Амир Магдеев - Мир без границ Страница 11
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Амир Магдеев
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 65
- Добавлено: 2018-12-04 09:10:24
Амир Магдеев - Мир без границ краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Амир Магдеев - Мир без границ» бесплатно полную версию:"Добро пожаловать в "Мир без границ"! РосВИРТ предлагает вам нескончаемые приключения в мире меча и магии с полным погружением и максимальным реализмом." При нахождении багов и ошибок просьба немедленно сообщить администрации игры.
Амир Магдеев - Мир без границ читать онлайн бесплатно
Вы отравлены. 1 сек. Получен бонус к во сстановлению здоровья 0.1 ОЖ/сек . 1 сек.
Смешно. И отравился и бонус к лечению получил. Каждый яд - это лекарство, не так ли? Ладно, запомним на будущее. Эх, вот когда могла понадобиться книга с логами - было бы куда записывать результаты экспериментов. Кстати! У меня же есть чуть ли не личный слуга!
- Дроид! Как же я про тебя забыл то, чугунная ты башка! Слушай и запоминай, потом рассказывать будешь. Растение с белыми маленькими цветочками по всему стеблю, назовем ее "белоцветка двуликая", обладает следующими эффектами: отравление, повышение скорости восстановления здоровья. Запомнил?
- Да.
- А записать, куда-нибудь в текстовой форме можно?
- Да.
- Отлично! Туда все и записывай. Поехали дальше.
Вы отравлены. 1 сек. Получен бонус к восста новлению маны 0.1 ОМ/сек . 1 сек.
- Дроид, пиши. Растение с большим цветком синего цвета, переходящего в голубой ближе к краям, назовем "синецветка магическая", эффекты: отравление, повышение скорости восстановления маны. Странно, кстати, почему они все дают отравление? Урон, конечно, небольшой, но все равно неприятно. А может надо есть только сам цветок, не трогая стебель? Так, где там у нас белоцветка была?
Получен бонус к во сстановлению здоровья 0.1 ОЖ/сек . 1 сек.
Вот это я называю успех и дедукция!
- Дроид, пиши! Различные части растений могут давать различные и порой противоположные эффекты.
Вы отравлены 1 мин.
Вы восстановили 1 очко жизни.
Ваша скорость увеличена. 1 сек.
Получено достижение "Ботаник-любитель". Дайте название пяти растениям. Награда: Вы получаете больше информации о предметах растительного происхождения, вы эффективнее собираете растения.
Вы восстановили 1 очко маны.
Вы отравлены. 30 сек.
Вы чувствуете себя бодрым.
Талант "Гурман I " улучшен до "Гурман II ". Скажи мне, что ты ешь, и я скажу тебе, сколько ты весишь. Увеличен шанс идентификации предметов при опробовании их "на зуб", прием еды и зелий эффективнее на 10%.
Да уж. А я ведь зарекался что-либо пробовать, кроме еды. Эх, совсем забыл уже о том, что у меня есть этот странный талант. Сколько, оказывается ядовитых растений! Хоть мастером убийств и ловушек становись. Только не по мне это, характер не тот. Зато библиотека моих знаний обогатилась аж на 8 наименований! Осталось только понять, как из этого приготовить зелья - уж больно слабые эффекты у этих трав. По идее, если взять сразу несколько цветков той же белоцветки, нужно переименовать будет, сделать из них вытяжку или что-то вроде того и получить концентрат, то должно выйти что-то путное. Осталось понять, как это сделать. Желательно, конечно, для начала иметь необходимые инструменты и принадлежности, вроде того же котла, колб и что там еще нужно матерому алхимику, коим я, несомненно, и являюсь. Нет, такое сделать мне не по зубам, где взять то же железо для котла и стекло для колб? С другой стороны, я же не знаю, вдруг в здешних местах есть жилы. Да хоть и медные, думаю медь, как материал для кастрюли, тоже сойдет на первое время. Я же не собираюсь убер зелья тут приготовить с бухты-барахты! Мне бы навык получить, пусть меня науч..., тьфу ты, а потом уже алхимик меня должен принять, как пусть и начинающего, но коллегу. Так, тогда возвращаемся в город и что-то нужно делать с одеждой.
Скупил все травы за 170 монет. Теперь можно и одежду покупать. Хотел взять сразу два комплекта, но передумал, решив, что из-за такой мелочи и так ограниченные объемы моего инвентаря лучше не захламлять. Потом сходил к кузнецу и спросил у него про руды, а кому знать, как не ему?
- Здравствуйте! - приходилось кричать из-за бьющего по ушам звука молота и наковальни.
- Кто это там? Ну, привет. Чего пришел? Учить не буду, сразу говорю.
- Да я ж не за этим! - и почему мне все заведомо отказывают в образовании? - Я че спросить-то хотел, не знаете ли вы, если ли где-то в здешних местах руды какие-нибудь?
- А, работящий, значит. Это хорошо. Есть, как не быть. Реку видел?
- Видел.
- Вот пойдешь по правому берегу вверх по течению и наткнешься. А там уже сам уж как-нибудь догадаешься, что дальше делать.
