Игорь Павлов - Великолепная игра Страница 33
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Игорь Павлов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 69
- Добавлено: 2018-12-04 09:53:49
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игорь Павлов - Великолепная игра» бесплатно полную версию:Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Игорь Павлов - Великолепная игра читать онлайн бесплатно
Денег не было, правда, вежливый вампир-NPC сказал, что вполне готов подождать и приступить к работе тогда, когда у Артёма появятся деньги. А позвать его просто - нужно только зайти ночью в этот городской район и трижды экипировать/убрать оружие со свойством "кровавое". На том и распрощались.
Хомяк строчил гневное письмо в инквизицию, про злобных и жадных вампиров, так и норовящих запустить клыки прямо в кошелёк.
И тут Татьяна радостно сообщила, что всё же нашла сайт с описанием такого квеста.
- Он добавит оружию свойство "Вампирическое", - воскликнула она.
- Ну, кто бы сомневался, - буркнул Артём. - Явно же не "Литургию Света".
- "При успешном ударе шанс 12,5%, что 25% нанесённого урона будет превращено в здоровье и передано владельцу оружия", - процитировала Таня.
Хомяк перестал строчить донос и уставился в потолок, задумчиво бормоча "14 тысяч евро", "каждый восьмой удар + 25% здоровья".
* * *Франция, Лион, научная конференция, отрывок из выступления академика ххххх
... опишу ситуацию в области, которой я непосредственно занимаюсь - нефтехимии. Наблюдается нарастающее отставание теоретических знаний от практических производств.
Почему-то большинство неспециалистов представляют покупку технологий у ГФ, как приобретение формул, таблиц, физических констант и т. д. К сожалению всё далеко не так, мы получаем вовсе не формулы, а чертежи. Чертежи действующих земных производств с внесёнными изменениями, дополняющими, иногда наоборот убирающими отдельные элементы конструкций. Но суть в одном - это оптимизированные схемы производства, увеличивающие на несколько процентов эффективность. Даже если у ГФ приобретается новое химическое вещество, например полимер со свойствами лучшими, чем у известных на земле, мы не получаем формул, расчётов, методик конструирования макромолекул. Просто получаем чертежи и эксплуатационные инструкции технологического цикла, производящего данное химическое вещество. То есть де факто приобретается способ получения готового результата, без понимания процесса.
И уже анализируя работу улучшенного/оптимизированного производства, теоретическая наука пытается вывести формулы и понять суть процессов. При наличии времени и главное финансирования это вполне осуществимо. Но вот проблема: и со временем, и с финансированием у теоретической науки серьёзные затруднения. Пока пытаемся понять одну купленную технологию, на планете приобретается ещё парочка в той же области, ну а финансирование резко сократилось. Фактически осталось только государственное финансирование исследований, всё частное сошло на нет. Компаниям/фирмам/корпорациям просто не интересно финансировать разработки, которые потом достанутся их конкурентам. То, в каком виде ГФ продаёт улучшения технологий, - серьёзнейшая проблема для земной науки и патентного права. Когда страна приобретает у ГФ технологию, она получает оптимизированные на определённый процент чертежи одного или нескольких лучших земных производств данной сферы. При этом не важно, обладала ли страна такими технологиями ранее или нет, главное, что на земле они были. И получается: разрабатывала корпорация годами новый нефтехимический комплекс в расчёте оказаться эффективнее конкурентов, а потом, допустим Китай, купил у ГФ технологию и получил чертежи этого комплекса, да ещё и оптимизированные, работающие на несколько процентов эффективнее. И хорошо, если только сам пользоваться будет, а не начнёт по дешёвке продавать всем желающим. И зачем корпорациям в этих условиях тратить миллиарды на собственные разработки, если они гарантированно попадут к конкурентам?
Само ГФ объясняет такие действия заботой о покупателе - дескать, технологии продаются в формах заведомо осуществимых на данной планете. Попытки взывать к патентному праву игнорируются под предлогом, что в галактике подобные технологии разработаны ещё тысячелетия назад. ГФ не оспаривает, что земные учёные позднее самостоятельно смогли повторить эти технологии. Однако это не означает, что после повторения данных технологий земными учёными, ГФ лишилась права на эти технологии и не может продавать их желающим.
При этом фундаментальная наука сталкивается не только с кризисом финансирования, но и с кадровым кризисом. Если в странах третьего мира, ранее не имеющих либо имеющих сильно устаревшую нефтехимию, выгоднее создавать новое производство с нуля, то в развитых странах, как правило, эффективнее производство модернизировать. Однако процесс модернизации, причём, желательно без остановки либо с минимальными остановками производства требует большего числа высококлассных специалистов, чем просто работа производства. И корпорации получают данных высококлассных специалистов за счёт переманивания среднего научного персонала у переживающей финансовый кризис фундаментальной науки.
