Игорь Павлов - Великолепная игра Страница 46
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Игорь Павлов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 69
- Добавлено: 2018-12-04 09:53:49
Игорь Павлов - Великолепная игра краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игорь Павлов - Великолепная игра» бесплатно полную версию:Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.
Игорь Павлов - Великолепная игра читать онлайн бесплатно
- Надо нам с Шу успеть сороковые уровни взять до осады, - произнёс задумчиво Тирс. - Да и запасец набить смертей на семь, чтобы делевела не случилось.
- Да успеем, - успокоила его Шумелка. - Даже если этот квест будем делать не только сегодня, но и весь завтрашний день, всё равно успеем.
Партия осторожно двинулась вперёд. Больше часа они мыкались по кустам, стараясь незаметно подобраться к цели - здоровенной, метра под три высотой статуи жабы. Причём жабы, явно переборщившей с силами хаоса: Челюсти усеивали впечатляющие клыки, спину и бока покрывали шипы, а живот и грудь светились многочисленными и явно непредусмотренными природой глазами. Даже если бы метка на карте не приобрела название "малый алтарь хаоса", по одним уродливо и абсолютно нежизненноспособно расположенным глазам, можно было угадать силу, которой поклонялись у статуи.
Когда партия впервые увидела статую, Артём испугался, что квест окажется непроходимым - разрушение даже малого алтаря, это дело многих и многих часов. С учётом густо стоящих поблизости гоблинов-хаоситов - вовсе нереальное. Ведь даже куда более слабые степные гоблины чуть не раскатали партию несколькими часами ранее. Но по счастью жрец не требовал сразу уничтожать алтарь. Когда партия пробилась сквозь вычурности его речи, стало понятно: Цель задания - расследование, а партии достаточно довести жреца до алтаря и, пока он исследует аномалию, охранять его 2 минуты (точнее 2 минуты и 2 секунды из-за пересчёта галактических минут и секунд в земные). Через две же минуты жрец переместит телепортом себя и партию в Китеж.
Две минуты, вроде не так уж много. Вот только предстояло ещё пробежать через обширное открытое пространство, собирая "паровоз" мобов. Даже самый отчаянный из партии - Кобальт, и то не верил в успех:
- Не сдюжаем. Мы уже здесь с этим столкнулись, у местных гоблинов аномально большой радиус социального агро. Минуту, максимум полторы продержимся. Дольше никак, видали, сколько тут шаманов? Шаман таких уровней свои гадости примерно восемьдесят секунд кастует. В общем, даже с учётом отставания шаманов в беге, через полторы минуты боя у алтаря на нас обрушится куча дамага и дебаффов от шаманов. Здоровья у нас к тому моменту останется 50–60%, так что после каста шаманов нам хана.
Партия закончила огибать открытый участок местности с алтарём посередине и убедилась, что подобраться ближе к алтарю не выйдет. Минут десять обсуждались самые отчаянные и безумные идеи, как выполнить задание. Однако придумать ничего, кроме привлечения ещё игроков, не получалось. Причём по прикидкам требовались как минимум две дополнительные партии. И тут Артёма осенила идея:
- Мара, попробуй кинь на жреца бафф, увеличивающий скорость каста заклинаний. Он у тебя на сколько процентов?
- Плюс 9%, - ответила Мара, кидая бафф.
Артём потребовал от жреца повторить задание и прозвучало новое время: 1 минута 51 секунда.
- 11 секунд выгадали, - прокомментировал Кобальт, - но этого явно не достаточно.
- Кто знает, - спросил Артём, - эффекты зелей плюсуются с баффами того же типа или накладываются поверх?
- Плюсуются, - сказала Эля.
- Значит, если я применю на жреца Великое зелье на скорость каста заклинаний, это даст ещё +35% и тогда...
- Откуда у тебя великое зелье?!! - выпалила Эля.
