Игорь Павлов - Великолепная игра Страница 42
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Игорь Павлов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 69
- Добавлено: 2018-12-04 09:53:49
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игорь Павлов - Великолепная игра» бесплатно полную версию:Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Игорь Павлов - Великолепная игра читать онлайн бесплатно
За 27 минут до конца осады ворота рухнули. Густой толпой палочники и примкнувшие к ним бросились в атаку... прямо под АОЕ-удары магов, до этого терпеливо выжидавших появления достойных целей. Однако тут у палочников не было выбора: атаковать разреженными группами - явно не успеть пробиться. Да и при атаке по частям противник всё время находится в большинстве и не факт, что потери выйдут меньше, чем от разового АОЕ.
В схватке в воротном проходе копьё с вампирическим ударом показало себя великолепно. Если Татьяну с несколько худшей защитой и без вампирического эффекта на оружии убили на первой же минуте, то Артём продержался 4 минуты за счёт мощного лечения от Эли и регулярного срабатывания вампирического удара. В конце концов, его всё же снесли совместным ассистом нескольких партий. Когда Артём прибежал обратно к воротам от круга возрождения, бой уже шёл на миниплощади у ворот. Невероятно, но атакующие изо всех сил, не осознающие собственное численное меньшинство, палочники сумели продавить защитников внутрь. Но на площади всё и кончилось, там защитники смогли в полной мере реализовать свой численный перевес, составлявший уже 3 к 1. Артём даже не смог по-новой атаковать палочников - просто не было возможности пройти сквозь густой строй защитников, чтобы добраться до врага.
Когда добивали последних палочников, в ворота хлынули представители "крысиных" кланов и остатки тех, кого палочники не добили во время бойни перед осадой. Было их сотни 4 и, судя по возмущённым воплям, они никак не ожидали увидеть численно превосходящего противника сразу за воротами. Ведь по их надеждам в это время истощённые обороняющиеся и последние палочники должны были добивать друг друга перед дверями городской ратуши.
Эти 4 сотни легли очень быстро, разменявшись едва ли пятеро на одного убитого обороняющегося. Сказалась худшая организованность, отсутствие общего ассиста и атака из неудобного узкого прохода по стоящему в обороне и численно превосходящему противнику.
11 минут до конца осады, а противник... кончился. Анти-Сумерки начали поздравлять друг друга с победой. Формально ещё что-то могло произойти, ворота в ратуше маленького города гораздо менее прочны, чем в средних или больших, их реально проломить и за 5 минут, но врагов больше не было.
- Одна из самых лёгких моих осад, - подумал Артём, - я и умер-то всего 1 раз.
Как позднее выяснилось, большинство за осаду погибло всего по разу, редко кто дважды. Почти пятая часть защитников вообще не померла ни разу. Рекордсменкой по смертям оказалась Ракшаса - она померла четырежды, причём три раза от стреломета, видимо яростную фанатку ПВП посоветовал палочникам в первоочередные цели кто-то из примкнувших. Впрочем, Ра восприняла это как признание врагами её заслуг.
* * *День после осады было решено сделать облегчённым - сбор партии назначили на 11 часов утра. Ещё вчера вечером Неясыть попросил при отсутствии нуждающихся в квесте соклановцев проводить через него союзных бразильцев. Потому в первом проходе через "Небесный замок" провели двух бразильцев и одного из новичков клана.
Как следствие большого числа накануне находившихся и погибавших у Китежа игроков, возникли две новые локации. Одна прямо во время осады, другая через пару часов ночью. И, если первая оказалась скромных 18–26 уровней, то вторая 30–38. Увы, но теперь локация с мобами, чей максимум 38 уровень, подходила только половине партии: Тирсу, Шумелке, Liriel(ю) и Татьяне. Причём, у последних двоих пойдёт штраф на опыт и дроп с этих мобов сразу после взятия 42 уровня. Татьяна предпочла остаться с мужем, а трое остальных окучивали новую локацию в надежде получить "первый" квест.
* * *В обед прошёл очередной совет клана. Речь держал Эрудин.
- Доходы наших соклановцев должны возрасти, точнее уже возросли. Соответственно начнётся рост вооружённости, а значит и уровней. Сейчас, когда в клановой казне образуется некоторый избыток свободных средств, я предлагаю пустить его на ускорение роста вооружённости игроков.
Суть предложения в следующем: Каждый игрок, скопивший не менее 55% средств, необходимых для покупки или крафта оружия 40+, остальное может получить в виде беспроцентного кланового кредита.
Почему именно такой процент или почему, например, вообще не раздавать оружие просто так?
В чём основной предел, ограничивающий рост земных игроков в "Великолепной игре"?
