Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев Страница 17
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Дмитрий Яковлевич Парсиев
- Страниц: 65
- Добавлено: 2024-07-15 22:03:53
Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев» бесплатно полную версию:Искусственному интеллекту мало загнать нас в капсулы полного погружения, он хочет властвовать и в "вирте".
Полем последней битвы за полное порабощение человечества машинный разум выбирает популярную игру с уклоном в "мечи и магию" с огромным количеством компьютерных персонажей и множеством замков, которые нужно захватить, отстроить, отстоять.
Правила ИскИн назначает сам, его полная победа скора и неизбежна... добро пожаловать в «Матрицу».
Стратегия скудных ресурсов - Дмитрий Яковлевич Парсиев читать онлайн бесплатно
И сразу натыкаюсь на несоответствие. Новоиспеченный боец первого ранга и уровня исходно должен иметь 10 очков силы и 10 очков духа, но наши «буратинки», как показывает калькулятор найма, имеют только 8,2 силы и 7,9 духа. Что за ерунда? Нашего брата славянина положено обкрадывать и обкладывать поборами даже в Випре?
Оказалось, не так. Часть «силовых ресурсов» понижена ради обретения сомнительной особенности «орочья кровь»: повышенная агрессия, злопамятность, жестокость, эгоизм. Без раздумий снимаю галочку с «орочьей крови», сдалось нам такое счастье, но система выкидывает предупреждение: «особенность «орочья кровь» позволит вашим бойцам превратиться со временем в полуорков, а затем и полноценных орков, имеющих целый ряд преимуществ во взрывной силе, ярости, нечувствительности к боли. Орки плодятся со скоростью и безответственностью крыс, а также способны бездумно и слепо идти напролом к цели, указанной их хозяином. Вы уверены, что хотите отказаться от этой особенности?»
Подтверждаю выбор. Не потому даже, что не хочу идти на поводу у сценаристов, в очередной раз определивших русские земли на роль орочьего Мордора. Все проще, судя по указанным здесь «психическим отклонениям» орки будут практически неуправляемы, а мне нужно войско, а не орда. Так что, обойдемся без «орочьей крови». Ну вот, и характеристики сразу поднялись. Теперь калькулятор показывает по десятке в силе и в духе.
Кстати, а почему такой странный системный выбор характеристик? И почему только «сила»? А где выносливость, где ловкость, где телесная крепость? Фигня какая-то… Тут я спохватываюсь и смотрю на часы, у-у-у, девушка меня заждалась.
— Ксюша, извини.
— Да сама уже поняла, с кем связалась, — говорит Ксюша, и по ее голосу я не могу определить, осуждение в ее словах или только констатация факта, — Ну что, выходим?
— Выходим.
Выбираюсь из капсулы… все-таки это потрясающе. До сих не могу привыкнуть, что реал от Випры почти не отличим. Я снова встречаю Ксюшу у дверей вирт-комплекса корпы. Сегодня в относительно приличной футболке с эмблемой факультета.
— Ну… уже лучше, — сообщает Ксюша, оглядывая мою фигуру, сама она выглядит… не знаю, как сказать… волнующе выглядит. И платье ей очень идет, и все на ней от сережек до туфелек смотрится естественно и приятно глазу. Вот как девчонки это умеют? Даже кажущееся отсутствие укладки волос, наводит на подозрение, что это тщательно выверенное «отсутствие».
Провожаю Ксюшу до подъезда и на этот раз удостаиваюсь приглашения:
— Сев, время за полночь, куда ты сейчас попрешься…
— Так я это… на трамвайчике…
— Не ходят уже трамвайчики. Пошли, найдется для тебя матрасик.
Матрасик! Матрасик — это мысль. Очень даже возбуждающая мысль, этот матрасик. Ведь матрасик будет не в прихожей постелен, а?.. Поднимаемся на лифте, Ксюша открывает дверь в жилой бокс. Жилплощадь у нее оказывается не больше моей общежитской, но на бокс из четырех комнатушек имеется общая кухня.
— Падай, — Ксюша заводит меня в кухню, — Сейчас чай поставлю.
По причине позднего времени суток в общей кухне никого кроме нас. Мы пьем чай с бутербродами. Готовить что-то существенное слишком поздно. Но и то неплохо. Лично я за целый день оголодал как лесной волк-славянин. По старой привычке, прихлебывая из кружки, разворачиваю голографическую клавиатуру и монитор.
— Ксюш, хочу переговорить с одним знакомым, не против?
— Валяй, — Ксюша допивает свой чай большим глотком, — Только не задерживайся. Я в душ, потом ты. И… комнату не перепутай, а то вломишься к нашей Криветке…
Ксюша хмыкает, видимо, припомнив какой-то случай, и встает из-за стола. Я киваю и запускаю сеанс связи. Только бы Стасик был в сети… о! в сети родимый полуночник… стучусь к нему в личку.
— Сева, — вид у Стасика взъерошенный, — Чо так поздно?
— В Випре весь день проторчал, раньше никак не мог, — делаю виноватый вид.
— А, в Випре, — в глазах у Стасика заблестел интерес, — Наслышан. Новый корповский проект. И как там с Випре?
— Ну там копия реального города, только все устаревает со страшной силой… но я о другом…
— Слушаю.
Не знаю, почему Стасика не обзывали ботаном как меня. Уж он-то стопроцентный ботан. Учился на год старше, выпустился в прошлом году и его «с руками и ногами оторвала» крупная кампания по производству виртуальных игр. Так что его консультация для меня — это экспертный совет, как говорится, из первых рук.
— В общем Випра постепенно превращается в игру в стиле «меча и магии», — начинаю объяснять Стасику, — И так получилось, я попал в закрытую для других игроков локу… вот… и даже поселение заполучил.
— Ого, — Стасик присвистывает, — Найти проход в один из лепестков в первые же дни… это тебе повезло.
— Лепестков?
— Угу. Сева, ты сам-то совсем в игрушки не играешь? Не в курсе, как запускаются новые локации?
— В каком смысле «новые локации»?
— В таком, Сева. Випру не на пустом месте запустили, ее встроили в старую игру «Мечи и магия» по принципу стандартного добавления новых локаций.
— Экхм.
— Понятно. Ботан ты, Сева, — резюмирует Стасик, — Ладно, слушай. Чтобы новички не попадали сразу на одни поля с прокачанными игроками, под них создается новая территория по виду «цветка ромашки». Центральный круг — начальная лока, куда попадают в первую очередь. Вокруг нее…
— То есть копия нашего города — это есть одна большая начальная лока? — уточняю.
— Условно так, — Стасик пожимает плечами, — Я в Випре не был, но логика такая… так, дальше… вокруг начальной локи, ну, в твоем случае вокруг города, еще несколько территорий — это, считай, лепестки той ромашки. Обычно четыре больших лепестка и четыре поменьше. Они тоже друг от друга изолированы
— И в чем смысл?
— Смысл в том, что нубы по мере прокачки сначала исчерпывают потенциал начальной локации. Через два месяца им открывается проход в лепестки. И начинается драка за замки.
— Стасик, какие замки? Там частокол в чистом поле.
— Это сейчас там частокол. А за два месяца эти примитивные поселения в автоматическом сценарии вырастят до полноценных замков. Так что, раз уж ты хапнул одно такое на раннем этапе, развивай, отстраивай. Ты получил фору перед другими игроками… и немалую.
— А сколько замков на каждом лепестке?
— По-разному. От сценаристов зависит.
— Понятно. И что потом? Что мне делать с этим замком?
— Потом, — Стасик
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.