Марк Кузьмин - Новая жизнь Страница 26

Тут можно читать бесплатно Марк Кузьмин - Новая жизнь. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Марк Кузьмин - Новая жизнь

Марк Кузьмин - Новая жизнь краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Марк Кузьмин - Новая жизнь» бесплатно полную версию:
Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры.

Марк Кузьмин - Новая жизнь читать онлайн бесплатно

Марк Кузьмин - Новая жизнь - читать книгу онлайн бесплатно, автор Марк Кузьмин

   Мы уже давно вышли из зоны приятного вечновесенего климата Авалона. Благо корабль не так пуст, как кажется. Заплатил торговцу, едущему на этом корабле, он продал мне комплект теплой одежды. И затем даже утеплил свою одежку, из оставшейся шерсти. Я тут прочел, что в Кормсе не будет снега до середины зимы, но все же довольно прохладно. Ну ничего, до нового года свалю оттуда в более теплые края. Не люблю холод. Вот и утеплился.

   Простая серая рубашка.Тип - обычный, Материал - хлопок. Защита - 0.

   Теплый свитер.Тип - обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.

   Утеплённые кожаные штаны. Тип - обычный. Материал - кожа зайца. Защита - 1.

   Теплые носки. Тип - обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.

   Сапоги эльфийского рейнджера (утепленные). Тип - Редкий. Материал - кожа бронзового оленя. Защита - 5. Сапоги рейнджера дают возможность не оставлять следов и запахов.

   Куртка пилигрима (утепленная).Тип - Редкий. Материал - Кожа чебурашки. Защита - 10. + 3 к живучести. Не промокает под дождем.

   Наручи бойца (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +2 к силе.

   Перчатки ловкача (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +1 к ловкости.

   Да, хорошо утеплился. Мой счётчик комфорта вновь стал положительным, а шкала привлекательности показала, что я уже Приятный издали. На корабле помимо меня ехал один эльф-маг. Этот игрок 102 уровня, был на Авалоне в надежде добыть себе в фамильяры Волшебного дракончика. Будучи магом в звании Адепта, который дается магам выше сотого уровня, он за небольшую плату улучшил мое заклинание до "Маски". Как тот, кто работает в гильдии магов, он может это делать. В этой игре можно и учителем работать, и порой при этом получать неплохую реальную зарплату. Это такой правительственный эксперимент, могут ли люди лучше воспринимать обучение в виртуале. Пока говорят неплохо, и те, у кого есть навыки обучения, этим и зарабатывают, после прокачки чара. Забавно, наверное, как в классе за партами сидят орки, гномы и эльфы. Надо обязательно побывать в таком классе.

   Улучшенное заклинание теперь работало три минуты, и могло менять черты лица, а именно убирать тату и глаз. Так что как только применил, счетчик, стал показывать 'Приятный'. Его я качал как проклятый, каждый день, всю дорогу и достиг второго уровня. А по ночам пытался летать, но безуспешно, все также зависал в воздухе.

   Когда прибыли в Арав я с облегчением вздохнул. Наконец-то я тут. Следом пристроился к каравану, идущему в Кормс и спустя день я здесь. В Главном городе графства Кормс Баттен. Внешне город это стандартный человеческий городишка, большой, каменный двух, трехэтажными домами. Треугольные крыши, каменные мощеные дороги. Но к счастью не такой мрачный, не мало деревьев, кустов и цветов, и главное нет стандартного средневекового запаха. Такой только в захолустных городках бывает.

   Как приехал сразу снял номер дешевой, но более-менее приличной таверне и отправился на поиски заданий.

   Но как не только опытный, но и мудреный жизнью игрок, я не полез сразу брать сложные квесты и бить мобов. Игроки Арессии делятся на два типа: Торопыги - те чье время в игре ограничено или они очень сильно хотят сражаться, они берут боевые задания и бегут бить мобов. Быстро качают лвлы, но вот ремесла хилеют, но многим все равно. А есть Слоупоки - Те чье время игры неограниченно или неторопливые, иль неопытные игроки. Они выполняют квесты в городах, зарабатывают на этом минимум денег и мало опыта, но прокачивают статы в процессе работы. Просто качают ремесло, или на худой конец наслаждаюсь жизнью. Я пошел по пути слоупоков и начал брать внутригородские квесты. То есть за пять дней в Баттане я еще не выходил из черты города.

