Павел Перовский - Кровавый турнир Страница 2
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Павел Перовский
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 17
- Добавлено: 2018-12-07 18:16:39
Павел Перовский - Кровавый турнир краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Павел Перовский - Кровавый турнир» бесплатно полную версию:Вы хотите увидеть сражения сильнейших бойцов из четырех совершенно разных миров? Я хочу. Да… Самое время нашему герою хорошенько подготовиться, ведь его тренировки лишь прелюдия перед главным событием года. Все дороги ведут на Кровавый турнир! Время, когда улицы города пустеют, а зрители заполняют трибуны Колизея. Время, когда лучшие бойцы четырех миров выясняют, кто же достоин называться сильнейшим! Магия против технологии, меч против автомата, кулак против стали… Исход боя непредсказуем.
Павел Перовский - Кровавый турнир читать онлайн бесплатно
Окно характеристик персонажа
Раса – Человек
Уровень персонажа – 1
Количество опыта – 1/100
Количество жизни – 100
Запас сил – 100
Характеристики
Сила – 1
Ловкость – 1
Интеллект – 1
Выносливость – 1
Воля – 0
Свободных очков характеристик – 10
Из воспоминаний удалось подчерпнуть еще немного информации касаемо игр, но лишь общие сведения. Сила обычно означала физическую атаку, грузоподъемность, шанс блока. Ловкость увеличивала скорость, точность, уклонение и шанс критической атаки. Выносливость – количество жизни, запас сил и просто разного рода устойчивость. Любопытно.
Так, а что насчет интеллекта? С этой характеристикой я видимо не слишком близко знаком. Ага, самоирония. Кажется, классических играх подобного типа интеллект давал магическую атаку и прибавлял запас магической энергии, но в моих характеристиках шкала запаса энергии почему-то отсутствовала. Быть может это связано с тем, что система говорила об изменении функций характеристик в разных игровых мирах? Вряд ли. Как-то слишком сложно выходит.
И еще, что это за странный пункт «воля», к тому же с нулевым количеством очков? Интереса ради попробовал закинуть туда пару свободных – не получилось. Перед глазами высветилось системное сообщение:
Внимание, повышение характеристики воля, доступно только за счет игрового процесса.
Ясно, поживем – увидим. И так, раз уж я оказался невесть где, то не думаю, что стоит подходить к своему положению легкомысленно. Нужно разобраться со свободными очками характеристик, а их всего десять. Скажем прямо негусто. Каким же я хочу быть?
На минуту показалось, что это возможность воссоздать свою натуру с нуля и добавить то, чего недоставало раньше или даже полностью измениться. Глупости. Не стоит быть таким наивным, это чистой воды самообман. Я тот, кто я есть, и другим быть не хочу. Если я много тренировался, значит, хотел стать сильнее, а силой пользуются в основном воины.
Быть может, я просто чувствовал, что какой-нибудь маг или лучник – это не мое. Несомненно, они имеют большой ряд своих преимуществ, да и в целом считается, что эти классы сильнее и интереснее, но тут думаю дело в характере. Никогда при всей своей эффективности меня не привлекала тактика «ударить, убежать», а про показушные представления магов и говорить не хочу. Устраивать шоу фейрверков уж точно не моя сокровенная мечта.
Вот такой нехитрой логической цепочкой я пришел к самому логичному выводу. Решено, быть мне воином. Только как же правильно произвести распределение? Кидать все очки в одну силу глупо. Не хотелось бы в будущем наносить один удар в минуту, тут уже нужна ловкость. Да и выносливость не помешает, все-таки предстоит биться в ближнем бою.
Проведя нехитрые вычисления я наконец пришел к оптимальному варианту. Закину пять очков в силу, два в ловкость и три в выносливость. Так я смогу получить удар достаточной мощности, при этом, не сильно проигрывая в скорости, а так же не падать от чужих атак слишком быстро. Полагаю в будущем, по возможности следует пользоваться такой же системой распределения. После произведенных манипуляций, таблица моих характеристик стала выглядеть следующим образом:
Окно характеристик персонажа
Раса – Человек
Уровень персонажа – 1
Количество опыта – 1/100
Количество жизни – 130
Запас сил – 130
Характеристики
Сила – 6
Ловкость – 3
Интеллект – 1
Выносливость – 4
Воля – 0
Свободных очков характеристик – 0
Отлично, с этим, наконец, удалось разобраться. Система, каким-то образом заметив, что я закончил, тут же сообщила:
– Поздравляю с успешным распределением игровых характеристик. Желаете выбрать игровой мир?
Возможность хоть какого-то выбора, несомненно, радует. Впрочем, даже он, по сути, является лишь фикцией, меня ведь никто не спрашивает, хочу я играть или нет.
– Ну, давай посмотрим, куда отсюда можно попасть. Пора бы уже разбавить чем-то эту белую монотонность.
