Стас Булгарин - Десятый элемент Страница 24
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Стас Булгарин
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 87
- Добавлено: 2018-12-07 17:02:01
Стас Булгарин - Десятый элемент краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стас Булгарин - Десятый элемент» бесплатно полную версию:...Очнулся я возле той же березы, у которой упал после удара по голове чем-то тяжелым и явно металлическим, так как звон от соприкосновения моей несчастной черепушки с тем предметом до сих пор метался между ушами. Лучи света пробились сквозь крону и заставили открыть глаза. Лежу на спине, руки-ноги ощущаю, голова болит, травинка щекочет шею, в глазах муть.Проморгался, отодвинул голову в сторону от надоедливого лучика, в результате заработал новый всплеск боли где-то в районе затылка. Хорошо почва еще прохладная - все-таки начало мая, быстро отпустило...Этот роман уже выкладывался под другим названием. V2.0, как говорится... После участия в конкурсе романов жанра ЛитРПГ обновленный "Десятый элемент"триумфально)) возвращается на Самиздат. Приятного чтения.
Стас Булгарин - Десятый элемент читать онлайн бесплатно
- В этом мире у меня нет имени, Станислав. - О как, мания величия? - Да оно и не важно сейчас, времени у нас для знакомства нет. Мне необходимо передать тебе много информации, через двадцать минут Охотник восстановится и очень скоро будет здесь, а тебя уже здесь быть не должно.
Стас? Станислав?
- Откуда Вы знаете, как меня зовут? Вроде на одной поляне не сидели?
- Знаете что. - Он присел на стул напротив меня. - Давайте так. Я знаю о Вас практически все и будет значительно проще, если мы перейдем на "ты" и я просто кратко расскажу одну историю. От тебя, Стас, будет зависеть - поверить в нее или по-прежнему остаться в глубине своей комы.
Все-таки кома. Значит, сидящий напротив меня человек - плод воображения моего ушибленного мозга. В таком случае: а почему и не послушать?
- Хорошо. Я весь внимание.
- Тогда прошу вопросы после, а сейчас немедленно отключи программу сопровождения, называемую Вика. И никогда ее не включай.
А мне что, самому эта блондинка надоела уже. Последовавший после копания в настройках рассказ перевернул все мои теории. Оставалось поверить в него. Или не поверить. Незнакомец говорил почти полчаса:
- Ты впал к кому после удара по голове в мае 2013 года. Повезло, что после потери сознания упал ты на спину, кровь с разбитого затылка не только не потекла внутрь головы, но и запеклась коркой вокруг нее на земле, фактически спасая тебя от смерти. Нашли тебя посторонние люди, вызвали скорую помощь. Более 10 лет ты был подключен к системам жизнеобеспечения, никаких признаков жизни, как говорили в ваше время - "овощ".
Твое личное дело больного ведется с того самого времени, а с 2024 года ты находишься на лечении в частной специализированной клинике доктора Ярцева, в реальности сейчас - уже 2039 год. Финансирование твоего лечения ведет виртфонд "Нечужая жизнь", основанный в реале в 2015 году твоей супругой и с 2031-го имеющий филиал в виртуальном пространстве. Персональную информацию о тебе я узнал из истории твоей болезни, размещенной на сервере клиники.
За время твоей болезни в области кризисной медицины произошли очень серьезные изменения. Более чем на 90% были расшифрованы сигналы мозга человека, после изобретения медицинских коммуникаторов и их широкого внедрения содержать и отслеживать изменения в организме таких, так ты, стало гораздо проще. Медком позволяет поддерживать жизнедеятельность организма в автономном режиме до полугода и тот кокон, в котором ты сейчас лежишь, лишь конечное устройство компьютера виртуальной реальности, занимающего в объеме тысячи кубометров. Насчет полгода - это крайний срок для нормальных людей, ты к ним не относишься, твой срок в коконе - уже пятнадцать лет.
В 2022 одной из игровых корпораций удалось совместить возможности медицинского коммуникатора и компьютерного интерфейса, созданная программа дала возможность, кроме стандартных медицинских процедур, устанавливать контакт с мозгом коматозников и психически больных людей. Управление такими медкомами было возложено на ИПИ - искусственный псевдоинтеллект, изобретение этой же корпорации. Всемирной организацией психиатров были разработаны методики, позволяющие выводить людей из таких состояний путем погружения в виртуальную реальность и последовательной активизации определенных частей мозга в псевдоигровой форме.
