Александр Аразин - Краб Страница 53
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Александр Аразин
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 67
- Добавлено: 2018-12-07 17:22:45
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Аразин - Краб» бесплатно полную версию:Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Александр Аразин - Краб читать онлайн бесплатно
'Внимание!
Вы приняли вызов на дуэль. Противник: монах Хадо Пейг, 47 уровень.
До начала боя 30 сек…. 29 сек…. 28 сек…'.
Достав посох, я не удержался и бросил взгляд на станцию телепортации, чтобы проверить, не вышли ли из безопасной зоны мои друзья. Ну да, пет и нпс стали, если не друзьями, то точно близкими для меня персонажами. Около границы зоны собрались все игроки (больше двух десятков), а из телепортов выходила группа странных неписей.
'Где я их видел? Гробовщики из Аугинии!!!' Предчувствие буквально взвыло о грозящей опасности. Недолго думая, я полностью доверился своему навыку и побежал в противоположную от станции сторону.
'Да что же это такое!' Панические мысли проносились галопом, словно необъезженные кони в страхе перед уздечкой, ничего не разбирая и не видя. Предчувствие четко сигнализировало о том, что небольшая группа нпс сзади намного опаснее, чем орда монстров впереди. Мозг же никак не мог сопоставить эти два факта. 'Кто они такие, черт побери? Почему именно они, а не охранники банка или городская стража? Да, в конце концов, даже группа игроков — охотников была бы более уместна, чем гробовщики. И куда я вообще ломлюсь так дико?'
Впереди монстры начали собираться в плотные группы, обрадованные нежданной закуске. ОПАСНОСТЬ. Набегу я резко отпрыгиваю в сторону, а рядом со мной проноситься метровый шар клубящейся тьмы. 'Некроманты? Или жрецы темного бога?'
Бш — ах — пш!
Шар долетел до, не успевших разбежаться, мобов и с каким‑то глухим, шипящим звуком, сдетонировал. В шоке я наблюдал, как в радиусе десяти метров монстры просто исчезли и только оседающее облако серо — черной пыли напоминало о том, что совсем недавно там стояла толпа высокоуровневых чудовищ.
'Ой — ё… да меня же сейчас тут размажут и не заметят!' Выхода из сложившейся ситуации я не видел и решил пока просто тянуть время. Останавливаться однозначно было нельзя, гробовщики или монстры прибьют, и я начал заворачивать в сторону, стараясь разорвать дистанцию, как с первыми, так и вторыми. 'Блин, между молотом и наковальней. Грохнут ведь — к гадалке не ходи. Самое обидно — шмот потом фиг поднимешь… Что там сзади?'. Короткие и отрывистые мысли, словно команды, пытались сориентировать меня в ситуации.
Картина маслом. В трех метрах за мной бежал азиат, а в двадцати гробовщики и монстры. Скорость неписей и мобов была заметно больше и постепенно они нас нагоняли. Также бросилось в глаза, что часть жителей Ничейных Земель сагрились на гробовщиков и собирались атаковать их, те же в свою очередь на ходу, судя по концентрации тьмы у рук, начали готовить какие‑то заклинания. 'Похоже, недолго мне осталось'. Петлять было бесполезно, уровень противников заметно выше, да и места для маневра очень мало.
'Азиат!' Я резко остановился и, делая замах, развернулся к хагсаенгу. Мысль ожгла кипятком 'В случае смерти на дуэли — вещи не выпадают!'. Благо режим дуэли уже был запущен, ведь бросить вызов во время боя невозможно, и первая минута еще не закончилась (если в течении минуты, после начала поединка, противники не предпринимали никаких действий — режим дуэли пропадал), продолжительность же боя не могла превышать полчаса. Миг мы смотрели друг другу в глаза и синхронно нанесли одинаковые удары. За доли секунды, прежде чем погас свет, подумал, что всё‑таки у нас действительно одинаковая школа боя. Удары были зеркальные: боковой, чуть ниже уха противника. Смертельный.
Возродившись у станции телепортации, сразу же поспешил проверить, что происходит возле города. Никогда мне еще не доводилось быть свидетелем настолько масштабного сражения.
Гробовщики не смогли оторваться от мобов и сейчас активно поливали их заклинаниями. Мне тяжело по внешним признакам определить подкласс неписей, однако с уверенностью могу сказать, что они использовали навыки не светлых или стихийных школ магии. Грязно — серые шары, лезвия, копья производили опустошающий урон в орде монстров и всё‑таки не могли справиться с бездной чудовищ. Как оказалось, среди балахонщиков были не только маги (или жрецы), но и бойцы ближнего боя. Стоило мне заметить, чем орудует пятерка дамагеров, как я замер с открытым ртом.
