Алексей Абвов - Что нас не убивает Страница 10
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Алексей Абвов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 135
- Добавлено: 2018-12-07 16:46:17
Алексей Абвов - Что нас не убивает краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алексей Абвов - Что нас не убивает» бесплатно полную версию:Чистый героический ЛИТ-РПГ со всем ему причитающимся. Опасные приключения, драки на пределе сил и нервов, листинги системных сообщений, "эпические" предметы и многое другое. Активная хомячка, клавишные инструменты в кустах, злостный МС, а также откровенный мачизм.Закончено.
Алексей Абвов - Что нас не убивает читать онлайн бесплатно
'Медвежуть' МБ 10–10.
Мест-Босс! Охренеть, я опять умудрился незаметно для себя влезть в агро-зону сильного моба. Причём, в имеющихся условиях мне его не забить. Он гарантированно окажется проворнее меня, а мне хватит всего одного удара его когтистой лапы, ибо по силе тот не уступит монстру сорокового уровня, а какой-либо брони, или устойчивости к физическим повреждениям у меня пока нет. Короче, рисковать в попытке первым стукнуть его по голове не стоит. И опять монстр не сумел обнаружить моего присутствия, хотя до этого умудрился отправить на перерождение немало игроков. Десятый уровень элитарности другим способом он бы не получил, максимум — третий-четвёртый. Медленно отползая от зверя, поднял до тридцатки 'тайное перемещение', всё остальное повышаться уже не захотело: фактор риска достиг предельного для них уровня. Отползя в сторону, поднялся над лесным распадком, где обнаружил небольшую поляну, со сваленными около неё древесными стволами и хорошо замаскированную медвежью берлогу. Окинув ближайшие окрестности внимательным взглядом, понял — никуда дальше идти не стоит. Здесь именно то место, где можно попытаться пережить ночь, стоит лишь дождаться когда 'Медвежуть' вылезет из-под ёлки и заберётся в берлогу. А это обязательно произойдёт, когда начнёт холодать. Если не лезть к нему целенаправленно, то до утра он оттуда точно не выберется, несмотря на любой шум снаружи — такова его логика действий. Ночью как бы наступает зима, а зимой медведи спят. В игре же они так делают каждый день. Но главным аргументом, приведшим к такому решению, стали поваленные деревья, которые пойдут на дрова для костра. Наверняка кто-то из игроков пытался забраться на них, убегая от разъярённого Мест-Босса, забыв о его недюжинной силе. Жалко из потерянных ими предметов ничего нельзя найти, через пару суток они тоже исчезают, за исключением 'редких' и выше. А ещё бы неплохо влезть в берлогу — там наверняка что-то спрятано. Замаскировав сумку с вещами под одной из коряг, снова спустился в распадок и осторожно осмотрел лёжку медведя. Тот пока не собирался вылезать из-под ёлки, потому можно рискнуть. Эх, не люблю лазать по земляным норам, но любопытство оказалось сильнее страха и брезгливости. Ночного зрения у меня не открылось, зато руки нащупали какой-то небольшой металлический предмет.
Восприятие +4, всего 20.
Откуда столько за один присест? Бежать-бежать — мгновенно подсказало неприятное чувство снизу спины. Быстро выбравшись на поверхность, постарался как можно скорее и незаметнее пробраться к краю поляны и упасть на землю. Вовремя! 'Медвежуть' выбрался из-за деревьев и недовольно поводив мордой в разные стороны, принюхиваясь к воздуху, в конечном итоге неторопливо направился в сторону своей берлоги. Мой запах он явно засёк, но уровня его 'восприятия' не хватило для чего-либо большего. 'Фух…' — с некоторым трудом перевёл дух, когда он скрылся с глаз. Теперь осталось подождать сообщения о наступлении вечернего похолодания и можно спокойно приступать к следующей части моего плана. А пока стоит попытаться опознать предмет, найденный мной в логове зверя, благо руки ощущают его явную необычность, всё равно делать больше нечего.
'Пряжка ремня Мастера-Охотника'
Класс: 'легендарное'.
Вес: 0,08 кг, прочность: 999/1000.
Лишь с тридцать второго раза удалось произвести опознание, благо усталость спадала прямо на глазах благодаря всем наложенным на меня сейчас позитивным эффектам.