В итоге, корпорацией "Виртгейм" было изобретено и, что самое главное, запатентовано виртуальное пространство. В 2027 году по заказу "Виртгейм" при финансовой поддержке ООН была произведена оцифровка нашей планеты с уникальным разрешением три сантиметра. На 10 лет неограниченные права на цифровую карту получила "Виртгейм" и уже в 2028 была выпушена в свет новая игра "Виэр", сегодня - это место паломничества половины населения всей планеты. В Виэр можно попасть только через кокон вирткома, поэтому "Виртгеймом" были созданы сначала в крупных городах, а потом почти во всех населенных пунктах развитых стран Центры доступа в Виэр. Неограниченные возможности тела, магия в максимально приближенных к реальным условиях, абсолютно новая кластерная политическая карта виртмира, выбор из нескольких десятков рас и возможность вывода заработанных игровым персонажем денег себе на банковский счет - все это внезапно коренным образом изменило экономику и политическую карту реального мира. За десять лет было проведено множество реформ во всех сферах деятельности, на мировом уровне принят ряд законов, уравнивающих в правах реальный и виртуальный мир, разработаны новые экономические схемы. Фактически, человечеству был предоставлен действительно новый мир, в котором сейчас уже даже не играют, а живут более одной пятой всех людей Земли. Конечно, существуют и проблемы: беднота и отсталость большинства африканских стран; террористические и религиозные организации, выступающие против виртуальной реальности; появление криминальных структур в Виэре; множество иных проблем. Но сейчас речь о другом.
В 2025 году учеными медиками были полностью расшифрованы не только геном, но и коннектом человека, что позволило переводить человеческую память в цифровой формат. Создание копии собственной памяти и помещение ее в специальный прибор, именуемый ключом, получило название оцифровки, а оцифрованный разум - виртом. Началась массовая оцифровка сознания, сейчас ООН установлена дата обязательной резервной оцифровки - день шестилетия, с 18 лет человек имеет ограниченное право использовать свой вирт в мирах Виэра. В 2027 году произошла сенсация, вновь перевернувшая реальный мир - оцифровка была усовершенствована и введено такое понятие, как "полное погружение", стало возможно не только копирование разума на съемные носители, но и самостоятельное существование витра в Виэре, с последующей синхронизацией разума человека и его вирта. Даже после смерти человека вирт жил в цифровом пространстве. Люди получили бессмертие! С учетом огромного вала последовавших самоубийств с целью переселения в Виэр, оцифровка была взята под контроль государств, а потом и ООН, свободные от физических носителей вирты за несколько лет получили полные гражданские права. На сегодня окончательное переселение в миры Виэра возможно только по решению суда или по представлению ООН - это касается выдающихся ученых и иных личностей мирового масштаба.
В 2037, когда у "Виртгейма" истек срок на пользование картой Земли, она стала доступна каждому. К этому времени корпорация стала не только единственным владельцем виртуального пространства, но и в реале играла главенствующие роли во всех государствах. С учетом этого ей были выдвинуты свои условия реальному миру. Новый всплеск виртуала не заставил себя ждать. Каждый мог совершенно бесплатно создать себе свой локальный мир на своих условиях и арендовать для него место за вполне разумные средства на серверах "Виртгейма"! Уже за серьезную плату после строгой проверки на адекватность мир можно было зарегистрировать и предоставить к нему всемирный доступ. В перспективе этот мир, за еще более серьезные деньги и проверку уже эмиссарами ООН, через порталы можно было соединить с Виэром. Все финансовые потоки шли только через этот основной мир, самостоятельный вход в сам Виэр стал невозможен и создание миров, их "раскачка" и подключение к Виэру превратилось в новый бизнес. Такие условия позволили каждому человеку владеть собственной планетой. Предоставленным правом воспользовались очень многие: от простых одиночек до государств. За год корпорация получила такие средства от владельцев миров, что смогла выкупить у Англии остров Питкэрн, куда перенесла все серверы Виэра, создав, фактически, мир в мире, государство виртов. Собственные миры создавали частные и государственные организации, на сегодня порталы в Виэр имеют более семи тысяч миров различных конфигураций - от полностью реальных и фэнтазийных до миров стимпанка, каменного века и постапокалипсиса. Если честно, сегодня практически нет различий между виртуальной и реальной жизнью, в виртмирах полноценной собственной жизнью живут самостоятельные двойники людей, разум которых синхронизируется с разумом носителя при каждом входе в игру. И именно возможность переходить из мира в мир вдохнула в перспективу бессмертия новую жизнь.
Уже сейчас, спустя всего 14 лет после появления такого феномена, как вирт, созданы целые институты и направления научного исследования виртуального пространства и его взаимодействия с человеком, ООН все сильнее регламентирует порядок перехода в Виэр и туда просто не запустят человека возрастом младше 30 лет и ниже определенного уровня интеллекта. Есть еще много жестких условий для такого запрета. Для тех, кто находится в коме или имеет психическое заболевание, предусмотрено помещение в локальные миры для лечения. Обязательной оцифровке и помещению в закрытые локальные миры подлежат осужденные за многие виды преступлений, что позволило практически искоренить преступность в реальном мире.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.