У каждого есть свой психологический максимум ценностей, которые он может носить в игре. Когда у тебя есть собственный дом где-нибудь на тёплом побережье, без долгов и ипотек, то почему бы не носить в игре снаряжения на полмиллиона евро? А вот если ты всей семьёй с детьми ютишься в одной комнате, или вовсе в общаге, то как носить виртуальных оружия и доспехов на полмиллиона? Плюнешь, продашь их и обеспечишь своим родным нормальные условия жизни в реале. Вот потом, добившись приемлемого уровня жизни в реале, сможешь психологически себе позволить и наличие серьёзных ценностей в игре.
Такая грань есть у всех, пусть даже у какого-нибудь мультимиллиардера она и измеряется миллиардами, но она есть.
Бессмысленно раздавать игрокам оружия и снаряжения выше их личной грани. Либо человек, не выдержав давления реала, распродаст полученные виртуальные ценности ради нужд себя и семьи в реале, и клан потеряет не только их, но и игрока. Либо и того хуже - он забьёт на родственников, семью и реал, а клан получит психически нестабильную личность, готовую сорваться в любой момент.
Поэтому, моё предложение и ведёт к помощи тем игрокам, которые уже для себя решили, что психологически готовы и могут себе позволить увеличить собственный максимум ценностей в виртуале. Причём именно процесс самостоятельного накопления этих 55% является тестом, действительно ли человек готов или, просто переоценивает собственные силы и возможности, противостоять тянущим деньги соблазнам реала. Те, кто сумел скопить больше половины, не сорвавшись, скорее всего не сорвутся и после приобретения нового оружия.
Почему именно тем, кто собирается приобрести оружие 40+?
Сейчас большинство снаряжено в середину медно-бронзового грейда, позволяющую с трудом, но всё же дотягивать до первых 30-ых уровней. Это тоже своеобразная грань для игроков, ведь полный комплект снаряжения 20-ых уровней стоит всего 3–7 тысяч евро. А вот дальше начинается экспансивный рост цен.
В таких условиях менять середину медно-бронзового грейда есть смысл либо на его же топ, либо на низ железного грейда. При этом низ железного грейда стоит лишь на пару процентов дороже топа бронзового, зато эффективней на 10–20%. Так что приобретать сразу низ железного грейда экономически выгодней. Ну а перескочить с медного на железный грейд поможет клан, выдав временно соответствующее оружие. Кстати, вот и с Артёмом потом обсудим возможные условия продажи или сдачи клану в аренду его элитного копья кованной бронзы.
Конечно, некоторым классам, вроде танков, будет оказана помощь в приобретении не оружия, а брони, так как она для них важнее, но это всё будет решаться индивидуально.
Кроме того предлагаю изменить правила очереди при устройстве на работу. Из двух освободившихся мест одно будет доставаться самому высокому уровню из всех стоящих в очереди, а второе первому в очереди. Таким образом мы дополнительно простимулируем рост уровней, и в то же время не будет полного засилья хаев. Так что игроки невысоких (зачастую временно) уровней всё равно смогут нормально играть и зарабатывать.
После обсуждений и некоторых технических добавлений предложение Эрудина приняли.
* * *Ещё дважды пятёрка в этот день сходила в "Небесный замок", Татьяна взяла 42 уровень, а Кобальт 43. После чего разошлись - разгрузочный день после напряга прошлой недели.
А на следующее утро Артём сразу по заходу в игру был ошарашен обращённой к нему фразой:
- Ты ли презренный негодяй, заложивший сей достойный град? - и гневный взор из-под шляпы. Нет, даже не шляпы, а величественного аэродрома, к тому же пронзительно жёлтого цвета.
Да это же жрец солнца, - понял Артём, спешно убирая своё копьё.
В целом представления землян и создателей игры о том, как положено выглядеть жрецам и монахам, совпадали. В данном случае на жреце было надето нечто рясоподобное, белого цвета, подпоясанное покрытым золотистыми письменами поясом. В руках массивный деревянный посох с набалдашником из слегка светящегося жёлтым камня. Но всё портило эпическое сооружение на голове. На земле нечто подобное сейчас можно увидеть на выступлении мексиканского ансамбля, одетого в классические мексиканские сомбреро. Вот только сооружение на голове жреца было процентов на 30 больше, да к тому же ослепительно-жёлтого цвета с какими-то переливами. Приглядевшийся Артём понял, что переливы создают покрывающие головной убор письмена. Письмена от лимонного до золотистого оттенков, идущие по жёлтому фону, давали сюрреалистические эффекты при попытке их разглядеть. Артём, опасаясь за собственное здоровье, спешно отвёл взгляд.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.