Михаил Дулепа - Баффер Страница 3
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Михаил Дулепа
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 107
- Добавлено: 2018-12-07 16:50:59
Михаил Дулепа - Баффер краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Михаил Дулепа - Баффер» бесплатно полную версию:"Обратная лит-РПГ" - игровая магия в реальном мире. Черновой не правленый вариант, закончен 29.10
Михаил Дулепа - Баффер читать онлайн бесплатно
Я прошел в спальню и вытащил из пакета в шкафу пневмашку. Выглядит как настоящий "Глок-17", когда-то очень хотелось такую игрушку. Но когда купил, то неделю постреляв, убрал и забыл. Зарядив новый баллончик направил его в стену рядом с дырками, потом опомнился, отошел к другой стене и выстрелил уже оттуда. Шарик ожидаемо не оставил даже полусантиметровой глубины дырки. Значит, это не было следами от стрельбы, о которой я забыл. А отцова двустволка бабахнула бы так, что я бы точно запомнил, и соседи бы прибежали.
И значит - это действительно было заклинание 'магическая стрела'.
Я сел в кресло, почесал голову пистолетом. Подскочил, разрядил пневмашку и убрал в шкаф. Сел опять. В голове было совершенно пусто. Пальцы не дрожали. Что же из этого значит? Что же из этого следует?
Повторяя это про себя я пошел на кухню, налил чаю и вернувшись к компу поставил чашку рядом с другой, еще полной. Опять сел. Что же из этого следует?
Следует, что я действительно могу осуществлять какие-то воздействия, имеющие внешнее выражение полностью отвечающее эффекту заклинаний волшебника из компьютерной игры. Проверим.
Открыв дверь на балкон я поставил на поручень поллитровую банку. Убрал - на линии был дом напротив. Прислонил к поручню швабру, на нее надел банку, сел на пол.
Протянул палец, и вполголоса сказал
- "Остры стрелы Твои."
Три точки сорвались с пальца, ударившись в банку сбили ее с деревяшки и исчезли.
Я встал с пола, и пошел за совком. Надо было газету постелить.
Закрыв дверь на балкон снова сел в кресло. Значит, магия работает. Черт.
Вскочив, я кинулся к стене и упал на колени, обшаривая пол. Ни пылинки, и я убирал позавчера. Где штукатурка, пол кубического сантиметра, в виде пыли и крошки, выбитой ударом магической стрелы? Нету. Куда делось?
Темной тканью послужило синее полотенце. Аккуратно уложив его на пол, я сел в метре от стены, вытянул палец.
- Остры стрелы Твои.
Три сорвавшихся с пальца точки, три дырки в стене на уровне двадцати сантиметров от пола. И чистое, ни пылинки, полотенце.
Бред. Ну ведь бред же! Что за глупость - реализовать эффект слабого заклинания, при этом испарив в небытие несколько грамм вполне реальной материи? К тому же получается, что у стрел двойное действие, и протыкающее и толкающее, иначе чего бы банка свалилась?
Где-то 'там' вдруг что-то дрогнуло, и я непонятным образом узнал, что заклинание восстановилось и готово к применению. Схватив часы я начал следить за стрелкой. Через пять минут ощущение 'узнавания' повторилось. Та-ак, а это уже интереснее. Магия в "Сказаниях" слотовая, основанная на запоминании скастованных заклинаний. То есть каждое заклинание имеет свое время восстановления и будучи использовано встает в очередь изучения. Магические стрелы у моего волшебника восстанавливаются двадцать секунд. Игровой час, то есть 'тик' на жаргоне, длится две минуты. Две минуты равняются часу в реальном мире. Двадцать секунд реального времени отведенные под восстановления заклинания в игре этой сумашедшей логикой считаются равны одной шестой игрового часа, который длится две минуты, но равен часу реального времени. Бред. Но логичный. Значит, у меня есть слоты заклинаний, время восстановления которых, соотносится с реальным. И требует проверки еще один пункт.
Я снова сел за комп, развернув клиент MUDа, и проматывая историю. Всегда же машинально проверяю, что у меня заучено из заклинаний! Где же это? Вот, 'Магические стрелы' - первый круг, пять штук заучено.
Вернувшись к стене я снова расстелил полотенце. Как бы это зафиксировать? Мобильник! Включив камеру на запись, я зажал мобилку двумя книгами на полке, так, чтобы в кадр попал и я и стена.
- Остры стрелы Твои. Остры стрелы Твои. Остры стрелы Твои. Остры стрелы Твои. Остры стрелы Твои.
На пятом "остры" у меня даже язык заплелся, еле смог завершить заклинание. Что поделать, волшебники в игре это "христианский" класс, и все их волшебство оформлено цитатами из Библии.
Проводив последнюю сорвавшуюся с пальца точку я оглядел стену - пятнадцать аккуратных дырочек двухмиллиметрового диаметра, ноль пыли.
Отключив запись начал проверять глубину всех отверстий спичкой. Неодинаково, как ни странно. Но различия не больше миллиметра. Слабое заклинание первого круга, магия воздуха. Нда.
Запись показала, что точки, срывающиеся с пальца, мне не кажутся. Действительно, слабо светятся, и летят со вполне заметной глазу скоростью, и дырки появляются именно в месте касания их стены. Нашел лист бумаги, приложил поверх следов от первого заклинания, проткнул спичкой. Затем сверил с другими, стараясь наложить все дырки на одну область
На листе образовалось явное подобие окружности. Значит, три точки-стрелы в заклинании, разлетаются по конусу от моего пальца. Оружие ближнего действия?
Так, прошло две минуты! Снова палец в стену, и еще раз - "...остры стрелы Твои."
Ноль эффекта. Так, логика понятна - скастовать можно только то, что заучено, как и в игре. Так, следующий эксперимент!
Подождав, пока 'восстановились' два заклинания я снова начал мучать стенку.
- Остры стрелы Твои. - Три дырки в обоях. Теперь с растояния в десять сантиметров, еще раз.
- Остры стрелы Твои. - Разлета почти нет, сложной формы отверстие миллиметров в пять шириной.
- Остры стрелы Твои. - Нет эффекта.
Предположение, что у меня есть список заучивания и порядок восстановления, можно считать доказанным, как и разлетание "стрел" по мере удаления от меня. Я вернулся к компу, где все еще светилась табличка доступных моему волшебнику заклинаний.
Девять кругов.
Первый круг - 'защита', 'магическая стрела', 'сила', 'определение яда', 'защита от тьмы', 'создать свет'. Ничего нужного, хотя 'силу' все-таки стоит проверить. Или вот еще
- Да будет свет! - на стол с мягким стуком упал небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с расстояния я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя, в игре он должен быть 'экипирован', то есть находиться в руке. Пришлось глубоко вздохнуть, и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки стоит.
Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись. Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом со вторым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь... словно окурок упал - кучка мгновенно погасших искр и никакого звука. Так, продолжим.
Второй круг - 'определение наклонностей', 'видеть невидимое', 'определение магии', 'невидимость', 'затуманивание'. Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все 'детекты' проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида. Затуманивание - аналог 'защиты', понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость... ладно, потом.
Круг третий - 'ледяное прикосновение', 'оцепенение', 'полет', 'молчание', 'медлительность'.
Ледянка - слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение - основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза силу всех наносимых повреждений. Вне боя - на два 'тика', в бою - на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд... хм, ну, секунды две в игре... одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.
А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Человек будет стоять два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.
Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.
Молчание. Вот!
Вскочив, я побежал в кухню, и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли "молча" работать на других магических системах? Не хочу проверять, вообще никогда!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.