* * *И вот настал день завершения сделок по продаже доли в Криадре. В городе собирались игроки, Эрудина должны были сопровождать даже не шесть, а восемь партий - набралось достаточно добровольцев со свободным онлайном. А время онлайна требовалось немалое, ведь бежать до будущего города свыше двадцати часов. Остальные игроки клана планировали перемещаться позднее несколькими группами, в зависимости от того, сколько часов онлайна подряд они могли выделить. Увы, но по игровым условиям, нормальный логаут происходил только в безопасных зонах городов и в некоторых квестовых локациях. Во всех остальных местах персонаж оставался в игре и мог быть убит мобами или враждебными игроками. Это, кстати, сильно усложняло разведку в глубине пустошей. Хоть и выбирали разведчики для сна места малоприметные, но всё равно спать приходилось вполглаза, с готовностью по сигналу миникомпа проснуться и кинуться спасать персонажа, атакованного в игре мобами или врагами. Поэтому те, кто не мог сразу устроить забег на 20+ часов, объединялись в группы по времени возможного непрерывного онлайна, чтобы идти и останавливаться на ночёвки вместе, выставив часовых.
В Криадре после продажи доли клана желающих оставаться не было, те кланы, что давали возможность чужакам работать на их частях рудника, ставили налог от 40 до 70%, в зависимости от загруженности и прайм-тайма.
Два последних дня в окрестностях Криадра на пару часов бега было аномально много пвп. Обычно по завершению дня осад игроки старались не появляться поблизости враждебных городов, но не в этот раз. Как минимум полтора десятка партий из недружественных криадрскому альянсу кланов крутилось в ближайших со стороны пустоши городках. И это только замеченные партии, наиболее глупые и наименее организованные. Наверняка были и поумнее - вышедшие из игры в безопасных городских зонах и теперь ждущие сигнала для логаута в игру.
Завершались последние сделки, восемь партий ждало Эрудина, но всё это было просто спектаклем. На самом деле кристалл городского сердца был куплен ещё два часа назад, сразу как в клан-казне набралось 67 миллионов ГК. После чего Артём получил кристалл и ушёл телепортом (Хомяк оплакал 90 евро). Место телепорта и планируемый маршрут Змей просил не называть никому, даже им с Эрудином.
Артём телепортировался в небольшой городишко, отстоящий от Криадра на 6 часов бега, да ещё и не являющийся пограничным с пустошью, так, вторая линия. Через час с небольшим пересёк дорогу, соединяющую два пограничных с дикими землями городка, и углубился в пустоши, так никого и не встретив. Мерный бег изредка прерывался мобами, умирающими с одного удара. Каждая минута бега уводила всё дальше от обжитых игроками мест и уменьшала шансы кого-нибудь повстречать. Напряжение первых часов уходило и становилось... скучно. Да, всё шло как должно - правильный, грамотный план, с заранее продуманной акцией отвлечения, полная секретность и вот кристалл тихо, незаметно и безопасно следует к цели. А начинающий скучать Артём невольно завидовал оставшимся в Криадре.
- Нашёл, чему завидовать, - буркнул медитирующий на кольчугу хомяк, - успеешь ещё экспу посливать.
Да, оставшиеся веселились вовсю. Сперва восемь партий, сопровождавших Эрудина, вышли из Криадра и через полчаса бега столкнулись с полутора сотнями ранее неизвестных игроков. (Как позднее пробили по никам, они были откуда-то и Пакистана, какое-то из белуджских племён. Примерно треть кланов Криадрского альянса были из западной Европы, имелись в них и эмигранты с ближнего востока. Скорее всего, кто-то из них и сообщил своим соотечественникам). Бой - 64 против полутора сотен при примерно равных уровнях и снаряжении был, естественно, проигран, но всё же завалили около девяти десятков противников. Такой расклад потерь был вызван тем, что большая часть врагов кинулась убивать Эрудина, а это не самая лучшая в пвп тактика - в первую очередь пытаться убить танковый класс, да к тому же, находящийся в центре группы. Территория относилась уже не к Криадру, а к мелкому пограничному городку, там все и возродились. А дальше начала работать организованность. Восемь партий оббафились, вышли из городских ворот и раскатали девять десятков противников, неорганизованно и без баффа выбегавших по частям из города. А потом раскатали во второй раз возродившихся и снова бросившихся в бой врагов. Сами потеряли убитыми шестерых за оба цикла. Пакистанцы перестали выбегать из города, дожидаясь подхода шести десятков уцелевших в первой схватке, после чего предприняли одновременную атаку с двух сторон. Вот только главная их проблема всё ещё не была решена: девять десятков погибших в первой схватке были почти исключительно воинскими классами. Никто из вражеских лекарей и бафферов не погиб. Ну и получилось, что соклановцев Артёма атаковало с одной стороны девять десятков бойцов без баффа и лечения, да ещё и с тремя штрафами за смерть, а с другой стороны шесть десятков, из которых 2/3 приходилось на лекарей и бафферов. Как результат пакистанцы легли снова, но после победы Эрудин скомандовал отступить в город - половина бойцов была выбита.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.