Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса Страница 16
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Василий Маханенко
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 77
- Добавлено: 2018-12-04 08:35:24
Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса» бесплатно полную версию:Третья книга про жизнь Шамана в Барлионе. 1.0 — создание файла =-
Василий Маханенко - Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса читать онлайн бесплатно
- Я понимаю, - погрустнела Тиша. - Мне даже видеться с ним не можем, пока он безродный. Отец поселил его в какой-то глуши дворца, а я его еще не изучила. Пробовали по амулету встречу назначить, так Вестники двери блокировали. Все здесь против меня, - девушка даже всхлипнула.
- А если Кондратий отправится с нами в Свободные земли, а оттуда мы с ним рванем к его родителям? - закинул я удочку, сжав при этом кулаки. В описании Лизы не сказано, что его могут выполнять того игроки, выходит, можно спокойно набрать наемников НПС, дорого, правда, но вполне допустимо. Тут же есть прекрасная возможность просто так заполучить неплохого Оборотня, будущего Принца, да еще и Привлекательность с ним прокачать. - Вдруг мы встретим что-то такое, что поможет твоему Кондратию получить разрешение родителей.
- Подожди, сейчас узнаю, - на лице Тиши появилось выражение проснувшейся надежды, она достала амулет и парой фраз объяснила своему Оборотню ситуацию. Мне пришлось вмешаться, открыть описание поручения Тише, она его транслировала Кондратию, прошло еще несколько минут вопросов-ответов, и в результате у меня появился еще один участник похода в Свободные земли. Медведь-оборотень 128 уровня.
- Встречаемся возле главных ворот замка через пять минут, - я дал поручение вновь прибывшему члену своего отряда, - определимся с дальнейшими планами.
- Принцесса, не проводите меня до входа, - как только амулет затих, галантно предложил руку Тише. - Дворец такой новый, что боюсь запутаться.
Радость на лице Принцессы, когда она увидела Кондратия и бросилась к нему, вылилась для меня в +5 к Привлекательности. Явившиеся Вестники только молча смотрели, как милуются двое молодых людей - блокировать встречи в их силах, но прерывать... Не их уровень.
- Будь аккуратнее, - когда я покидал дворец, до меня донеслось наставление девушки. Не завидую я сейчас медведю: Воргенша с него не слезет, пока не вобьет все правила безопасности. Прерывать влюбленных я не стал. Через час свяжусь с Кондратием и договорюсь еще об одной встрече, поэтому сразу помчался на центральную площадь. Мне пришло письмо от Елениума, с пометкой, что он готов со мной встретиться прямо сейчас.
***Елениум, Дуки и Сушихо были рады меня видеть, но каждому из них пришлось рассказывать свою историю, смотреть в сочувствующие глаза и отвечать, что ничего они сделать не могут, что все со мной в порядке и никакой помощи родным не требуется. Все трое согласились принять участие в задании, сразу предупредив, что онлайн могут быть только часов с 6 вечера по игровому времени и до 2 ночи. Плохо, конечно, но никуда не денешься: семья и работа неприкосновенны. По уровням получались следующие цифры: Елениум - 118, Дуки - 122, Сушихо - 127. С учетом Кондратия, выходил суммарный 622, поэтому условие Верховной жрицы выполнялись. Договорившись о встрече в 6 вечера у храма Элуны, я сформировал группу, встретился с будущим Принцем, описал ему обстановку и отправился туда, куда хотел отправить давным-давно, да все как-то было не до этого: Дом Свиданий.
- Проверка биологического возраста произведена, - едва я вошел в арку Дома Свиданий, раздался голос Имитатора, отвечающего за вход. - Обнаружены ограничения: не более 24 часов в неделю. Доступный остаток: 24 часа. Вход разрешен. Добро пожаловать!
Я очутился в небольшой комнате, полностью заваленной мягкими подушками и единственным диваном, за которым сидела красивая НПС и перелистывала журнал. С последнего моего посещения ничего не изменилось: все также рябит в глазах, НПС все также молчит, пока с ней не заговоришь первым, или пока не пройдет 10 минут с момента входа в комнату, никаких давлений или насмешек. Для каждого игрока комната формировалась индивидуально - корпорация тщательно следит, чтобы игроки не испытывали неловкости. В функции находящейся в комнате НПС входило предоставление консультаций по выбору желаемого объекта или, если Имитатор правильно разобрался с предпочтениями игрока - непосредственное их исполнение. Я еще раз посмотрел на девушку: человек, довольно симпатичная, но не приторная, вздернутый носик, яркие синие глаза, когда она на меня стрельнула взглядом и пышные белые волосы. Интересно, с чего вдруг система решила, что мне нравятся блондинки?
- Красавица, поможешь выбрать девушку, - наконец решился я на запрос.
