Игрок Без (Расы) - Александр Русак Страница 5
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Александр Русак
- Страниц: 98
- Добавлено: 2023-03-29 21:10:07
Игрок Без (Расы) - Александр Русак краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игрок Без (Расы) - Александр Русак» бесплатно полную версию:Девушка, друзья, даже работа — я потерял все за один день.
А когда теряешь все, да из-за какой-то дурацкой игры, снова играть заставит лишь действительно серьезная причина. Например… редкий питомец?
Артур (это я), ты идиот?
Ответ на этот вопрос мне не по зубам, зато я замахнулся на ряд других: кто меня подставил с глючной расой персонажа?
По чьей милости я угодил в паутину интриг кланов и разработчиков?
И как, черт побери, здесь замешана моя бывшая?
Игрок Без (Расы) - Александр Русак читать онлайн бесплатно
Потому что за них играет это. Последний игрок был девушкой, и к тому же я ее знал. Но в этом не было совпадения, потому что знал ее каждой, кто вообще следил за Фронтом в нашем регионе. То ли разбойница-ассасин, то ли маг-ближник, то ли какой-то скрытый, донатный класс, это чудовище 246-го уровня (что вплотную подобралось к мировому рекорду, к слову) не проиграло, по-моему, вообще ни одного матча. Ей было насрать, насколько хороши вражеские игроки, насрать, сколько нубов в ее команде. Каждый раз она выбирала совершенно разные способности, умудряясь контр-пикнуть противника… и выигрывала в соло.
Не знаю ее лично, но подозреваю, что игрок Мурена Моргенштерн 246 уровня — редкостная стерва.
Дзинькнула почта, но у меня уже не было возможности читать. Матч начинался…
На экране выползло полотно вдоль и поперек знакомого текста, который я привычно проскролил.
Режим матча Фронт утвержден (стандарт):
Две команды по 5 Героев; На выбор доступны любые 4 способности из библиотеки Героя, включая расовые бонусы и пассивные навыки; Всем Героям доступны 3 линии наступления, безлимитные возможности к воскрешению, 30 рангов Боевой доблести, а также Военные артефакты, получаемые за добытые в бою жетоны (на время матча); Героям-союзникам доступна подробная информация о всех выбранных способностях и приобретенных Военных артефактах, отыгрываемой роли, а также уровне здоровья, энергии и перезарядки способностей Героев-союзников;Героям вражеской команды доступна подробная информация о всех выбранных способностях и приобретенных Военных артефактах Героями вражеской команды;Выигрывает та команда, которая первой уничтожает Источник противника. В начале матча у команд есть пять минут на выбор способностей и обсуждение стратегии.
Напоминаем, что на время матча:
Уровни всех Героев обнуляются, опыт получать невозможно; Характеристики усредняются до общих величин для всех Героев; Текущий класс персонажа становится недоступен; Все предметы Героев-участников и их эффекты становятся недоступны;Все способности Героя, за исключением выбранных для матча, становятся недоступны; улучшение способностей также заблокировано;Территория матча полностью закрывается от внешнего мира, воздействие извне невозможно;Золото на счету участников замораживается; разменной валютой становятся боевые жетоны;“Посмертие” не функционирует, Герои возрождаются у своего Источника, длительность смерти определяется достигнутым рангом;Элементы интерфейса частично блокируются.
Вы согласны? Да/Нет.
Матч стартует через 5… 4… 3… 2… 1…
У Вас есть пять минут! Выбирайте с умом.
Мир застыл, стал тускло-красным. Небо над нашей головой, прежде голубое дневное, расцвело рваным провалом в багровый космический простор, открывающим вид на едва тлеющее, но огромное багряное светило, выпускающее в нашу сторону протуберанцы.
Мы, обе команды, застыли друг напротив друга. В воздухе передо мной возникло три полупрозрачных окна, и я принялся лихорадочно просматривать свои скиллы и способности союзников и противников.
