечто вроде собственного феода для Повелителей. В их владениях, им кажется, подчиняется само пространство, изменяясь и корёжась под влиянием своих хозяев.

Занимательный факт: первые искатели повстречавшиеся с повелителями и выжившие после этого, далеко не сразу поняли, что их несколько. Причем все они довольно сильно отличаются друг от друга.

Один полубезумный искатель, например, рассказывал про человеческую фигуру с ног до головы окутанную в шипастый плющ. Говорил, что выжил только чудом. Его спасло то, что в отличии от своих соратников он спрятался не в буйной растительности, а забился в какую-то расщелину в стене.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.