Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич Страница 5

Тут можно читать бесплатно Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич» бесплатно полную версию:
"Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, на восстановление здоровья идет 50% нанесенного урона. Вот и представьте себе, какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий диким уроном разбойника? При таком раскладе малые показатели выносливости и здоровья у вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, напротив тебя не стоит такой же сильный дамагер.    И все это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявили рестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стиль игры, сменил на фракцию Света и расу "Человек", у которой и бонусов-то толковых никаких нет. Причина, как он объяснил, была проста - "а надоело за Темную сторону играть"."

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич читать онлайн бесплатно

Иван Суббота - Тёмный Эвери. Лич - читать книгу онлайн бесплатно, автор Иван Суббота

   Магия Жизни, она же магия Природы, это в первую очередь исцеляющая магия. Боевых заклинаний там мало и все они слабые. Но очень неприятные. Тот же "Осиный рой". Или "Оплести корнями". Зато, как целитель, жрец, владеющей магией Жизни, на порядок сильнее жреца, использующего магию Света. Еще в магии Природы есть сильные заклинания призыва.

   А магия Тьмы -- это дебафы, проклинающие заклинания. А еще, демонология. В плане призыва эта магия посильнее магии Природы будет. Друид может одновременно вызвать только одно живое существо помимо своего питомца, а демонолог столько демонических существ, на сколько у него хватит маны. Других ограничений нет. Правда призванные демоны живут в нашем мире недолго. Продолжительность зависит от интеллекта мага и количества его маны. И уровень призываемого демона тоже от интеллекта мага зависит. Чем выше интеллект, тем сильнее эффект от примененного заклинания. Сила любого заклинание от уровня интеллекта мага зависит. К примеру, урон боевых заклинаний возрастает на 5% за каждую единицу основной характеристики "Интеллект".

   Самая беспонтовая магия, это магия Хаоса. Намешано всего понемножку. А в целом - ничего толкового. Нет определенной специализации, в отличие от других фракций. Если что-то и выделяет магию Хаоса на фоне других магий, это разбафы. К примеру, если на одного героя одновременно наложить и проклятие магии Тьмы и благословение магии Света, то снять что-либо одно, не затронув другое, или снять полностью все бафы и дебафы - это дело для магии Хаоса. Вообще, Путь Хаоса в "Битве богов" как-то недоработан. Тех же заклинаний в магии Хаоса меньше, чем в других магиях, да еще все с какими-то непонятными наворотами. Вот есть мощнейшее заклинание магии Хаоса - "Армагедон". Но какое-то оно косорукое, его мощь увеличивается прямо пропорционально площади его применения. Чем больше площадь, тем оно сильнее. На пятачке земли это заклинание выльется в маленькое землетрясение с грозой, особого ущерба не приносящее, а на территории в несколько гектаров -- в сметающую все бурю. Только это не значит, что любой нуб может устроить апокалипсис на всю "Битву богов". Наносимый "Армагедоном" урон зависит еще и от количества маны. Проводили уже эксперимент желающие. Исключительно ради интереса - "А что получится?". Ну, и в результате применения магом 300-го уровня заклинания "Армагедон" на весь мир получился простой еле слышный хлопок, который мало кто заметил. Зато тот же маг, максимально обкастованный бафами, "Армагедоном" сносил четверть крепостной стены у замка 5-го уровня. Еще один минус "Армагедона" - длительный откат. Семь дней. И это откат не для применившего заклинание мага. Это откат самого заклинания. Никто не сможет применить "Армагедон", пока не пройдет семь дней с момента его предыдущего применения. Вот такая вот магия Хаоса.

   Совсем другое дело магия Порядка. Небольшое количество боевых заклинаний и масса всевозможных бафов. На любой вкус и цвет. Желаете увеличить силу? Не вопрос. Или предпочитаете усиление защиты от урона? Тоже можно. Слабоваты интеллектом? Поможем. Маленький урон? Увеличим. Не хотите? Заставим. Упс, это я увлекся что-то.

   Если я о чем и жалел, выбрав расу "Лич" для своего героя, так это о его невозможности изучить магию Порядка. Классовое ограничение - из всех магий доступны только магия стихий и магия Смерти. Это минус, но есть и плюс. Лич, играющий магом, практически никогда не будет сталкиваться с недостатком маны, этим бичом всех магов.

   - Ого! А здесь оживленно.

   Я стоял перед покосившимися двустворчатыми дверями строения, бывшего когда-то храмом какого-то местного божка, а теперь ставшего обителью наставников Пути Смерти, и оглядывался по сторонам. Кого тут только не было. Эльфов, разумеется, не было. Как и гномов. Эти расы считались изначально приверженцами Светлой стороны и могли выбрать только Пути Порядка, Света и Жизни.

   Зато представителей других рас здесь было полно. И все такие юные - ни одного героя выше пятого уровня. Просто детский сад какой-то. Хотя, это и есть своего рода детский сад. Локация для новичков. Ясли для нубов. Нубятник, короче. Один из многих в игре. Место, где рождаются новые персонажи "Битвы богов", и где они делают свои первые шаги, осваивают свои первые навыки и умения, получают свои первые уровни. Место, куда нет доступа игрокам выше 5-го уровня.