Распознавание вещей 20/20.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (20 бонус за 'восприятие') класса вещей 'простое', 80 % — 'редкое', 15 % — 'уникальное', 0,3 % — 'легендарное', 0,03 % — 'эпическое'.
Ничего себе! Когда это видано, чтобы 'легендарки' в 'детском саду' встречались? И пусть не сами 'легендарки', а некоторые их части. Но учитывая появление в здешних краях сильных Боссов, это уже не кажется совершенно невероятным. Более того теперь стоит непременно поискать в окрестностях, наверняка найдутся и другие запчасти. А ремень можно попытаться и восстановить, всё необходимое для его воссоздания при мне есть. Только пока браться за такую работу рановато, на неё времени много уйдёт. Пока же можно потренироваться на чём-либо более простом. К примеру, есть неплохой шанс починить трофейные сапоги-скороходы, учитывая моё достижения 'Золотые руки' и 'Мастер-Эпик'. Если я всё правильно понимаю, их должно гарантированно хватить для работы с вещами класса 'редкое', пусть система об этом ничего и не написала. Заодно проверим некоторые свои догадки.
Сняв и положив перед собой сапоги — попытался их ощутить своим талантом 'чувство материала'. Так, есть некоторое ощущение тепла, но не более того. Теперь достаём одну полосу кабаньей кожи — уже теплее и руки почти чешутся. Ага, кажется я на правильном пути. Теперь осталось развернуть набор инструментов мастера по коже — есть! Идея в голове уже давно просится наружу, срабатывает талант 'творческое безумство', заставляя мои руки совершать многочисленные действия. Я сам лишь наблюдаю, как они аккуратно отрезают ножом совсем тонкие полоски кожи, как сплетают из них нечто напоминающее нить-косицу, ещё отрезаются полоски кожи, уже какой-то фигурной формы, теперь игла в моих пальцах замелькала с невероятной скоростью сначала над одним, затем над другим сапогом. Иногда рука хватала шило и что-то прокалывала им. А главное — все это происходило без единого звука! Затем мне ужасно захотелось выложить из инвентаря кабанью кость и приступить к быстрой разделке её на отдельные фигурные пластины ножом. Полученные пластины тоже исчезли в мелькании рук и иголки. Когда же я вынырнул из творческого процесса, в который неожиданно превратилась попытка ремонта, то передо мной предстало явно иное изделие, чем было изначально. Сапоги сапогами и остались, но их внешний вид заметно изменился. Только с девятой попытки распознавание смогло их определить:
'Сапоги-скороходы Мастера-Охотника'.
Класс: 'легендарное'.
Вес: 2,7 кг.
Прочность: 230/230.
Защита: голень: 8, стопа: 18 (физическая).
Защита от негативного воздействия всех стихий на стопу и голень: 5.
Дополнительный эффект к характеристике 'скорость бега' +50 %,
Выносливость при беге +25.
Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки оружия типа 'нож' или 'кинжал'.
Дополнительное качество — оставляемый след на земле исчезает в 3 раз быстрее.
При наличии у владельца других экипированных предметов из сета 'Мастер-Охотник' полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый дополнительный предмет.
И сразу же за этим посыпались градом новые 'плюшки':
Рукоделие 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 10 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'работа с кожей'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий.
Поздравляем, вами открыт талант 'работа с костью'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования данного типа материала для создания из него новых и ремонта потрёпанных изделий.
Работа с кожей 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 10 %.
Работа с костью 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 10 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'совмещение материалов'! 1/10 (справка)
Увеличивается эффективность использования разного типа материалов для создания из них новых и ремонта потрёпанных изделий.
Совмещение материалов 10/10.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 10 %.
И на закуску:
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Забытые легенды'.
Своими руками вы воссоздали предмет из легенды, которую все давно позабыли.
Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).
Дополнительная награда — увеличение любого вашего таланта по выбору до максимального значения.
Ох, как сильно, ну просто глаза и мысли от такого разбегаются. И куда вкладывать полученные очки характеристик — совершенно непонятно. Увеличивать жизнь сейчас не так актуально, попробую пережить ночь с уже имеющимся запасом. Но некоторые таланты вполне заслуживали дальнейшего развития.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.