После знакомства с Яри, решил восполнить пробелы в знаниях о школах боя в вирте и перелопатил всю доступную информацию на форуме и вики. Сейчас пусть и не точно, но глядя на вооружение противника могу предположить, чего от него ждать. Гробовщики орудовали хопешами — оружие 1–1.2 метра в длину, состоит из серповидного (полукруг диаметром 0.5 м.) лезвия и двуручной рукояти (0.5–0.6 м.). Хотя стоит, пожалуй, сказать: Легендарными Хопешами, именно так, оба слова с большой буквы. Искусство владения этим оружием считалось или утерянным, или жутко секретным. На форуме были рассказы только нескольких игроков о том, что они встречали неписей с подобными клинками вскоре после старта мира. Также любители порыться в древних манускриптах находили упоминание о них в старинных текстах, гравюрах. Немногие очевидцы и древние авторы сходились в одном: персонаж, вооруженный хопешем — неимоверно крут. В одном из древних манускриптов утверждалось, будто боец с таким клинком упокоил рыцарскую плеяду, а это на секундочку команда из семи высокоуровневых нпс. В тех же летописях таких бойцов называли 'Жнецами', однако поскольку игроки так и не смогли найти наставников по этому искусству боя, термин перешёл на островную школу 'Кама — дзю'. И вот сейчас я видел настоящих Легендарных Жнецов.
— Кто это? — Пейг стоял возле меня и также неотрывно следил за происходящим.
— Понятия не имею. Ты пишешь? — Сейчас я жутко жалел, что так и не раскошелился на подключение услуги видеозапись.
— Да.
— Я бы тебя попросил не выкладывать ролик в сеть. — 'Не хочется мне привлекать излишнее внимание, а жнецы как мигалка на автомобиле (если не заметишь, то услышишь)'.
— Нам надо будет поговорить.
— Именно это я и собирался сделать.
— Хорошо, я все равно не собирался публиковать видео. Для себя пишу, чтобы потом изучить.
'Хм — м, а азиат оказывается нормальный парень, все больше мне нравится'.
К сожалению, гробовщики находились в полном окружении, и разобрать что‑либо было не очень‑то и легко. Немного в стороне от них вовсю рубились игроки. Ребята решили воспользоваться ситуацией, и пока мобы бегали за нами пошли на прорыв к городу. Однако не рассчитали свои силы, и небольшой отряд увяз в скопище мобов, не дойдя буквально тридцати метров до городских стен. Лучники из ронделя, защищавшего мост у крепостных ворот, вовсю пытались помочь игрокам, впрочем, не очень успешно. Складывалось впечатление, что все осаждающие Риницу мобы собираются тут. Неожиданно городские ворота открылись и оттуда, по опущенному мосту, в тыл монстрам ударил большой отряд игроков.
— Да их там не меньше двух тысяч! — У меня невольно вырвался полный восхищения возглас. Еще бы ведь больше половины игроков в этом отряде были из моего союза!
— Кого? — Пейг, в отличие от меня, следил только за жнецами.
— Из города большой отряд вышел, сейчас накидают мобам.
— Хм — м, а тут что‑то непонятное происходит.
Я также посмотрел на место схватки гробовщиков, однако не сразу сориентировался в царящей там кутерьме.
— Они одного бойца потеряли и сейчас пытаются отойти. — Оказывается, Харальд также внимательно следит за боем.
— Куда отойти? — Признаться, я немного струхнул, и безопасная зона показалась мне не такой уж и безопасной.
— Сюда, только ничего у них не получиться.
— Почему? — А это уже Пейг, как будто хочет, чтобы гробовщики спаслись, и это не от них мы недавно убегали.
— У них лекарь только один, тот который с трезубцем, и он уже выдохся, только защиту может поддерживать. Да и у магов маны мало осталось, бьют только по одиночным целям.
Действительно, примерно через три минуты медленное продвижение отряда гробовщиков вообще прекратилось. Маги все еще огрызались, правда, не столь эффективно как в начале, зато жнецы казалось, не проявляли ни малейших признаков усталости. Воины по — прежнему, на сумасшедшей скорости, демонстрировали фантастическое мастерство владения оружием. Характерной особенностью хопеша было нанесение страшных ран и отсекание конечностей. Именно так жнецы и сражались, из‑за чего напоминали демонические газонокосилки с разлетающимися во все стороны лапами, потрохами монстров.
Однако постепенно сопротивление затихало… исчез один маг и вроде бы погиб жнец. Сейчас я уже болел за гробовщиков. Пусть они хотели меня убить, однако проявленные ими мастерство и стойкость невольно вызывали симпатию.
Вдруг на месте сражения перед нами возник огромный, не менее ста метров в радиусе и одного в толщину, круг. Он висел в метре над землей и казался заполненным живой, бурлящей тьмой. Секунду ничего не происходило. Нет. Целую секунду мы смотрели, казалось в саму бездну, настолько жутким было наполнение круга. Создавалось впечатление, что мир замер. Как только диск начал таять, оставляя после себя лишь пепел уничтоженных монстров, на нас обрушился звук.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.