Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Павел Коршунов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 15
- Добавлено: 2018-12-04 09:26:38
Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение» бесплатно полную версию:Не зная истинных законов вселенной, можно случайно получить результат, который никто не в силах предсказать. Создавая казалось бы обычный виртуальный мир, в конечном итоге можно оказаться заложником новой реальности, которая живет по своим собственным правилам. И ты в ней занимаешь лишь самый низ социальной лестницы. Но, не смотря ни на что, тебе хватит даже призрачного шанса, чтобы вырваться и стать свободным…
Павел Коршунов - Жестокая игра. Рождение читать онлайн бесплатно
– Увы, но да – он в атонической коме.
Собеседник вопросительно поднял бровь и нейрохирург отлично понял не заданный в слух вопрос – откуда техническому директору знать такие медицинские термины.
– Кома третьей степени, – начал объяснять он, – шанс выхода из которой при всем современном развитии медицины, грубо говоря, десять процентов.
Хр-р-рум – разламывается пополам ручка и в руки мужчине впиваются осколки корпуса. Даже не заметив выступившую из ранок кровь, он дрожащей рукой потянулся к раскрытой пачке сигарет. Хотя давно, при рождении сына, обещал тогда еще живой жене больше никогда не курить, и стойко держал свое слово. До этого момента.
– Есть еще один выход… – произнес Горан Акамирович. – Да, мы не можем вывести его из комы, да у него частично поврежден мозг, но отделы, на которые ложится основная нагрузка при входе в вирт, у него в полном порядке. Так почему бы не попробовать подключить его к системе?
– Ты намекаешь на новые еще не запущенные в серию капсулы виртуальной реальности разработку которых мы только закончили? Но там собраны и проверены лишь опытные образцы, запуск в производство только через неделю.
– Не намекаю Борислав, а прямо тебе об этом говорю, как давнему старому другу. Возьмем первую капсулу из партии, привезем ко мне – в мой центр, доработаем и соединим с камерой регенерации. Чем не выход? Пусть парень живет хотя бы там.
– А он выдержит? – тихо прошептал седоволосый мужчина
– Ну не прямо же сейчас мы его подключать начнем, – слегка возмутился нейрохирург. – Давай так поступим. Я пока что остаюсь здесь, буду следить за его состоянием, и как только оно станет более стабильным, перевозим ко мне.
– И как скоро нужно будет привезти капсулу?
– Чем быстрее, тем раньше мои люди начнут ее переделывать. Я сегодня же им позвоню, предупрежу обо всем.
– Хорошо, – согласно кивнул Борислав…
* * *
Виртуальная реальность давно занимает умы многих людей. И уже не только как игровой мир, а место, где можно жить вполне себе полноценной жизнью. Отдыхать от скучной реальности, зарабатывать деньги и вести свои дела. Все это стало доступно благодаря корпорации Лайф, давшей огромный скачек развитию виртуальности. Шлемы давно канули в эпоху и последние пять лет балом правят капсулы полного погружения.
Нориа – игра созданная той же компанией. Первоначально разработанная под шлемы и занимающая крайнюю строчку рейтинга из-за множества ошибок и багов, и принесшая корпорации только убытки. Но при появлении первой партии капсул, стала единственной и неповторимой игрой, своего рода эксклюзивном, на котором и обкатывались новые технологии погружения. И на удивление всем критикам, и игра, и капсула отлично дополняли друг друга. Все те багги и ошибки в новой версии отсутствовали, что оказалось не программными неисправностями при разработке под шлемы. Нет! Это был шаг вперед через пропасть технологий, которые не могли в достаточной мере обработать и воспроизвести созданный мир.
Квантовые технологии, нейроинтерфейсы, биокристаллы и искусственный интеллект – основа основ того, что подарило нам возможность прожить две жизни сразу!
Отрывок из журнала «Наука и техника конца 21 века».
* * *
Тьма…
Открывай не открывай глаза – изменений никаких. Ослеп? Попробовал пошевелиться, не вышло. Парализован?…
Кстати, а где я вообще? Если в больнице, то как позвать медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да… Киере. А то ведь волнуются…
Создание новой учетной записи – Успешно.
Идентификация пользователя – Успешно.
Проверка медицинских данных – Ошибка (№13Q24—16W48 – отправлено администрации игрового мира).
Повторная проверка медицинских данных – Успешно.
Рождение персонажа…
Создание… идентификация… проверка… – хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа… – я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?..
Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст…
Стоп! Мир Нориа – игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению…
Да, да – листаю текст дальше – практически все, что связанно с этой игрой я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.
Выберете имя вашего персонажа
Крэйбен, как же еще – вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.
Выберите расу
Без разницы, пусть будет «Человек».
Выберете внешний вид
Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.
Выберете место рождения
Империя Назхар или империя Гавртол – а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».
Мир Нориа приветствует вас – бессмертный!
Характеристики персонажа:
Основ…
Потом!…
Меня затягивает в бесконечную пустоту и…
Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.
– Поберегись! – громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.
Больно блин!
Получен физический урон 7 единиц. Жизнь 3\10.
– Простите, господин, – чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. – Вы когда по дороге ходите не зевайте, – проводил он взглядом удаляющуюся повозку. – Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.
– Ага. Огромное вам спасибо, – окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.
Куда же интересно я попал?
Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов —слева, вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.
А теперь, что у нас по глобальной карте, и я мысленно обратился к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.
Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией.
Э-э-э… Удивленно вчитался в системное сообщение.
Помощь – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
А если так!
Форум – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Почта – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли…
Выход – ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.
Я… попал…
Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками…
Пойти что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.
Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.
И так. Первый вопрос на повестке дня – что такого должно было случиться со мной в реале, что бы меня засунули в вирт? Второй – что делать и как дальше жить?
То, что я не умираю, и все вокруг не плод моего воображения отметается сразу.
И еще, пусть я никогда не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил – истории мира, земель и рас, и многого-многого другого, в том числе о технических характеристиках и возможностях, как нынешних капсул, так и тех, что еще в проекте. Как никак мой отец директор технического отдела корпорации Лайф.
Мир Нориа – игра виртуальной реальности полного погружения. Игроков на данный момент примерно около 200 миллионов. Разумных неписей всех рас порядка 600 миллионов. Размер мира – 20 миллионов квадратных километров (материк и острова). Территориальное распределение игроков по расовому признаку отсутствует, впрочем, как и в реальном мире последние сто лет – остались лишь условности. А значит, не зависимо от национальности выбираешь любую страну в игре – людей, орков, гномов или эльфов, или свободные земли, и соответственно любую из доступных игровых рас, а их там порядка пятидесяти. Так что среди тех же людей, в любом из королевств, вполне можно встретить игрока с другого конца земного шара, и по внешнему виду не узнать, кто он и откуда. Можно конечно настроить персонажа под себя, но в допустимых пределах. То есть цвет кожи черным ну никак не получиться сделать. Как и разрез глаз сузить. Хочешь глобальных изменений внешнего вида – экспериментируй с расами, делай полукровок и так далее.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.