- Невыбранное вознаграждение за сообщение о маленькой ошибке, - ответил Артём. - Как чувствовал, что не стоит сразу получать. Там было или немного опыта, или любое великое зелье на выбор, правда непередаваемое, но передавать и не обязательно, можно и из своих рук применить на NPC.
Минимум 280 евро! - страдал хомяк, несмотря на утешения Артёма, что зелье всё равно на аукцион не выставить, а ждать, что покупатель окажется рядом для использования на него можно вечность.
Наконец зелье было применено на жреца и он назвал новое время, нужное для заклинания исследования алтаря: 1 минута 9 секунд.
Простые зелья действовали от 5 минут, великие зелья, для изготовления которых нужно быть как минимум гранд-мастером алхимии, вдвое больше - 10 минут, но всё равно это очень немного. Так что тянуть больше не стали и партия бросилась к алтарю. По пути с ходу снесли две группы гоблинов, убили восьмерых шаманов, стоящих у алтаря, и тут на партию навалилась основная масса врагов. Для отчаянно рубящего и колющего Артёма минута пролетела почти мгновенно. Мир мигнул и вот он уже перед ратушей Китежа.
- Как-то легкова... - начал Артём.
- Это тебе с вампириком на оружии "легковато", - перебила Эля. - Liriel вон остался с 14% здоровья, а Шу с 22%.
- Где жрец?! - заорала Мара. - Не дай бог, он погиб и погубил наш квест!
- Да вон он, в храм всех богов зашёл, - ответила Татьяна. - Да и что с ним сделается, раз у него есть массовый телепорт, он минимум 112 уровня.
- Лови блудного жреца! - со смехом заулюлюкал Тирс.
- Вообще, бродячие NPC это свинство! - высказался Кобальт. - Подобное придаёт реалистичности, но игру отнюдь не улучшает!
Партия двинулась в храм всех богов, где жрец, похоже, отчитывался о результатах расследования.
Как только Артём приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:
"Внимание, вы закончили квест "Поиски за дальним форпостом" часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста "Поиски за дальним форпостом". Тип квеста: клан-квест."
Артём тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили всё же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку, отвечающую за выбор второй части квеста и... выскакивает новое сообщение:
"Внимание! Тщательно обдумайте своё решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь."
- Вот ведь твари, - выругался про себя Артём. - Ну зачем писать-то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.
Тем временем в храм прибежали получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдёт способ отблагодарить предоставивших ему новый квест.
Второй раз рука Артёма нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и... выскочило новое сообщение:
"Получено достижение "Бескорыстный". Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25% к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения".
Хомяк зарыдал ещё громче. А в парти-чате раздалось:
- Мне какое-то дурное достижение дали, - удивлённо Кобальт.
- И мне.
- И мне!
- Не такое уж и дурное! - Эля. - Репутацию с жрецами можно подкачать.
- Во-во, - поддержала её Мара, - в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.
- А где сообщение о второй части квеста? - спросила Татьяна.
- Точно, где? - удивилась Шумелка.
- А жрец-то опять в бега двинул, - прокомментировал Liriel, указывая на выходящего из храма жреца.
Партия вместе с Эрудином и Змеем бросилась вслед. Жрец пересёк площадь, зашёл в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана получили сообщение:
"Активирована вторая часть квеста "Поиски за дальним форпостом". Для получения подробностей задания поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором".
Общее мнение было единогласным, и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти-чате тем временем продолжился разговор:
- Думаю, потребуют уничтожить алтарь, - произнёс Кобальт. - О подобных заданиях я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться, будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой-нибудь босс, и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно всё это на время.
- Блин, я всё никак не разберусь, - сказала Эля, - этот квест "первый" или всё же "самый первый"?
- Ага, - поддержала Мара, - с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.
- Вообще, всё это окончание с постоянными забегами жреца какое-то очень корявое, - выдал Тирс.
- Во, точно, - подхватила Мара. - Сейчас мы с Элей это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.