Георгий Смородинский - Проклятое княжество Страница 39
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Георгий Смородинский
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 59
- Добавлено: 2018-12-04 09:07:10
Георгий Смородинский - Проклятое княжество краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Георгий Смородинский - Проклятое княжество» бесплатно полную версию:Введите сюда краткую аннотацию
Георгий Смородинский - Проклятое княжество читать онлайн бесплатно
- В Феаторе тоже есть железо, - поддержал демона Айм, и броня на складе. Брат помощником кузнеца был, - парень кивком указал на медведеобразного демона, который, прислонившись к стене дома, и сложив перед грудью руки, отчаянно зевал. - Они с мастером Хойлом как раз сталь выплавляли, когда твари атаковали деревню. Много их было - больше сотни, - сюда добрались только остатки. - Отец, он у нас старостой был, он приказал... иначе бы мы тоже там...
- Все ясно, - оторвал я парня от невеселых воспоминаний. - Тишина! - это уже всем. И дождавшись, когда все разговоры стихли, я продолжил. - Я понимаю, что у вас много вопросов, но уже поздно. Сейчас всем спать, все ответы утром. - Я выразительно посмотрел в сторону Рииса, - и чтобы все были на месте,.
- Да я то что, - демон сделал невинно-оскорбленное лицо и поднял открытые ладони вверх, - я всегда тут, - практически ни на шаг не отхожу от госпожи Сальты! А уважаемой Скарде, настой от головной боли только по ночам требуется, - чтобы спать лучше, значит.
- Тогда до завтра, вернее уже до сегодня, - бросив взгляд на разъяренную лучницу, и, с трудом сдерживая смех произнес я. - Мрак, подъем.
Уже выезжая со двора я услышал за спиной звук затрещины и жизнерадостное ржание.
- Ни на шаг не отходишь! Да что ты себе возомнил придурок! - Сальта по всей видимости возобновила воспитательный процесс, - не зря у нее заполнена треть полоски до десятника, ох не зря.
Это была первая ночь за прошедшие полтора месяца, когда я засыпал практически счастливым...
Как же я ненавижу будильники, а с некоторых пор я стал ненавидеть и петухов. Особенно по утрам. То есть в течение дня и ночи у меня и к тем и к другим отношение достаточно ровное, но стоит наступить утру...
Я с закрытыми глазами лежал на жесткой скамейке, слушал крики разноцветных уродов и понимал, что больше мне не заснуть. Орать-то они будут по всей деревне еще минут тридцать. В отличие от того же будильника - петуха выключить невозможно, если только не свернуть ему шею, а это, увы, не выход. Пока будешь их тут всех ловить, сон по любому как рукой снимет, да и куры нестись перестанут. Или в игре это не взаимосвязанные понятия? Как бы то ни было, я переставил пернатых на одну строчку выше будильников, в списках своей утренней ненависти. Петухов я теперь ненавижу намного больше. И еще кабанов! "Мрак, отвали!" - я отпихнул дохнувшую мне в лицо гнилостным перегаром морду в сторону. "Ты всю ночь, скотина дрых, а хозяин вопросы решал важные", - я добавил еще пару выражений и, наконец, принял сидячее положение. Кабан что-то обиженно хрюкнул, но никакого раскаяния я на его исполосованной давними шрамами морде не заметил.
Отличная штука инвентарь. Вода, припасенная мной для умывания, так и оставалась ледяной, словно из колодца, а молоко и хлеб, принесенные вчера детьми, были еще теплыми. Наскоро умывшись и позавтракав, я скормил кабану десяток абрикосов, закурил первую утреннюю трубку, открыл характеристики своих соклановцев и погрузился в раздумья.
И правду говорят, что утро вечера мудренее - вчера я даже не представлял с чего мне начать, но сейчас это стало очевидным. Итак, с точки зрения характеристик у меня четыре кастера: Реена, Риис, Оск и Хадежа. Причем у Реены и Рииса неплохо прокачано травничество, а парень еще и алхимик. Может он и вправду носил лекарство этой, как ее... "Да нет, - усмехнулся про себя я, - с такой-то хитрой рожей, и в прикиде местного денди... Но некоторые зелья и эликсиры для наших уровней он явно готовить умеет, а это огромный плюс". Хадежа - портной, с возможностью шить вещи на сотый уровень игроков. Плащами в будущем мы будем обеспечены, а вот насчет брони у меня есть совсем другая задумка.
Разбойников отметаем сразу, ну не представляю я себе этот класс в массовом сражении. Может потому, что из меня еще тот тактик, и опыта по использованию этого класса нет, и я даже не представляю как ими играть? Разбойники не дают никаких долгоиграющих баффов остальным, хороши как диверсанты и разведчики, очень полезны в подземельях, но в мою концепцию боя они не влезают никак, поэтому не буду сам себе морочить голову.
На пятнадцать человек мне нужно минимум три хилера, лучше, конечно четыре, но и без магов оставаться - лишить свой отряд дополнительного контроля. Решено, магом делаю Рииса, не тот психотип у парня, чтобы лечить, а вот жечь и морозить для него будет самое то. В общем, с кастерами определился.
