Сергей Зайцев - ВИКС. Ключник Страница 31
- Категория: Фантастика и фэнтези / Попаданцы
- Автор: Сергей Зайцев
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 106
- Добавлено: 2019-07-02 19:24:09
Сергей Зайцев - ВИКС. Ключник краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Сергей Зайцев - ВИКС. Ключник» бесплатно полную версию:Приключения Зубоскала в игровой вселенной ВИКС продолжаются!На этот раз портал Инферно ведет Зубоскала в земли вечной зимы навстречу новым испытаниям. Среди льда и адского пламени ему понадобится немало сил и смекалки, чтобы заработать уровни, найти союзников и не угодить в ловушки. Действуют ли в мире Лунной Радуги уникальные способности Зубоскала? Будет ли толк от артефакта «Душелов»? Почему молчит Темный Покровитель?.. Чтобы раскрыть тайны ВИКС, нужно выбраться из закрытой локации, выполнив эпический квест Цитадели Крика, но вокруг враги, а в одиночку этот путь не пройти, и любое неверное решение может разрушить хрупкий мир до основания…
Сергей Зайцев - ВИКС. Ключник читать онлайн бесплатно
Теперь разберемся с третьим рангом, для прицела на будущее.
3‑й ранг (0/300): +5 % (11 %) к ФУ/МУ/шансу. Повышение до четвертого: 7500 действий (25 действий дает 1 ед. прироста) или вложить 25 очков умений.
Простейшие расчеты показали, что я получу 25 казенных очков примерно за 15 уровней подъема. Несбыточно долго. Альтернативный вариант – 7500 телодвижений. Мда. Пока настучу, те самые 15 уровней и поднимутся. Но это для обычных умений. «Душелова» так не поднять, хоть тресни, ведь для него понадобятся 7500 кристаллов! Скорее всего, альтернативный рост рангов предусмотрен именно для таких особых способностей, и как раз благодаря возможности заработка внеуровневых наград. В любом случае – придется копить очки ради «Душелова», оно того стоит.
С более высокими рангами картина вообще обстояла печально:
4‑й ранг (0/400): +5 % (16 %) к ФУ/МУ/шансу. Повышение до пятого: 40 000 действий (100 действий дает 1 ед. прироста) или вложить 100 очков умений.
5‑й ранг (0/500): +5 % (21 %) к ФУ/МУ/шансу. Повышение до шестого: 500 000 действий (1000 действий дает 1 ед. прироста) или вложить 1000 очков умений.
Информации для экстраполирования расчетов выше уже не было, но и так ясно – до зубовного скрежета: даже для пятого ранга любой способности потребуются если и не годы, то уж точно многие и многие месяцы беготни. Обескураживает настолько, что кажется бессмысленным – не настолько большой прирост, чтобы так корячиться. Но это, опять же, касательно обычных умений. Для особых – смысл рвать пупок имеется. А вообще, все сильнее нарастает ощущение, что из «песочницы» я попал в совершенно другую игровую систему и что-то в этой мысли правильное есть…
Однако пора закругляться с теоретическими расчетами.
Я вернулся к разостланной на земле шкуре – и лишь вздохнул. Как была дрянью, так и осталась. Но почему-то сдаваться не хотелось. Хворост для костра взять негде, да и раму для растяжки смастерить не из чего, но… Хмыкнув, я достал зажигалку, зарядил крисом – чуть жаба не придушила, скептически посмотрел на ее робкий огонек… и отложил. Это ж сколько вошкаться по такой площади. Пойдем другим путем. Из стихии огня есть «Обжигающая вспышка» и «Копье пламени». Первое нанесет урон, равный ФУ меча, второе ударит четырехкратным уроном, но растянутым во времени. Пробуем оба.
Со скрипом отрезав кинжалом два куска от шкуры с краю, чтобы не спалить в случае неудачи сразу всю, приблизил ладонь и для начала пыхнул «Вспышкой». Без уника в руке удар вышел ослабленным, но все равно жахнуло огнем прилично, кусок задымил и почти сразу обуглился – едва успел отдернуть ладонь, чтобы не обжечь. «Копье» взялось не так рьяно, но когда 15 секунд ДоТа истекло, тоже остался обугленный комок. Вот незадача. Поспешишь – людей насмешишь. Пришлось вернуться к долгоиграющему варианту. После того как с минуту поводил огоньком зажигалки по краю шкуры, результат и тут оказался не совсем ожидаемый – обрабатываемый участок затвердел как жесть. Если вся шкура так окостенеет, то ее как пончо уже не наденешь – хрен согнешь…
Изменения характеристики «смекалка»: +1 (4). Бонус: Опыт +5000, разум +2.
Разродилась-таки. Похоже, значение характеристики накапливается в зависимости от предпринятых действий, пока не выливается в цельную прибавку параметра. Что приятно, смекалка растет не просто так, а с приятными добавками.
И вот тут по поводу шкуры у меня возникла очередная «гениальная» идея. Но прежде чем рьяно взяться за ее воплощение, на всякий случай разослал в стороны питомцев, сторожить подходы – мало ли кто подкрадется, пока буду увлечен экспериментом. Первым делом развеял останки демона, забрав положенный крис и два рога. Затем вытряхнул еще парочку рогов из котомки. Еще раз мысленно прикинув, что именно хочу получить, принялся за работу. Минут десять ушло, чтобы обкорнать всю шкуру до необходимого размера, наделать в ней дырок в нужных местах и ремешками, скроенными из обрезков, прикрутить к ней же рога.
