Григорий Семух - Параллель 2 (СИ) Страница 10
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Григорий Семух
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 70
- Добавлено: 2018-12-04 08:47:31
Григорий Семух - Параллель 2 (СИ) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Григорий Семух - Параллель 2 (СИ)» бесплатно полную версию:Цифровой мир переживает небывалый наплыв переселенцев. Реальность трещит по швам. Надвигается очередная волна кризиса, сверхдержавы грозятся друг другу санкциями и ядерными ракетами а люди миллионами переселяются в параллель.Но не все так радужно как кажется на первый взгляд и за красивой ширмой из дивных пейзажей и мнимого спокойствия, гремит нешуточный бой за контроль над молодыми миром.
Григорий Семух - Параллель 2 (СИ) читать онлайн бесплатно
Дальше: Рукавицы каменщика. Ужас. И вот эти две варежки, на вид сшитые из брезента, победили на выставке артефактов, ну ка, читаем. Обнуляют вес любого предмета взятого в руки если его объем не превышает… Так тут формула, в основе которой лежит площадь этих варежек… Вот глупость то, хотя штуковинки бесспорно полезные. Я прикинул в уме… Неа, сходу не получается высчитать объем, но если грубо, то я могу поднять семидесяти тонный танк, запросто, а вот сорока тонный вагон не смогу, потому что он по объему больше, и не вписывается в формулу.
Видимо создавая их, ориентировались на максимально большие строительные блоки… Хоть бы украсили как ни будь что ли.
Следующий экспонат меня заинтересовал. Артефакт голема, но присмотревшись к описанию я чуть не заржал. Голем дома. Вот уж точно автор юморист. Я читал как то о големах, довольно популярные боевые механоиды. Тело из камня, глины или даже земли, а внутри, душа созданная големостроителем. Про артефакты големов тоже читал — кидаешь такой на землю, и он из подручных материалов — земли, глины, камней и прочего, что есть рядом, собирает голема, этакого человекоподобного гуманоида, только сделанного из чего попало…
Тут же артефакт собирал дом. Кидаешь его на землю, и из всего что есть в радиусе действия заклинания, собирается трехэтажный особняк, площадь две тысячи квадратных метров, со рвом вокруг, земля вынутая из которого, как правило и идет на строительство стен. Отключаешь артефакт, и стены расползаются возвращаясь в ров, так что ландшафт существенно не меняется.
Хм. Кто же это такой оригинал? Видать заядлый путешественник, которого не устраивает обычный походной лагерь.
Блин, я думал тут будут какие ни будь эпические мегавундервафли, а тут хоть и необычные вещи, но я ожидал чего то более впечатляющего.
О, кольцо ювелира.
Используется для изготовления или ремонта мелких элементов — гранения крошечных камней, гравировки тонких узоров, починки тончайших манопроводов в амулетах и артефактах. толщина которых, часто, не превышает толщины волоска… И как же оно помогает? Ищу в строках описание принцип действия. Офигеть! Временно — от нескольких минут до часов, в зависимости от кратности увеличения, увеличивает любой предмет.
То есть ювелир может увеличить крошечное колечко, до размеров автомобильной шины, и без всякого труда вырезать на нем любые художества… Мда, это и правда классная штука…
Побродил, посмотрел, настроение немножко просело. Созидательных способностей у меня нет. Более того, у меня нет и идеи, которую можно было бы реализовать.
Запихать что ли серию кастов рывка в свиток, да подарить королю персональный джетпак? Будет парить аки сокол… Хотя нет, парить не получится и аки сокол тоже, тут больше подходит летать как стрела — прямо, и бесконтрольно, пока горючка не кончится и он не рухнет обратно, на нашу грешную землю…
Не, такое король вряд ли оценит. А что еще? Убойных штук могу много всяких сделать, а вот полезного, как то ничего на ум не приходит.
Написал на почту распорядителю, с просьбой записать меня на состязание, заплатил вступительный взнос, и получил сводку правил.
Пробежался глазами, ну в целом все понятно, самое главное, решился вопрос можно ли выставлять одноразовые артефакты. Оказалось можно, но нужно сделать их два — один для демонстрации перед публикой, а один для передачи комиссии. Ясно. Теперь бы придумать что именно демонстрировать. Конкурс уже завтра. Пойду поищу трактир пожалуй, да подумаю, лежа на кровати, мне, как я заметил, так лучше думается.
Вышел из зала, и побрел на окраину. Я даже при деньгах, не мог перестать экономить — трактиры на окраинах стоят в несколько раз дешевле чем в центре.
По дороге, наткнулся на группу гномов, которые что то рыли лопатами, подойдя по ближе, и с удивлением услышав родные, многоэтажные матерные обороты, подошёл к оратору поближе:
Если опустить всю ненормативную лексику, гном выражал недовольство тем, что ребята так неспешно работают, и призывал их ускориться, ибо земля зарастает.
Последняя фраза меня удивила. Подошел к гному.
— Русский?
— Русский.
— Надо же, не ожидал встретить игрока среди шахтеров, или кто вы тут?
