Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов Страница 24

Тут можно читать бесплатно Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов. Жанр: Фантастика и фэнтези / Попаданцы. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов

Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов» бесплатно полную версию:

Это история про жизнь самого обычного подземелья. Именно такого, которое исследуют авантюристы. Но со стороны подземелья.
Даже если подземелье находится на одном месте и не ищет проблем, они придут сами! Скучно не будет, хоть и будут пропуски больших временных промежутков, когда ничего интересного не происходит.
В каком же мире будет жить такое подземелье?
В мире, где сосуществуют магия и технология. Магия как система знаний и технология как наука. Мире, что медленно открывается читателю во всю ширь.
!ВНИМАНИЕ: у автора абсолютно логичное, но полностью безумное воображение и любовь разрывать в клочья шаблоны со словами "а кто сказал, что обязательно... ?".
(мегаимбой главный герой НЕ будет)

Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов читать онлайн бесплатно

Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Ваганов

Сами стрелы дриады сделают позже. Для этого я наделил Марию магией "контроль металла". Я самостоятельно ее освоил, но дриаде нет времени осваивать эту магию вручную. Хорошо, что такая манипуляция, как простое наделение магией не требует ее убийства. Я еще и сэкономил. Свиток магии "контроль металла" стоит 100к, а при наделении дриады способностью я потратил только 40к.

В конечном итоге, я сделал 20 коридоров и комнат с засадами на 10-м этаже.

Делать больше не имеет особого смысла. Да и на создание на 60 баллист я потратил почти неделю (по 10 штук в день). Ну и еще неделю на разные эксперименты с големами. Не все время я тратил только на баллисты.

Вот только...

Я потратил на 10-й этаж менее 2М ОД и минимум неделю времени. Сэкономил же я на неполноценности ловушек всего 3М!

Не слишком рациональная трата времени. За то же самое время я легко мог сделать несколько новых Огромных шипастых железных гусениц или наделать множество железных солдат.

Пришлось мне внести коррективы в свои планы. Теперь приоритет будет отдан монстрам и ловушкам наиболее быстрым в производстве, но дающим наибольшую экономию.

В связи с этим, я отдам приоритет конструктам большего размера, напичканным магией.

Вариант наклепать просто железных солдат неплох, но я спроектировал "магических железных солдат 2". Использованная в них магия претерпела изменения.

"Усиление" требует слишком много времени на отработку? В топку! Туда же полетели и крутилки в пускателях для поджидающих огней!

Чтобы разнообразить свой арсенал магии, я купил себе свитки с заклинаниями "блуждающий холод" за 100к и "управляемая молния" за 2М.

"Блуждающий холод" - аналог магии "блуждающий огонь", но относящийся к элементу льда. Почему свиток стоит в 10 раз дороже (100к против 10к)? Ну, так это не только более сложная стихия (улучшенная версия воды), да еще и лед как стихия не слишком подходит для создания летающих снарядов.

Неважно.

Данная магия здорово увеличит мои возможности.

"Управляемая молния" же была куплена с прицелом на улучшение железной гусеницы. Эта магия позволяет свободно управлять разрядами. И не просто шаровыми молниями, а именно направленной. Это позволит мне оснастить моего босса (или боссов, поскольку я планирую создать еще несколько) атакой, усиливающейся как "воздушный удар", но в прямом смысле "молниеносной". Собственно, из-за скорости магии и такая цена за свиток.

Вернемся к МЖС2 (магическим железным солдатам второй марки).

Я оставил им "способность" к маскировке, поскольку она "устанавливается" легко и быстро.

Вместо крутилок я поместил побольше магических кристаллов. Поместил все 3 стихии: огонь, лед и молнию. В конструкции как раз есть 3 доступные области: 2 на животе по бокам и в голове. В животе я поместил "снаряды" с огнем и льдом, а в голове - молнии. Снаряды все равно будут лететь медленно, а молниям не помешает хороший обзор. Да, магия "управляемая молния" позволяет изгибать разряд как угодно, но прямолинейные атаки - самый простой в исполнении способ.

Это не говоря уже о том, что при небольшом доступном пространстве внутри головы у меня не вышло настроить усиление (по крайней мере, быстро и просто). Стрелять солдат будет по одной молнии за раз (несколько мешают друг другу). Для элемента молнии подобное вообще является фундаментальным ограничением: как известно, скорость распространения молнии равна скорости света, так что, магия данного элемента фактически подготавливает маршрут. Это и есть суть магии элемента молнии.

Помимо всего этого, я добавил слой магических щитов на голема для увеличении его защитного потенциала.

По итогу, у меня получилось создать даже более сильного монстра (стоимостью 800к) с гораздо меньшими трудозатратами.

Но монстры - это монстры, а я уже решил, что сосредоточусь в первую очередь на ловушках. Нужно что-то, что удовлетворяло бы нескольким условиям: простое в создании, легко маскируемое под ловушку подземелья и достаточно мощное для уничтожения троллей.

В конечном итоге, я остановил свой выбор на ловушках по типу "волчьих ям" или "проваливающегося пола". Только немного их доработал.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.