Игрок обнаружен…
Игрок обнаружен…
Ой, да отвяньте хоть на время, занят же.
Кроха прислала визуальное сообщение, где она пожимает плечами – враги проявились вне охраняемой территории, где-то за очередным изгибом туннеля. А ведь удобно – чтобы прояснить ситуацию, даже голову поднимать не пришлось. Проигнорировав набившие оскомину предупреждения, вновь взялся за «паяльник». После третьей проходки и еще десяти убитых минут шкура окаменела полностью. Я поднял свежесотворенное изделие и придирчиво осмотрел со всех сторон. После чего удовлетворенно улыбнулся, надел на руку и… и система, немного замешкавшись, словно не зная, как на это чудо реагировать, все-таки сдалась на милость победителя:
Изменение характеристики «смекалка»…
Получен «Щит дилетанта»: прочность 36/45, защита 108/135, сопротивление огню +10 %, сопротивление кислоте +10 %. Опыт: +1000.
Смекалка снова забуксовала на дробях, зато «чудо» радовало взгляд: оно получилось овальным, примерно 60×50 сантиметров, неказистым и слегка дырявым, но моим, родным, можно сказать. Рога послужили ребрами жесткости, причем два я прикрутил с внешней стороны, а два с внутренней – так, чтобы можно было под один продеть руку, а за второй схватиться пальцами. Захват получился удобным. Вес щита, по ощущению, килограмма под три.
В ношении щита есть свои нюансы. Вооружившись им, неизбежно отказываешься от двуручного хвата. Выигрывая в защищенности, проигрываешь в силе удара. Но мне нужна защита от кислоты, и я ее получил. Посмотрим, как это изделие зарекомендует себя в бою…
Словно дождавшись, пока я налюбуюсь своим первым творением в этом мире, система выдала еще одну новость:
Изучить профессию изобретателя: Да/Нет?
Описание: понимание сути вещей позволяет создавать предметы из подручных материалов и повышает шанс получить предмет с усиленными свойствами.
Изобретатель… ну надо же!
Попытка на скорую руку смастерить что-то элементарное запустила целую профессию! Настолько тривиальный подход, что даже смешно. Хотя… Дома приходилось встречать людей, которые не способны гвоздь в стену забить, и это не шутка. А задача смастерить что-то более сложное просто введет таких одомашненных особей в ступор. Ведь значительное количество моих современников с рождения живет на всем готовом, на том, что сделано другими людьми и абсолютно ничего не приходится делать своими руками – все можно купить в готовом виде в ближайшем магазине. Стопроцентные потребители с атрофированной житейской сметкой. Так что, пожалуй, смысл в «изобретателе» все-таки есть. Ведь то, что я только что смастерил, мне показалось простым делом, а кто-то не сможет и этого. Ему даже в голову не придет. Возможно, именно в этом мое преимущество перед другими? В таком случае – «Да».
Изучено: Изобретатель, ранг 1: 1/100. Понимание сути вещей позволяет создавать предметы из подручных материалов. Шанс получить предмет с усиленными свойствами: 1 %.
Едва удержался от соблазна использовать очко умений из отложенных, чтобы сразу взять второй ранг и повысить шанс до 6 %. Нет уж, копить, так копить. «Душелов» важнее каких-то несчастных процентов на кустарщину.
Тут поневоле обратил внимание на еще одну странность. Терзавший меня голод, мешавший связно мыслить, почти утих. Заинтересованно глянул на свои фреймы. Жизнь, энергия – все под завязку. И тонус подрос: 69/100…А когда взгляд упал на Фурию, то обнаружил, что ее сытость, совсем недавно забитая до отказа, плавно катится вниз: 78, 77, 76… Влияние «Синергетического эффекта», не иначе. Получается, Фурия пообедала этим демоном за нас двоих, с помощью «Духовной связи» передавая энергию звену, испытывающему дефицит, – мне. Да и сияние фейри чуток потускнело, она тоже делилась с хозяином. Шикарно, но главное, чтобы они сами не перестарались с благотворительностью, мне они тоже нужны живые, здоровые и бодрые. Спасибо, девочки. Одной энергией, конечно, не накормишь, поэтому тонус и замер, достигнув определенного предела, но и так гораздо лучше, чем ничего.
Игрок обнаружен. Наложено проклятие бездействия (6). Каждую секунду здоровье и энергия убывают на шесть единиц…
Самое время опробовать обновку.
Котомку на плечо, кинжал за пояс, щит и меч в руки – и в путь.
Гнездо главоглазов из шести особей тринадцатого уровня и впрямь оказалось за поворотом – дистанция воздействия у них не больше тридцати метров. Твари зашевелились, как только фейри подлетела поближе. И ожидаемо обиделись, когда Кроха отработанным пинком саданула одну из них в глаз. Зашипели кислотные батареи, дырявя залпами стены. Двое главоглазов, промахнувшись по ловко юркнувшей мимо Крохе, угостили друг друга смачными плевками, и им сразу стало не до нас – печаль и мука охватили их бренные оболочки. Оставшуюся четверку я обезглавил несколькими точными и сильными ударами, после чего задумчиво посмотрел на свой щит – не пригодился, зараза. А столько корячился.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.