Павел Зайцев - Колыбель Страница 16

Тут можно читать бесплатно Павел Зайцев - Колыбель. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Павел Зайцев - Колыбель

Павел Зайцев - Колыбель краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Павел Зайцев - Колыбель» бесплатно полную версию:

Павел Зайцев - Колыбель читать онлайн бесплатно

Павел Зайцев - Колыбель - читать книгу онлайн бесплатно, автор Павел Зайцев

-Мы из деревни "Твердыня Трофа". Хотим жить у вас. -максимально просто объясняю цель нашего визита дикарю. Кажется, с лисами да волками было легче общаться, чем с этими вот людьми.

-А чего у себя не сиделось?

-Так нет нашей деревни больше. Прогневали лесных духов, ну ночью волки да лисы в деревню ворвались и погрызли всех. И деревню полян тоже зверье побило.

-Ахаха, да где это слыхано то, чтобы животина да людей из деревень повыбивала то? - рассмеялся второй стражник.

-А ты сам сходи, да погляди. Только там волчара с забор ваш размером и лиса такая же. И вместе они.

-Да поди брешешь ты, чтоб лисы да с волками водились - где это видано то, а? - не успокаивается первый стаж.

-Говорю же, лестного духа разгневали. Брать стали больше, чем надо. Да еще и веру приняли духа войны. Ну нам лесной владыка и устроил войну. - разочарованно машу рукой.

-А вы тогда как выжили то? - снова второй в разговор лезет

"А мы вот веры старой верны, как звери налетели - мы духа о защите и стали молить. Он то от нас зверей и отвел." - Внимание, способность блеф рекомендует применить этот вариант для создания легенды. - а что, не плохой вариант. Принимаю и слышу свой голос проговаривающий предложенную фразу.

Стражи неопределенно смотрят на нас, после чего все же расходятся в стороны.

-Вождю доложитесь. Он в центре деревни живет. - в спину мне кидает второй.

Вы создали легенду о яростном лесном духе, покаравшем зарвавшихся людей. По мере развития легенды вы сможете получить дополнительную выгоду от веры разумных существ. Отношение селян к городским жителям понижено. Страх селян перед духами природы возрос.

Ну вот я и стал яростным карающим духом природы. Самое смешное не одного из этих доменов у меня нет... Поглядев по сторонам, убедившись, что все так же и осталось. Хотя, чему меняться, прошел всего день. Небольшая деревня. Обычные шатры, обнесенные частоколом. Ворот нет. Вся деревня - одна улица да шатров на сотню жителей. Вышли на импровизированную площадь - большое открытое пространство, метров сто диаметром. Прямо напротив большой шатер вождя, чуть сбоку шатер поменьше - местного шамана. Рядом с большим шатром стоит весьма крупный дикарь, с более взрослый, чем средний возраст селян, с умным, проницательным взглядом. Вождь был вооружен таким же железным топором, как у меня.

-Привет вам, путники. Вы с чем к нам? - удивительно нормальная речь старосты удивила.

-И вам здравствовать, уважаемый староста. Мы беженцы с деревни Твердыня Трофа. Проблема у нас случилась. Разгневали мы лесного духа. Ну вот и минувшей ночью в деревню нашу ворвались волки и лисы. Не простые звери, а духом усиленные. Мы лесным духам вознесли молитву, они от нас смерть и отвели. А больше в той деревни некого не осталось. Собрали мы пожитки, ну и что бесхозное было. Вот и пришли к вам, приют просить.

-Своих разведчиков я отправлю, твою историю проверим. А сами - располагайтесь. Шаману нашему - Родону, потом тоже историю расскажите. Ему интересней будет про это узнать. И с шалашом поможет. - староста кивнул в сторону шалаша поменьше - только сейчас нет его. Он в лес по травы пошел. Ну да ладно, вреда не чините, шуму много не поднимайте. И живите себе спокойно.

-Спасибо староста. - вместе с Эйн кланяемся -А как нам к вам обращаться?

-А? А ну да, простите старика. Грон я. Старый житель этой деревеньки. Хотя знаете, по поводу шатра для вас могу помочь. У нас не так давно охотники начали пропадать. Ну и пара шатров от них стоит. Но чтобы вам отдать их - сходите в леса и выясните, что случилось с охотниками.

-Староста Грон, по пути в деревню мы натолкнулись на 4 тела. Они были в цветах вашей деревни. Их тела рядом с большой поляной. - тут же откликается Эйн. Не так давно мы и правда натолкнулись на группу охотников, кто-то из них умудрился сорвать ядовитую ягоду и когда мы их видели они уже были присмерти.

-От чего они умерли? - староста даже не повел бровью, видимо у охотников большая смертность.

-Ягоды - Эйн достает из запазухи ярко-красные ягодки - вот такие. От них начинает болеть живот, а если быстро не помочь - человек умирает. Помочь можно, если приготовить настойку из листьев большого лопуха, растущего рядом с водой.

-Откуда ты это знаешь? - по шепоту спрашиваю удивившую спутницу.

-В деревне я не много помогала нашей травнице. Кое-что знаю. - в слух отвечает Эйн - у наших аватаров осталось какое-то подобие легенды, там можно поглядеть кем был человек и что знал.

-Хорошо. Травница всегда пригодиться. Вы можете занять любой из четырех крайних шатров слева от входа. - удовлетворенный ответом кивает староста.

-Грон. Я не много разбираюсь в том, как работать с деревом. Я могу сделать двери на входе. Их можно будет закрывать, чтобы в деревню не ворвались враги. - идея ворот у меня была давно, даже без навыка, самые простые ворота я смогу сделать голыми руками.

-Ты не похож на ремесленникам. Ты больше похож на охотника. - с недоверием отвечает Грон.

-Да, я был охотником в деревне. Одним из трех лучших воинов деревни. Но мы поклоняемся Дэйну. А он благоволит искусным мастерам и благосклонно относится к ремесленникам. У вас много смелых воинов, а после того что случилось в нашей старой деревне я бы хотел больше времени уделить делам, угодным нашему духу-защитнику. - навык "блеф" удачно активирован, для НИПов ваша речь стала более проникновенной и проницательной. Опыт в данном навыке повышен на 2%.

-Хорошо. Будь по-твоему. У меня есть трое оболдуев, не пригодных для охоты - но вполне сильных, чтобы таскать что-то тяжелое. Будут тебе помогать. Заодно и я от лишних хлопот избавлюсь. - староста как-то скептично поглядел на меня. Отношение заметно ухудшилось, ну да ладно, это мы поправим достаточно быстро.

*ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры "Колыбель Богов" и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения остануться прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или челоческим разумным существам это ограницение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент - "Колесо Жизни". Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться "местными". Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.

-Эйн, что за фигня? - направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.

-Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу новордженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. - словно рекламный проспект отозвалась Эйн.

-Димка, видел сообщалку? - шепотом отвлекает меня Сашка.

-Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? - быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ - ничего...

-Ты в деревне?

-Да, только пришел.

-Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.

-Кого?

-Ачивок - достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься - прорвемся. У тебя сейчас как по статам?

-Основные 56, все остальные по 46. - сам не много удивившись отвечаю товарищу.

-Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?

-Грустно. Восемь тысяч. - опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.