Бойцы. Четыре парня: Аритор, Херд, Айм и Сурат, из этих нужно выбрать двух танков - за третьего мы с кабаном пока вполне сойдем и сами. У танка должно быть много очков жизни и если не считать ту экипировку, которая сейчас надета на демонов, под эту категорию лучше всего подходят Аритор и Херд. Оба по профессии шахтеры, а Аритор еще и кузнец на таком же уровне развития, как и Хадежа в шитье. Думаю, общий язык между собой они найдут быстро. Айм с Суратом в ДД. Некоторые боссы, в случае если в их мили зоне находится меньше определенного количества игроков, впадают в состояние берсерка или пускают мощную АоЕ волну. Поэтому без бойцов ближнего боя не обойтись никак.
Стрелки. Тут все понятно, шесть демонов. Три девчонки и три парня: Сальта, Ивар, Ольта, Зара, Хильд, Рауд. Из профессий, у Сальты, Ивара и Хильда производство луков, примерно в одинаковом состоянии, все три парня лесорубы, Ольта и Зара повара.
В общем, с классами своей группы я разобрался, и теперь, - навыки. Тут все гораздо сложнее. "Мрак, ты собака или свинья? Не нужно на меня так умоляюще смотреть". - Я кинул кабану еще один абрикос, и открыл страницу талантов.
"Вот она, боевая форма!" - берется демонами на сто шестидесятом уровне. В боевой форме урон, рейтинг брони, лечебные заклинания увеличены на 10%. От нее у каждого класса группа специальных талантов. Есть и общие для всех. Например "Дрожь земли" - оглушает всех противников в радиусе пяти метров сроком на 2 секунды, "Ярость преисподней" - в течение десяти секунд каждый удар становится критическим, "Благословение Владыки" - раз в пять минут мгновенно восстанавливает тебе или выбранной цели двадцать процентов жизни, энергии и маны. Все это хорошо, только не для меня - боевая форма берется вложением очков талантов, а у меня такого навыка нет, и спрашивается: "Какого хрена!?". Внешне я уже никак не отличаюсь от демонов, правда, нет ни рогов ни хвоста, но все же! Ладно, Харт с ним...
В разложении талантов соклановцев нужно плясать от тактики боя, и от окружающей обстановки. Потери мне не нужны. Чтобы получить даже шестой уровень клана, нужно иметь как минимум замок пятой категории. А сейчас в княжестве возможен только захват главной цитадели. Вернее очистить то от нечисти можно любой из оставшихся трех, но взять под контроль - никак. Да, думаю, и десятый бы уровень клана не помог бы, - респауна в княжестве нет, посему все НПС окончательно смертны...
Будем плясать от максимума. Допустим у меня под командованием сотня. Согласно рассказу Гверта, некоторые отряды нежити насчитывают больше тысячи тварей. Значит, для моего отряда очень важна подвижность, - просто для того, чтобы успеть сделать ноги. И это вполне возможно реализовать. В талантах каждого класса есть приемы верхового боя, у стрелков это конный лучник на сто восьмидесятом уровне, у воинов - на том же уровне гейтар. Маг тоже может атаковать с лошади, но только мгновенными заклинаниями, с хилами то же самое. Значит, на сто восьмидесятом уровне все мои соклановцы должны иметь боевую форму и конный бой.
"Уфф", - теперь гораздо понятнее что делать. Я отхлебнул из фляжки, завинтил крышку и убрал ее в инвентарь. "Как Кока-колы-то хочется, внезапно посетила меня тоскливая мысль, - кто бы мог подумать, что мне будет так не хватать этой дряни. Да и в Макдоналдс я бы заскочил". По настоящему начинаешь ценить что-то, когда его нет. Собственно чего есть ценного в подкрашенной газированной воде с огромным количеством сахара? А вот ведь блин, сотню золотых отдал бы за жестяную банку.
Там, наверху, в некоторых барах есть напитки подобные тем, что были в реале. У некоторых просто другие названия, но водка, к примеру, так и называется - это я помню. Сюда все это не дошло, из-за того, что за продажу любого известного бренда в игре, корпорации платили разработчикам немаленькие деньги. А этот план к тому времени запущен-то не был, вот и приходится пить то, что прописано разработчиками по умолчанию. Вообще виртуал место реализации огромного количества человеческих слабостей. Где еще, к примеру, еще можно курить, не нанося вреда собственному здоровью? Ладно, я отвлекся.
Итак, что у нас по стрелкам? Ношение тяжелой брони. Как и у всех демонов, но с оговоркой - стрелок в тяжелой броне, имеет двадцатипроцентное снижение ловкости. Вот ведь блин! - весь отряд в латы не оденешь, хотя кольчуги для стрелков это, в принципе, тоже нормально. Дальность, скорость атаки, ледяная стрела, огненная стрела, одноручное оружие, двуручное - всего у каждого стрелка четыре варианта развития: рейнджер, охотник, длинный лук и конный лучник. Я, понятно, выбираю последнее - лошади, конечно, не дешевы, но что-нибудь с этим придумаем.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.