   Стайка вампирш, выбежавшая из храма, чуть не сбила меня с ног, и я юркнул за спину стоявшего неподалеку скелета, одетого в полный стальной доспех и державшего на плече массивный двуручный меч. Так и затоптать могут. Для этой молодежи нет авторитетов.

   Так, что-то я разворчался. Пора забыть, что еще неделю назад у меня был трехсотый с лишним уровень, и я мог за пару минут положить всех в этой локации.

   Ой! Не всех! Скелета, стоявшего передо мной, я бы не смог завалить при всем своем желании, ну, разве что, будучи обкастованным всеми возможными бафами. Я на автомате, по привычке, не осознавая, что делаю, посмотрел его данные - 400-й уровень, класс "Воин". И это здесь, в нубятнике! Вот зачем здесь НПС такого уровня? Сюда же программно запрещен вход любого персонажа выше пятого уровня. Ни по земле, ни по воздуху сюда пробраться нельзя. Я знаю. Я пробовал. Буквально неделю назад. Уверен, что и под землей тоже не проберешься. Ясли, они только для детей. Аксиома игры. Доказанная. И не говорите мне, что аксиомы в доказательствах не нуждаются. Не помешает.

   - Что уставился, боец? Глаза то прищурь, а то я подумаю, что нравлюсь тебе. Отчего тут отираемся? Что вынюхиваем?

   Что это было? Это он мне? Это что, он пошутил так? Я ошалело уставился на смотрящего мне в глаза скелета и лихорадочно пытался понять, что происходит. Непись с юмором, во дела! А игроком этот скелет быть не может. Нет такой расы для игроков, только неписи могут быть скелетами. Раньше, лет пять назад, игроки-скелеты были, а сейчас нет. Раньше игрок мог и зомби, и призраком играть. А теперь тем, кто решил играть нежитью предоставляется выбор всего из двух вариантов -- лич или вампир.

   - Не молчать! - рявкнул скелет. - Отвечать, когда тебя сержант королевской гвардии... хм, бывший, спрашивает!

   Надо сваливать отсюда поскорее, а то еще отвернет мой бедный череп и скажет, что так и было. Хотя нет, в нубских локациях нападать нельзя. На малышей. А малыши нападать могут. Только на мобов, разумеется, не друг на друга.

   Но, все равно, лучше слинять отсюда. Ни к чему привлекать лишнее внимание к своей персоне. А то смотрю, вон уже толпа любопытных собирается.

   - Стоять! Куда это ты улизнуть пытаешься?

   Ох, мамочки. Да что он прицепился ко мне? Я вытянулся во фрунт и гаркнул изо всех сил:

   - Виноват, сэр! Так точно, сэр! Исправлюсь, сэр!

   - Молодец, боец! - скелет хлопнул меня по плечу. Да он поэт, как я посмотрю. - Генералом будешь. Может быть. Когда-нибудь. Потом.

   Ну, точно ИскИн. Посадили бедолагу в нубятник, вот он от тоски и развлекается, как может. Бедных нубов шпыняет, вместо того, чтобы помочь им, посоветовать что-нибудь полезное.

   - А теперь слушай меня сюда, боец. Сейчас идешь в храм, находишь наставников, знакомишься с ними. Они тебе расскажут, что и как. Кто ты есть и кем можешь стать. Обучат нужным навыкам, помогут с оружием. Без оружия в этом мире ты мясо, просто мясо. Протухшее мертвое мясо. А с оружием - ты охотник. Вперед, боец, - он хлопнул меня по спине. - Только статы не забудь распределить.

   Точно! Как я забыл про это. Самое первое, что надо было сделать, это распределить свободные единицы характеристик. А то хожу, как нуб какой-то. А всё из-за этой реальности всего окружающего. До сих пор никак не привыкну. Красиво же, черт побери! А про протухшее мясо - это он зря. Лич это не зомби. У личей и мяса-то совсем не осталось, лишь кости, сухожилия да обтягивающая все это кожа. Высохло все мясо.

   Итак, что тут у нас есть? Я открыл информация о персонаже.

   Имя: Темный Эвери.

   Уровень: 1.

   Опыт: 0/100 (до следующего уровня -- 100).

   Фракция: Путь Смерти.

   Статус: отсутствует.

   Раса: лич (нежить).

   Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, маг, вор.

   Специализация(0/2): не выбрано.

   Профессия(0/2): не выбрано.

   Расовые особенности:

   1. Уязвимость к магии Света -- заклинания магии Света наносят повышенный урон (х1,5) существам, изначально принадлежащих следующим фракциям: Тьма, Смерть, Хаос.

   2. Подводное дыхание -- существа, изначально принадлежащие фракции Смерти (нежить), могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья (жизни).

   3. Штраф на исцеление -- исцеляющие заклинания магии Света и магии Жизни не могут применяться к существам, изначально принадлежащим фракции Смерти (нежити).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.