М-да. Описание - хоть карту составляй. Кстати! Нужно научиться карты рисовать! У меня даже где-то бонус на это дело был.
- Спасибо вам большое, и извините, что отвлек от работы.
- Да я уж привык. Слушай, а ты чем руду-то бить собираешься?
- Ааа, об этом я как-то не подумал. Решил, что как найду, на месте и решу чем.
- Ха! На месте он решит! Ладно, так и быть, продам тебе кирку, только ты никому не говори, где взял, понял?!
Доступно новое задание "Молчание - золото, да без кирки не добудешь". Кузнец согласен продать вам орудие труда, но вы не должны рассказывать иным лицам об этом. Награда: Мы можете купить кирку. Штраф за невыполнение: Ремесленники Бегинера хуже к вам относятся.
Принять задание? Да/Нет.
- Конечно! Никому ни слова! А сколько с меня?
- Да серебряника хватит.
Да уж, если в этой локации с меня столько денег тянут, что же будет, когда я отсюда выйду? Все по золотому? Кошмар.
Засунув купленный предмет сразу же в инвентарь, чтобы не порождать лишние вопросы, отправился в путь. Путь, кстати, был не особо тяжелым и долгим. Ну, правильно, с моим лесным бегом ходить вдоль реки труда не составляет, особенно если помножить его на ловкость, а локация не настолько большая, чтобы прятать месторождение где-нибудь у черта на куличиках. Хотя, расстояние вышло где-то с поход до памятной полянки.
Всю дорогу я ни как не мог отделаться от мысли, что я где-то что-то забыл. Вспомнил я уже, когда светило село, погружая лес в темноту, а я сам стоял у дорожного знака, который почему был вбит не на дороге, а рядом с рекой. На знаке была нарисована кирка и тележка с горкой. Похоже, где-то рядом шахта. И как я мог забыть заглянуть в магазин и купить писчие принадлежности с бумагой?!
Шахту в темноте искать то еще развлечение, но сидеть и скучать тоже было неохота, так что я все-таки пошел дальше, старательно вглядываясь в темноту. Когда уже порядком надоело ходить по лесу, спотыкаясь о коренья, заметил нечто похожее на рельсы.
Получена характеристика "Восприятие". Текущее значение 2 . Влияет на степень вашего познания окружающего мира пять чувствами.
Неплохо. Даже как-то лучше видно, вроде, стало. Пощупал то, что принял за рельсы - да, действительно, железная полоса, а рядом еще одна. Понятно, что поезд по такой не проедет, а вот вагонетка вполне. Только почему тут все так заросло? Как же давно не пользовались этими путями? Неужели шахту забросили? И если так, то почему? Из-за того, что истощилась или там завелись какие-то монстры? Хотелось бы первое, но зная особенности фантазии разработчиков, скорее второе. Значит, надо быть настороже, вдруг они выходят из шахты с темнотой?
Пройдя вдоль рельс, я действительно уперся в пещеру. Все правильно, шахта же в горе должна быть, или в открытом кратере, или как это у них называется? А вспомнил, карьер. Блин, как же не хочется заходить ночью в темную пещеру. Это самая моя нелюбимая часть в фентези играх - мрачные донжоны. Может как-нибудь факел состряпать? Материалы, в принципе, найти не сложно, а вот как его поджечь? Тот старый прикол с верчением палки у меня ни разу так и не получился, но с другой стороны в играх все должно быть условно, а значит и такой трюк пройти должен. Ну, хорошо, попытка не пытка.
Характеристика "Воля" повышена на 1.
Наконец-то я развел костерок! Уже, вон, и утро настало! Осталось сделать факел. В этом, как мне кажется, нет ничего сложного, брешь палку, к вершине прикладываешь сухую траву и обматываешь это все тряпкой, которую я получил из еще одной разодранной куртки. Нет, точно из нее можно получить больше одного лоскутка! Эх, еще бы какую-нибудь горючую жидкость или вроде того, чтобы лучше горело. Сделал сразу три заготовки для осветительных приборов и сунул их в карман, еще пригодятся. Так-с, поджигаем, и вуаля. Написано, что время горения один час. Неплохо.
Пещера оказалась достаточно узкой, так что свет факела доставал до обоих стен. Шел я не то, чтобы медленно, но и бежать не спешил. Час часов, а вот так вот напороться на патруль каких-нибудь -
Между лопатками чем-то кольнуло, и я от неожиданности споткнулся на очередной шпале. А над головой, тем временем, что-то присвистнуло! Неужели копье? Бросаю факел в сторону предполагаемой дислокации противника и преобразую пальцы в когти, отпрыгивая ближе к стене и чуть-чуть вперед.
Прибор освещения ни в кого не попал, зато я услышал шорох движения и сделал уже нормальный скачок в ту сторону.
Вы оглушили противника "Кобольд". 10 сек.
А что я говорил?! Осталось добить. Когда система подсказала, что нападавший мертв, сходил к факелу и посмотрел на его труп. Трупа не было, зато был лут - коричневая пластинка и пояс. Наконец-то первая найденная одежда! Сразу приоделся в обновку. Приятно, но опять без бонусов. Пластинку просто кинул в карман, решив осмотреть ее улице. А пока идем дальше.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.