Тут же передо мной высветился довольно длинный список, вот только самым удивительным оказалось не это. Сквозь полупрозрачное окно списка я наблюдал за появлением вокруг высоких каменных стен. Уже спустя пару секунд я очутился в огромном, многоэтажном, круглом помещении.
Вдоль стен тянулось бесчисленное количество самых разнообразных дверей. Вот массивная, словно вырезанная из цельного куска стали, создавала впечатление, что за ней находится лабиринт коридоров, ведущий в постапокалиптический бункер. Рядом дверь из темной древесины, каждый сантиметр которой украшала искусная резьба. За ней невольно представлялись бескрайние эльфийские леса, где древние необъятные стволы деревьев, тысячелетиями хранят мудрость остроухого народа.
Казалось, каждая дверь рассказывала свою маленькую историю. Вот каменная дверь, возможно ведущая в обитель бессмертных драконов, а следом за ней соблазнительно блестит чистейшим золотом, украшенный самоцветами проход к подгорным мастерам – гномам. Удивительной показалась дверь с множеством датчиков и подобием компьютерного терминала – скорее всего мир технического будущего.
Десятки этажей тянулись ввысь, предоставляя игроку бесконечно трудный выбор.
Все это конечно красиво и занимательно, вот только передо мной стояла более насущная проблема. Если с отсутствием хоть какой-либо одежды я уже более-менее смирился, то выбирать, куда же мне направиться следовало поскорее. К тому же начал стремительно пробуждаться голод, что казалось особенно необычным. Ведь это вроде игра? Или нет? Возможно все дело в моем крайнем удивлении, впрочем, помнится одна поговорка… Как же она звучала? Что-то вроде: чувства чувствами, а кушать хочется всегда.
Можно конечно и наугад тыкнуть в дверь, но это явно не мой подход. В данный момент мне нужно попасть в такое место, где: во-первых будут люди, во-вторых они будут достаточно дружелюбны, чтобы одеть меня и накормить и в третьих… не знаю. Пункта должно быть три, но больше ничего в голову не приходит. Ах да, чуть не забыл! Нужно попасть в место, где мне объяснят, что же вообще тут, черт возьми, творится!? И это главный вопрос на повестке дня, хотя еще неизвестно, день сейчас или ночь.
Я честно пытался завязать какой-либо диалог с пресловутой системой, но создавалось твердое ощущение, что это не более чем программа с сильно ограниченным количеством выполняемых функций. Проще говоря, она полностью игнорировала мои запросы.
Всем этим я занимался, мерно следуя от одной двери к другой, по ходу просматривая подсвечиваемые в списке названия локаций, которые впрочем, ни о чем не говорили. Наконец один из проходов мне приглянулся. Ничего особенного, самая обычная дверь из добротно сколоченных досок, висящая на железных петлях. Не слишком мрачно, без лишних изысков, то что надо. В списке это место имело довольно многообещающее название – «Перекресток». Полагаю, там могут найтись и люди, и ответы.
Вопреки собственному желанию, я не широко распахнул переход ударом ноги и смело шагнул навстречу неизвестности, а всего лишь совсем немного, аккуратно приоткрыл. Смело навстречу неизвестности, аккуратным, но сильным толчком меня швырнула система, тихо пожелав удачной игры.
Я оглох. Именно так, только оказавшись по другую сторону двери, я моментально оглох. Это оказался не обычный шум или грохот. Это был рев, рев обезумевшей, жаждущей крови толпы.
Признаться, поначалу я совсем растерялся и на секунду даже испугался. Подобная смена обстановки мало кого оставила бы равнодушным. Под ногами стоптанная земля, пыль и песок. Вокруг, словно скрытые за размытым стеклом, едва различимо виднелись трибуны наполненные людьми.
Получено снаряжение: Льняная рубаха – прочность 35/50. Класс – начальный. Льняные штаны – прочность 38/50. Класс – начальный. Личная сумка игрока. Внимание! Максимальное количество и вес переносимых предметов зависит от характеристик игрока
Ржавый меч – урон 3—5, прочность 15/50. Класс – начальный.
На теле появилась потрепанного вида льняная рубаха и точно такие же, подпоясанные обычной веревкой штаны. За плечами оказалась небольшая пустая сумка, больше напоминающая ранец. Единственной приятной деталью стал короткий ржавый меч, кое-как закрепленный на поясе. Неплохо, учитывая, что минуту назад я был гол как сокол.
– Спокойно, молодой человек, – глубокий баритон если и не перекрывал шум, то уж точно отчетливо выделялся и был хорошо слышен на общем фоне.
Ко мне подошел старик, чью голову покрывала благородная седина. Все бы хорошо, но вот ширина его плеч легко одерживала верх даже над моей. А я, как уже говорилось, и сам многим фору мог дать.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.