Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич Страница 20

Тут можно читать бесплатно Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич» бесплатно полную версию:
Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, на восстановление здоровья идет 50% нанесенного урона. Вот и представьте себе, какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий диким уроном разбойника? При таком раскладе малые показатели выносливости и здоровья у вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, напротив тебя не стоит такой же сильный дамагер.    И все это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявили рестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стиль игры, сменил на фракцию Света и расу "Человек", у которой и бонусов-то толковых никаких нет. Причина, как он объяснил, была проста - "а надоело за Темную сторону играть"."

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич читать онлайн бесплатно

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Суббота

   Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводятся отдельно для каждого уровня, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель - только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.

   Хм, не повезло Георгу Наварре - единоличные турниры на уровне начинались только в случае, если участников набиралось не меньше одной тысячи. А такого количества игроков просто нет на его уровне. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии Букмекеров. На Наварру, разумеется. Ведь он теперь просто неубиваемый.

   Так что, это еще большой вопрос, что лучше, набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.

   И пусть мой план пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и план тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же, на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым такие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.

   В общем, повода унывать нет. Зря я так расстроился.

   Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в интеллект. Вообще, все последующие свободные статы пойдут в интеллект. Никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в мудрость, ни в силу, ни в выносливость, ни, тем более, в ловкость. Это и есть мой план. Его основа. Самая его центровая часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.

   Если распределение всех свободных статов в мудрость дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в интеллект дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в интеллект, наносимый заклинаниями урон увеличивается на 2500%. Невероятная мощь, не правда ли? Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание "Огненная стрела", базовый урон которого составляет 10 единиц, будет наносить урон уже в 260 единиц. О, этим можно с одного каста убить... ну, например, серую крысу 15-го уровня. Нда, впечатляющая мощь. Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.

   Итак, вперед. Качаться. Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. Интеллект мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в интеллект, пока рано. Вдруг другие детали моего плана не сработают? Тогда возможно мне придется пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между мудростью и интеллектом в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант. Проверенный временем и десятками тысяч игроков.

   Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего все на своем пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его манну до немыслимых пределов. Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.

   Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, лич 320 уровня, занимающий 22-е место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на арене во время одного из турниров, натолкнула меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил мне Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовалось два золотых кубка - награда за первые места в турнирах.

   "Пацаны! И, конечно же, милые дамы, - писал он на форуме. -Харе изобретать велосипед. Все уже изобретено до нас. Вы тут про регенерацию в бою рассуждаете, как о панацее, но подумайте сами. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже пркоачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы может и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона. А то и больше, особенно, если "Каменную кожу" на себя накинете. Но подумайте, какой урон вы сами с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах тоже - с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнет на вас рукой и станет бить соседа. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.

   Другая крайность - кидать все статы в интеллект. Все равно босса в данже вы не заваншотите. И с двух кастов не завалите. А второго каста у вас может и не быть. Потому, что до вас босс доберется -- расстояние в сорок метров он преодолевает за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет - никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что, удар босса будет по вам. А вы без защиты - маны на щит у вас нет. С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение.

   И в ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну убьете вы с одного удара кого-то из противников. И все. Все стрелы и касты противника - ваши. Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена.

   С таким билдом только один вариант - дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.

   Так что, не страдайте ерундой и помните, лич - это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток противников. Аналогично и в пещерах - место лича за спиной танка.

   Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант - две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные".

   Надеюсь, все же, что мой план сработает и мне не придется идти по давно проторенной для личей дорожке.

   Я выскочил из храма и побежал в сторону кладбища. Ну, крысы, держитесь. Сейчас у меня и оружие есть, и владение им. Теперь повоюем по-настоящему. Теперь все должно быть совсем по-другому.

   Первый бой сразу же показал все преимущество моего положения, а заодно преподнес приятный сюрприз в виде дополнительного дропа.

"Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 110/500. До следующего уровня: 390".

"Вы нашли: хвост серой крысы. Цена: медный талер -- 2 шт.".

"Вы нашли: Ржавый нож".

"Ржавый нож. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 8/10.

Урон: 1-1. Требования: уровень 1, владение ножами и кинжалами - Ученик.

Цена: серебряный талер -- 10 шт.".

   Ржавый нож представлял собой всего лишь одну рукоятку, лезвие практически полностью сгнило. Неудивительно, что его цена всего десять серебряных. Ну, это не страшно, мне с этим ножом не воевать, сдам его старьевщику и получу пять серебреных монет. Хо-хо! Такими темпами я скоро опять миллионером стану, правда, на этот раз - виртуальным.

   В общем, дело спорилось. Увидев очередную крысу, я бил по ней заклинанием из посоха, нанося 5 единиц урона, а потом подбежавшую крысу добивал двумя, иногда тремя ударами ножа. Меня же за это время успевали укусить один, редко два раза, нанося две-три единицы урона.

   На двадцатой крысе меня порадовали еще двумя системками:

"Ваше мастерство владении ножами и кинжалами повысилось.

Текущий статус: Послушник".

"Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Послушник".

   Это значит, что я каждым из орудий нанес сотню урона. Теперь, чтобы получить следующий уровень мастерства мне необходимо нанести тысячу урона. И каждый следующий уровень мастерства будет требовать в десять раз больше, чем предыдущий, и так до тех пор, пока не достигну пятого уровня - статуса Грандмастера.

   Еще через пару часов выскочило следующее системное сообщение.

"Ваше умение "Концентрация" улучшилось. "Концентрация" +1. Всего: 2/10

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 20%".

   Скоро должна и медитация подрасти.

   Я так увлекся избиением крыс, что сам не заметил, как напал на крысу второго уровня. У нее было уже 25 единиц жизни и мне пришлось повозиться, прежде чем я ее убил. Ничего толкового из нее не выпало, все тот же хвост за два медяка, зато опыта дали целых десять единиц.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.