Проект Альверон (СИ) - "Райкар" Страница 11
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: "Райкар"
- Страниц: 105
- Добавлено: 2020-09-16 17:56:20
Проект Альверон (СИ) - "Райкар" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Проект Альверон (СИ) - "Райкар"» бесплатно полную версию:Проект Альверон (СИ) - "Райкар" читать онлайн бесплатно
Я не хочу больше испытывать подобное. Тогда ты умрешь. Я вроде как бессмертен теперь. (Грустный смех) Ложь.
Внимание! Задание 'Месть' выполнено.
Получено 4000 очков опыта.
Внимание! Задание 'Заблудшая родня' выполнено.
Получено 1500 очков опыта.
Внимание! Ваша группа с честью выполняет принятые обязательства.
Получено 50 очков 'Славы'. Общий статус группы изменился на 'Слухи подтвердились' и вы получили второй уровень известности (до следующего уровня известности вам нужно набрать еще двести очков 'Славы'). Теперь ваша группа может рассчитывать на большее количество заданий и больше подробностей к ним, торговцы окажут вам существенную скидку на свои товары.
Миха задания сдал. Статусник группы быстро мигал. Вот и не придется теперь Симу испытывать себя в лесу. Сим + 3 уровня, Руслан, Илья, Леха, Слава и Олег по + 1 уровень. Подсчитав в уме понял, что всем кроме меня упало по 3500 очков опыта. Мне пошла добавка в 2000. Миха, Саня и Дим пока остались при своих.
Поднявшись на ноги пошел к окну, чуть сдвинув оконную створу с хитро обвязанной за нее веревкой посмотрел вниз. Внизу кто-то из мужиков кутался в глухой плащ под сбавившим напор дождем, подпирая стену и изредка поглядывая в сторону спущенной веревки. И как спускаться? Перекинув одну ногу, я вцепился руками в мокрую веревку и сразу заскользил вниз. Слава богу мужики навязали на ней узлов иначе мой спуск без последствий не обошелся бы. Ноги коснулись земли, и я облегченно выдохнул. Опирающийся на стену Санек с улыбкой кивнул мне.
- С рожденьицем, пошли в тепло - поздравил он меня - я тебя тут уже полчаса караулю, продрог.
Ежась от сырой прохлады, я накинул плащ и пошел за ним.
- Я так предсказуем?
- Знаешь, армия учит разбираться в людях, когда ты подошел за плащом, я понял, что ты пойдешь туда - хмыкнул он - ты в конюшне был, а я пошел ждать.
Из часовни доносился шум, зайдя в помещение я с удивлением заметил веселящийся за столами народ. На столе стоял свежий кувшин с вином и остатками вчерашней снеди. Больше всех балагурил Сим. При моем появлении народ немного напрягся, но я улыбнулся и побрел мимо стола к камину. Шум за спиной возобновился. Постелив плащ на каменный пол, я уселся поближе к огню. Открыв окно со своими характеристиками, я серьезно задумался. Ко мне подошел Леха и поставил возле меня кружку с вином, после чего вернулся за стол.
Информация о персонаже:
Имя: Дэн
Раса: Человек (Выбрано системой)
Уровень: 8
Очки опыта: 19100/20700
Сила 12
Интеллект 10 (мана = 100)
Ловкость 11
Дух 15
Телосложение 15 (хиты = 1500)
Удача 1 (Пассивная)
Доступно 10/+5 единиц характеристик и 8/+5 единиц навыков (До получения класса персонажа, древо навыков заблокировано).
И как качаться дальше? Анализируя свою схватку в донжоне, я пытался продумать свои дальнейшие шаги. Не будь я избит смог бы я по уворачиваться от скелета- воина как от обычных костяков? Вряд ли. Но даже так за одну смерть шесть фрагов, есть ли смысл вкладывать очки в силу и ловкость? Или продолжать дальше раскачивать дух и интеллект.
Сила:
Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.
Влияет на переносимый вес, расчет *2. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект:
Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений и ремесел, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единиц маны).
Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
Ловкость:
Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух:
Увеличивает скорость регенерации жизни и маны и продолжительность времени использования навыков и их мощь. Высокий уровень духа позволяет вам противостоять противникам выше вас по уровню.