Параллельно мы негромко переговаривались.
— Артур, возьмешь хил?
— Конечно. Ребят, нам нужна мобильность, берите кто может прыжки или бег. У нас единственный шанс — не дать ей качнуться, иначе все, гг.
— А как ты ей не дашь кач? Кто гангать будет? Если ты, то кто будет сап?
Я заскрипел зубами, но промолчал. Пять игроков в команде, мать их. Месяц готовились и обсуждали тактику…
— Как минимум гангать будет Олег. Набери больше станов и овцу какую-нибудь, пожалуйста. Я максимум один навык могу на это потратить…
Игрок про100так молча кивнул. Впрочем, он бы так и так… так сделал, просто так.
Олег-про100так играл Минотавром. Раса не без минусов, в особенности потому, что это не родной для нее материк. Однако она давала усиление магии Земли, некоторых воинских навыков и повышенные шансы на оглушение, и Олег всем этим распоряжался мастерски. В принципе, из всех ребят я бы назвал его самым толковым.
Без особых колебаний я взял Целебный жар, взял Оковы. Дальше задумался. Согласно кивнул Руслану, пойдем вместе, как, в общем-то, и всегда. Мы играем на стороне Сил Леса, так что левая для нас линия, которая попроще, нам подойдет лучше, а Олег с Семеном пусть торчат справа и обороняются до последнего.
Семен, который по жизни тощий злобный очкарик, а по игре — тощий злобный вампир Улыботль, по нашей стандартной схеме должен взять стандартное Быстрое перемещение и к нему Вампиризм. Прокачает последний на линии, возьмет 3–4 ранга и пойдет фармить лесных монстров по кустам, ведь он наш второстепенный диллер урона. А про100так дальше сам. Если повезет, и защитит башню, и поднимет достаточно золота и рангов.
ВортексАльфа, он же Мишка, донатер. Посему у него есть очень больно бьющие атакующие способности, в том числе дальнобойные заклинания, несмотря на то, что он в целом рейнджер. И потому он идет на центральную линию в одиночестве, чтобы быстрее захапать жетонов и рангов и помочь нам на других линиях. В конце игры от него толку не будет, но начало во много зависит. Играет он, кстати, за редкую платную расу Баюнов, и выглядит как антропоморфный кот в дорогих доспехах. С очень наглой мордой.
Ну и руСлон со мной стоит с самого начала и почти до самого конца. Он Светлый эльф и наш основной диллер урона, я же Нахцерер, *****, и его саппорт-нянька…
*****, потому что Нахцереры — раса Энергетических вампиров, которые должны быть убийцами всего живого в ближнем бою, и в особенности магов. В теории. Более того, я планировал сборку персонажа таким образом, чтобы, пожирая запасы Маны и Энергии противника, восстанавливать их тем самым себе. Эдакий контроль-ближник без устали.
На практике же оказалось, что а) у Нахцереров огромное количество ограничений, минусов, штрафов и так далее, в частности, на ближний бой, о которых я понятия не имел и не думал, б) на Гиперборее, да и вообще практически нигде учителей этой редкой расы не найти, а без этого не прокачать расовые навыки и не реализовать боевой потенциал этих способностей, и в) я — идиот. Впрочем, у меня были уже годы игры, чтобы привыкнуть к тому, что имею.
Может быть, мы все же выиграем, и я смогу в этом месяце доползти до заветной сотни уровней. Тогда смогу порталом к немцам слетать, поищу учителя расы…
Все мои ребята завершили выбор навыков (Артур, ты скоро? Да, почти. Вот молодец). Слон набрал себе и урона и вампиризма и даже критических ударов. Трое вражеских индивидуумов действовали предсказуемо: танки набрали пассивок и массовые оглушения-замедления, дроу-лучница — ледяные стрелы и Безмолвие, навык, запрещающий кастовать любые активные способности. Но параметры навыка, которые я мог просмотреть, были так
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.