— Ну да, шахтеры. Нашли тут жилу мифриловую, вот, будем разрабатывать.
— Хм, а игрокам можно создавать шахты? Да еще и в городе?
— Нет, игрокам конечно нельзя, во всяком случае не в городах, на пустырях наверное можно будет, не знаю, а эта жила местных олигархов — кланы гномов NPC, объединившись, выкупили большую часть этих трущоб, ну и работают, только работничков прислали аховых.
Спрашивать как игрок умудрился устроиться шахтёром, да еще и работать на NPC я не стал, хотя, конечно же, было интересно.
Меня удивило другое. Я всегда думал, что шахты, в которых что то добывается, изначально прописаны в игре, а выкопать что либо самому, не получится. Я то прекрасно помнил, как регенирует вскопанное когтями и магией, покрытое воронками от врывов, и оплавленное огненными шарами, поле боя. Динамическое то оно динамическое, но постепенно возвращается к исходному состоянию.
Выразил гному свое недоумение. Тот посмотрел на меня как на идиота, но потом вссе же вспомнил что перед ним игрок а не шахтер из местных, и начал растолковывать что к чему, в местных, геологических реалиях.
— Тут какое дело. Земля, она обладает своего рода инерцией что ли. То есть если я сейчас копну землю лопатой, то она через несколько минут восстановит яму. Точно так же и с шахтами — котлованы, зарастают. Что бы этого избежать, нужно успеть изъять определенный объем земли, тогда, полученная яма, из разряда повреждение поверхности, переходит в искусственное углубление, ну или как то так. В общем пока не выкопаешь яму десяти метров в диаметре, и столько же в глубину, она будет зарастать. Вот в этом вся беда и есть — Надо и углубляться, и постоянно снова скапывать то, что уже успело зарасти.
— А как же колодцы?
— А фиг их знает. это уже совсем другой класс строений, и там свои законы. Вот в шахтах, именно такие. Пока не будет ямы десять на десять, и в глубину столько же, котлован будет пытаться залечиться. Вот и роем, целой оравой — гном кивнул на пол сотни человек, которые что то там копали — народу бы побольше, главное критический общем пройти, а дальше уже можно будет не торопясь работать.
Тут не обязательно делать именно десятиметровую ширину и такую же глубину. Можно глубину поболее, а ширину поменьше, но не менее трех метров, причем нигде этого не написано. все экспериментально проверяли. Не знаю, предназначалась ли эта возможность изначально, или это баг такой, без понятия.
Поболтав с гномом еще немного, я изменил направление движения, теперь я шел не в трактир а за город, нужно было кое что проверить.
Вообще же, меня все больше и больше удивлял этот мир. Сколько тут разных мелочей, которые не доведены до ума, сколько разного рода плюшек, которые нарушают все игровые балансы. Сколько возможностей действовать нестандартно… Я знаю только одно такое место — реальный мир.
Именно там можно, не имея никакого образования, собрать в гараже бомбу. Именно в реале можно создать то, что не существовало до тебя даже в теории, так же, как и существующие в реальном мире, абилки, полностью изменяющие баланс сил. Это я о прокурорских корочках, банковских счетах, с нереальными суммами, или даже банальному пистолету, который покруче моей абилки мгновенной смерти — убивает всех, и не требует десятидневной перезарядки.
Создается впечатление, что параллель, это не искусственно созданный, и продуманный до мелочей мир игры, каким ему положено быть, а сумбурный, и нелогичный, местами несправедливый мир, очень похожий на реальность.
Словно кто то построил дом, но не с нуля, а отыскав где то древние катакомбы, и кое как, установив гипсокартонные перегородки — вроде смотрится изнутри цивильно, вполне современно, но стоит пнуть посильнее, и за тонким слоем гипса и бумаги, обнаружится каменная стена… Или темный зев провала, который неизвестно куда ведет…
Именно этим тонким слоем гипсокартона, и представлялась мне игровая условность, вроде бы и смотрится красиво, да и к месту здесь, но стоит расковырять небрежно зашпатлеванную трещину, или отыскать стык между панелями, и откроется совсем другой мир, не подконтрольный игровым условностям и алгоритмам, что то дикое, и первозданное. Где каждый, может если и не все, то очень многое, и где мало что зависит от искусственно созданных прав и запретов. Только от человека… Только от тебя…
Отойдя подальше от города, я свернул с дороги, и прошел еще немного, стараясь отыскать какой ни будь неприметный пустырь. Вскоре такой обнаружился, и я приступил к экспериментам.
Сначала каст "бездны" который выучил для Берсеркеровских танков. Стандартный вариант, оставлял метровую яму, в пол метра глубиной. Растянув пятно максимально в ширь, я получил три метра, едва заметно просевшей земли, словно на землю положили трехметровый блин от штанги — почва лишь слегка просела, не больше. Но и это уже хорошо. Вкинув, скрепя сердце, одно очко навыка, на прокачку скила, и получил трехметровую яму, глубиной почти пол метра. Отлично, с этим уже можно работать.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.