Телосложение:
Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт сто единиц жизни) также эта характеристика влияет на вашу общую выносливость и скорость регенерации очков жизни.
Удача(Пассивная):
Повышает ваши шансы получить более ценную добычу с поверженного противника. Увеличивает шанс парирования, критического удара, дает шанс частично проигнорировать защиту противника.
Схватка в донжоне показала, что у тварей есть слабые места, ударив по которым получаешь крит. Как в игре рассчитывается урон? Вчера разговаривая с мужиками, я выяснил что урон оружия напрямую зависит от силы персонажа. В моем описании у дубинки было 30 - 40 единиц базового урона. У Миха 43 единицы силы и в его описании той же дубинки базовый урон равнялся 140 - 160 единицам, крит выходил под четыре сотни.
С другой стороны, у нас и так силовиков большинство, а учитывая, что система прямо пишет о наличии магии в этом мире, есть смысл задуматься о другом пути раскачивая Дух и Интеллект.
Обхватив руками кружку с вином, мой взгляд замер на пламени камина. Подожду Миху и остальных, нужно посоветоваться с ними. Игра огня в камине завораживала и через некоторое время я кажется задремал. Очнулся от звука хлопнувшей двери, кружка с вином оказывается так все это время и была в моих руках. Отставив её в сторону, я резко поднялся и чуть не упал. Ногу отсидел. Прихрамывая и морщась от неприятного зуда, я двинулся на выход. Небо так и было затянуто тучами, дождь прекратился, но в воздухе продолжала висеть водяная взвесь. В центре двора стоял Санек и о чем-то косясь на ворота разговаривал с Михаилом. А возле ворот царила оживленная суета, кажется там был кто-то мне незнакомый. Подойдя ближе, я ошарашенно замер, челюсть поддавшись земному тяготению устремилась вниз. У проема в стене ведущего к механизму ворот, стоял плотный коротышка полутора метров ростом с огромной внушающей уважение рыжей бородой до пояса. Грубые черты лица словно высеченные из камня. Ширина его тела была более метра. Толстые и короткие руки и ноги. Как он ходит вообще?
- Рот закрой, а то муха залетит - неслышно подошедший Михаил с усмешкой наблюдал за моей реакцией - Дэн правда закрой рот и не пялься на него. Это неприлично.
- Это кто?
- Гном. Я же тебе говорил, что тут живет куча рас. Че так удивляться то?
- Знаешь, когда видишь подобное на картинке это одно, а когда он от тебя в десятке метров это совсем другое. Кто он?
- Турин, бывший деревенский кузнец.
- Почему бывший?
- А он типа и есть основная награда за задание про оборотня - видимо мое лицо его опять рассмешило - мы убийцу его дочки прикончили, а он за это поклялся нам отслужить. Его сын в деревне остался.
- Охренеть тут порядочки.
- Слышал ты ходил в донжон - его взгляд посерьезнел и словно пытался высмотреть что-то во мне.
- Пошли пройдемся расскажу - я двинулся в сторону конюшни по пути рассказывая ему как я провел утро. Остановившись у навеса, я оперся на бричку. Мой рассказ занял от силы десяток минут. Он был все так же насторожен - да ты не волнуйся Мих, я сегодня уже своё отистерил. Лучше скажи мне, ты со своей силой сможешь резво орудовать вот этим - моя нога постучала по одной из оглобель.
- Бесполезно, расстояние между колонами метров два, ширина прохода три, там этой дурой не помашешь - срезал он меня.
- А я и не заставляю тебя махать ими. В конюшне есть немного досок, не хватит снимем с крыши, сколотим щиты чтобы заблокировать лестницы наверх, те что в конце зала по сторонам от барельефа ведущие на второй этаж. Теперь у нас есть кузнец, нужно попросить, чтобы он приладил железные крючья на концы оглоблей. Заходим внутрь толпой, дожидаемся пока спустится первая тварь. В их броне много разрывов, цепляем за ногу и тащим в центр зала, еще пару человек зацепят руку с мечом, растянем его. Посмотрим много ли толку будет от его мечемаханий в такой ситуации. Остальные щитами блокируют проходы и держат пока не прикончим первую тварь. Потом если что сваливаем и ждем пока твари не успокоятся. И так далее.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.