Алексей Абвов - Что нас не убивает Страница 13

Тут можно читать бесплатно Алексей Абвов - Что нас не убивает. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Алексей Абвов - Что нас не убивает

Алексей Абвов - Что нас не убивает краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алексей Абвов - Что нас не убивает» бесплатно полную версию:
Чистый героический ЛИТ-РПГ со всем ему причитающимся. Опасные приключения, драки на пределе сил и нервов, листинги системных сообщений, "эпические" предметы и многое другое. Активная хомячка, клавишные инструменты в кустах, злостный МС, а также откровенный мачизм.Закончено.

Алексей Абвов - Что нас не убивает читать онлайн бесплатно

Алексей Абвов - Что нас не убивает - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алексей Абвов

'Поясной ремень Мастера-Охотника'.

Класс: 'легендарное'.

Вес: 0,28 кг.

Прочность: 260/260.

Третичная характеристика аура естественной физической стойкости: 6.

Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки короткого оружия, 1 слот для длинномерного оружия, 5 карманов под слоты быстрого доступа

эликсиров.

При наличии у владельца других экипированных предметов из сета 'Мастер-Охотник' полезные качества каждого увеличиваются на 10 % за каждый

дополнительный предмет.

Естественно, подросли и те таланты, которые я продлил до этого. С таким количеством 'Больших достижений', вываленных системой на мою голову, очки таланта можно не сильно экономить. Кстати, за второй предмет никаких особых бонусов не дали. Получилось сделать сетовую вещь и хватит с тебя.

Раскидав остатки прогоревшего костра, и по возможности спрятав следы моего присутствия, стал дожидаться завершения 'критической ситуации, отойдя подальше в лес. Пробудившийся 'Медвежуть' может сильно обидеться, узнав о том, что происходило ночью на его поляне. В его желании найти наглеца, осквернившего огнём место силы воды, можно даже не сомневаться. Но раз он является Мест-Боссом, то далеко от родника не отойдёт. В отличие от медведя из реального мира ему искать пропитание не требуется — максимум он может перекусить каким-либо не слишком осторожным игроком.

Поздравляем, вы благополучно пережили критическую ситуацию, связанную с ночным холодом.

Все ваши заслуги и достижения предыдущего дня окончательно зафиксированы, теперь вы не потеряете их в случае случайной гибели и последующего возрождения.

Наконец-то. Уже заждался. Однако система решила в очередной раз чем-то отметить меня:

Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Мастер-Охотник'.

Вы доказали не только способность справляться с самыми сильными обитателями леса в одиночку, но и умение жить с ними бок о бок не нуждаясь в комфортном жилье и помощи людей.

Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано).

Дополнительная награда — по вашему выбору один предмет из 'легендарного' сета 'Мастер-Охотник' или одноразовый артефакт 'Оверкап', открывающий возможность развития себя за пределами возможного.

Тут и думать нечего, выбираю артефакт! Если мне не изменяет память за всю историю игры было получено то ли три, то ли четыре 'Оверкапа'. Такая неопределённость происходит из-за того, что известно только о двух воинах и одном маге, имеющих постоянные личные параметры выше официального предела. Впрочем, артефакт открывает возможность поднять исключительно основные характеристики, причём всего лишь вдвое.

Желаете ли вы использовать на себе артефакт 'Оверкап' (все параметры автоматически сохранятся)?

Да/нет.

Естественно 'Да'!

Артефакт 'Оверкап' разрушается, передав вам свою внутреннюю суть.

Поздравляем, ваш предел личного развития основных характеристик расширен вдвое.

Каждая основная характеристика +10.

Оп-па, а про лишнюю десятку ко всему никто не говорил. С другой стороны, кто же свои характеристики всем подряд показывает? Разве только дураки и при трудоустройстве в клан. Но кланы сами стараются скрывать от всех посторонних информацию про тех, кто на них работает, заставляя всех подписывать соглашение о неразглашении подобной информации.

Теперь осталось полюбоваться заработанным великолепием и подумать, где теперь прятаться от людей:

Имя: Драз. Полное имя: Драз из Колотеевки.

Социальный статус: 'юниор'.

Уровень 0. Опыт 0/10 (10011 инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').