- Конечно, посмотрите, кто у нас есть, - перед глазами сформировались несколько трехмерных проекций эльфиек, людей, гном и прочих представителей женской половины Барлионы. - выберите расу.
- Да я уже определился, - улыбнулся сидящей НПС-девушке. Чем дольше на нее смотрю, тем больше она мне нравится, угадал Имитатор. - Ты великолепна, и нет смысла тебя менять.
- Спасибо, - зарделась блондинка, а у меня перед глазами высветилось сообщение, мол, согласен ли оплатить услуги Дома Свиданий в размере 2500 золотых в час... Хорошие у них цены, демократичные, усмехнулся я, нажал кнопку "Да" и отправился в страну фантазий. 24 часа в неделю - нужно отрабатывать...
Дом Свиданий отпустил меня только через три часа. Не думал, что длительное воздержание способствует такому порыву, но, видимо, желание близости достигло своего пика. Сейчас я бесцельно бродил по улицам Анхурса, ожидая встречи у храма, и наслаждался красивыми видами города. Анхурс - чуть ли не единственный город, построенный не по стандарту. Каждый дом - творение дизайнера, за каждую улицу отвечала отдельная компания, старающаяся сделать из улицы сказку. Зачем им это нужно, лично для меня загадка, но красота была невероятной. Закрыв глаза, я отдался воле чувств и шел на чистом автоматизме, прогуливаясь по улочкам, по которым бегал два года. Играя Охотником, я старался не удаляться далеко от столицы, в которой проходило самое интересное, поэтому знал ее как свои 5 пальцев. Не беспокоясь, что могу заблудиться, или что стану жертвой ПК-шеров (погода была отличная, город был безопасной зоной), я очнулся возле одного, до боли знакомого, сооружения. Тренировочная база Разбойников. Негромкие выкрики игроков, выполняющих различные упражнения на ловкость, их радостные возгласы, когда они делали все на отлично и дружный смех толпы, когда кто-то падал... Как же мне все тут знакомо... В глубине души что-то екнуло, к горлу подкатил комок и я вошел на площадку. В свое время я потратил около месяца чистого времени, чтобы пройти Испытательный тренажер, поэтому чувствовал себя на этой площадке как дома. Раз оказался в этом районе, почему бы не попробовать пройти Испытания Шаманом? Посмотрю, помнит ли тело те движения, что я вырабатывал такое длительное время.
- Ой, вы гляньте, кто к нам пожаловал, - раздался противный, немного гнусавый мужской голос. - Шаман на площадке, всем уйти в стелс! Ха-ха-ха!
Я смог выделить в толпе Разбойников, приготовившихся к прохождению Испытательного тренажера, этого зубоскала. Стандартный образ героя, с выдвинутой вперед нижней челюстью, горами мышц (зачем мышцы Разбойнику?), развевающийся плащ... Не игрок, а супергерой. Даже не стал рассматривать его имя, мне этот человек сразу стал неинтересным. Использование типового образа игровой куклы не возбранялось, но среди игроков считалось дурным тоном. Зачем брать стандарт, если можно бегать собой? К слову об Испытательном тренажере. Основная характеристика Охотника и Разбойника - Ловкость, поэтому ее прокачивают в первую очередь. Она повышается не только за счет точной стрельбы, но и за счет прохождения различных препятствий. Перепрыгнул бревнышко: +4% в шкалу Ловкости, перепрыгнул два - уже 5% и так далее. Тренировочная площадка Разбойников была напичкана всевозможными такими приспособлениями, но ее венцом являлся Испытательный тренажер: огромнейшая полоса испытания, в 500 метров, сплошь и рядом усеянная качающимися маятниками, вспыхивающими струями огня, подвешенными цепями и прочей атрибутикой, предназначенной для затруднения прохода. Охотники частенько наведывались сюда, чтобы дополнительно прокачать Ловкость, ибо на своем полигоне у них не было ничего, кроме мишеней. Разбойники благосклонно относились к таким посетителям, прекрасно понимая причину. Часто от такого соседства рождались ударные ПК-группы Охотник - Разбойник. Уничтожить такую группу в одиночку было практически невозможно: слишком много контроля, яда и дополнительной силы в виде питомца Охотника. Трое на одного. Испытательный тренажер был разбит на 5 частей, по сто метров каждый и задача испытуемого заключалась в последовательном прохождении каждой. За них давались звания, очень почетные среди Разбойников и совершенно бесполезные среди других классов. После длительного периода тренировок я смог пройти первые сто метров на автоматизме, с закрытыми глазами. На большее меня не хватило, да и не знаю я не Разбойников, которые могли пройти путь целиком. На полосе нельзя было умереть, как только уровень Жизни становился равен единице, игрока телепортировало в начало и высвечивало длину пройденного пути. Сто метров соответствовали званию "Ловкач" и являлись начальной ступенью в иерархии Разбойников.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.