   За выполнение этих миссий я за пять дней, набил только один лвл, и 10 серебряных, но причины у меня иные. Причин такого поведения у меня три, было бы пять, то пропел бы их.

   Во-первых, я прокачивал статы. Это дело нужное, а на новом месте лучше перед боем, выйти подготовленным. Я носил письма, делал это бегом, так что поднял живучесть на 2 и ловкость на +3. Помогал в кузне, это подняло мне силу на 3, и освоил Ремонт, а также увеличил за ношение тяжелых предметов подъемный вес на 4 кг. Помогал разбирать книжки в библиотеке, и читал их, этим повысил интеллект на 3, убираясь в храме, получил 3 прибавки к духу. Так что нельзя сказать, что мое пребывание в городе было бесполезным.

   Во-вторых, я увеличивал свою репутацию среди НПС, то есть не города или графства, а самих персонажей и немного фракции. Зачем спросите вы, да потому что в этом городе мне как минимум месяц находиться, а знакомства и связи мне нужны. НПС с благосклонным отношением к игроку может помочь ему. Ну как пример торговец, которому я помог разгрузить товары, теперь продает мне все с небольшой скидкой. Или если у меня будут проблемы с законом, то кто-то из них может помочь мне, замолвив за меня словечко. Меня теперь знают, так что могут, кому ни будь порекомендовать или дать тайный квест.

   И, в-третьих, ко всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться "общипать". А этого мне не нужно. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или големики.

   Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.

   Имя: Маруку

   Раса: Синий фейри - Эрелзир

   Класс: Странник

   Божественное покровительство: Не выбрано

   Уровень - 11. Опыт - 4.4/100%

   Свободных очков характеристики - 4

   Жизнь - 190

   Мана - 120

   Выносливость - 130

   Переносимый вес - 72 кг (+20 кг за предмет)

   Сила - 20 (+3 предмет)

   Ловкость - 23 (+1 предмет)

   Живучесть - 19 (+3 предмет)

   Интеллект - 12 (+1 предмет)

   Дух - 5

   Вот и хорошо. Маны, как и живучести, сейчас хватает, ловкость норма, дух поднял и так, а вот сила нужна и побольше. В бою с Сайтером, я понял, что с такими показателями не смогу толком выжить. Нужно уметь блокировать удары, хотя бы мечом, а он как раз неуничтожимый, можно и попробовать. Но пока не буду торопиться, потом когда будет нужно, все распределю.

   Я шел сквозь толпы игроков и НПС, чат был забит разными общими сообщениями, приглашениями в гильдию или пати. А так же призывами и криками о помощи.

   = Ищу пати, на совместный кач с 10 до 20 лвла!!! =

   = Продаю сэт Огненного льва! Пишите в лс! =

   = Собираю пати на Комнамд-данж, нужны эльф, гоблин и тритон!!! =

   = Пропал Шелковый рыцарь! Админ и гм не могут его найти, если будет инфа, сообщите!!!! =

   = Зелья! Не дорого, плиз купите!!!

   Вот таким был забит чат. Народу тут куча, всех лвл и рас. Кто торгует, кто пати собирает, а кто готовится к походу на Сиртис. Высокоуровневые игроки готовятся, а вокруг них стоят куча новичков, поглазеть и в надежде на плюшки. Бывает, высокоуровневые игроки выбрасывают ненужные им вещи, а вот новичкам все нужно. Как пираньи честное слово. Я прошел дальше и наконец, увидел местную гильдию магов.

   Гильдия магов выглядела как старинный собор. Ну, почти, похоже, тоже куча пик торчат в небо. Но в отличие от тех средневековых соборов это не выглядело мрачно, с готической архитектурой подчинения католической церкви. Нет, все было ярко и светло в разумных пределах. На фоне стандартного человеческого городка, смотрелся он вполне прилично. Графства Кормс, Лаунг и Свитмас являются зонами для игроков от 10 до 25 лвл, так что не удивительно, что тут есть свои магические гильдии.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.