Базовые характеристики:

Жизнь — 110

Сила — 24

Подвижность — 24

Восприятие — 30

Нераспределённых очков характеристик — 29

Вторичные характеристики:

Ореол славы — 26

Выносливость — 50 (экипированный предмет)

Ловкость — 10

Скорость бега — 5

Регенерация здоровья — 100

Третичные характеристики:

Аура стихийной стойкости — 10

Аура физической стойкости — 6,6 (экипированный предмет)

Таланты:

Незаметность 30/40.

Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вас требуется восприятие больше: 15.

Тайное перемещение 20/30.

Штраф восприятия наблюдателей 10 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 10.

Стальная воля. +100 % эффективности действий в сложных ситуациях.

Распознавание вещей 26/30.

Вероятность правильного и полноценного распознавания 100 % (30 бонус за 'восприятие') класса вещей 'простое', 98 % — 'редкое', 27 % — 'уникальное', 0,8 % — 'легендарное', 0,06 % — 'эпическое'.

Рукоделие 20/30.

Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 20 %.

Чувство материала.

Увеличивается вероятность обнаружения материалов с исключительными характеристиками.

Открывается новое чувство, возникающее в руках при касании предметов и материалов, пригодных для создания вещей высших классов.

Творческое безумство.

При ощущении вами близкого контакта с материалом высокого качества и при наличии у вас подходящих инструментов, вы нередко впадаете в глубокий транс и работаете, не отдавая себе отчёта, пока окончательно не воплотите свою Великую Идею в новом изделии, временно забывая об усталости и прочих потребностях. Внимание!!! Во время процесса работы ваша уязвимость существенно повышается, а случайная травма может нанести долгосрочный вред телу и психике.

Военная хитрость 10/20.

Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 10 %.

Дробящее оружие 10/20.

Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 10 %.

Боевая ярость, аура стойкости' IV класса.

Впадая в боевой транс, вы становитесь исключительно подвижным и стойким ко многим видам повреждений.

'Ловкость' +20, 'аура стойкости' физический и стихийный урон /2, вероятность получить эффект оглушения или контузии снижен на 40 %. Время действия эффектов 10 секунд, откат до следующего применения 1 час.

Сбор трофеев 30/40

Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (30 бонус за 'восприятие') для уровня 1–9; 30 % — 10–19; 20 % — 20–29; 5 % — 30–39; 0,5 % — 40–49; 0,05 % — 50-100.

Работа с кожей 20/30.

Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 20 %.

Работа с костью 20/30.

Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кости 20 %.

Совмещение материалов 20/30.

Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов при их создании и ремонте с использованием совмещения различных материалов 20 %.

Рубящее оружие 8/10.

Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 8 %.

Дровосек 8/10.

Эффективность действия инструментом и оружием типа: 'топоры' 8 %.

Незадействованных очков таланта — 90; бустер кап — 2.

Родство со стихиями:

Вода — 2

Огонь — 5

Воздух — 3

Посмотрели, порадовались и закрыли окно. Ведь, с одной стороны — мы тут сейчас наблюдаем жутчайшего монстра нулевого уровня с параметрами, которые иной 'сотке' даже не снились, а с другой — всё это смех и слёзы по сравнению с более-менее сбалансированным клановым боевым отрядом, который на регулярной основе подобных монстров с лёгкостью пускает на ценные ингредиенты. Но если никуда не торопиться, в 'детском саду' игроки мне не страшны. Даже если они вызовут модератора игры — хватит сил или спрятаться или сбежать. Модераторы далеко не всемогущи, если не могут позвать себе на помощь стражу или других игроков. Их арсенал ограничивается аурой стойкости в сто единиц против всего, самым обычным оружием или магией, а также особым жезлом, на два часа выключающим возможность нанесения урона со стороны того игрока, на кого он был наведён и активирован вместе с полным обнулением его 'выносливости'. Но опять же, жезлы работают только недалеко от человеческого жилья, в лесу они совершенно бесполезны. Так сделано специально, дабы обличённые властью не сильно 'зарывались' из-за чувства собственной безнаказанности, но это не сильно помогло, если рассмотреть мой персональный случай. Только в особых административных зданиях модераторы игры получают практически абсолютные права вершить чужие судьбы. Но мы уже учёные, знаем, куда лучше никогда не попадать.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.