Александр Аразин - Краб Страница 59
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Александр Аразин
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: -
- Страниц: 67
- Добавлено: 2018-12-07 17:22:45
Александр Аразин - Краб краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Аразин - Краб» бесплатно полную версию:Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Александр Аразин - Краб читать онлайн бесплатно
Уже сутки прошли после выхода обновления и, когда последний раз выходил (или всё‑таки возвращался?) в реальность, с интересом заглянул на форум. С точки зрения игроков, патч был далеко неоднозначным, соответственно и мнения были от воодушевленно — восторженных до апатично — отчаянных. Второй континент меня интересовал мало. Да было бы здорово, наконец, попасть в монастырь чатра, однако это была далеко не первоочередная задача. Как только наладиться стабильная и главное дешевая связь между материками — слетаю обязательно, но идти ради этого на рерол или ввязываться в гонку топ организаций я не хотел.
Игровое сообщество откровенно недоумевало относительно того, зачем разработчики так усложнили систему развития нпс. Если раньше все было просто, например: непись крестьянин имеет 20 уровень как в Лагии так и в Норлинге, при этом он может сколько угодно пахать и сеять, однако выше своего левела, не прыгнет. Апнуться он мог в том случае, если бы система решила выдать ему еще одну профессию и, в зависимости от ее уровня, селянин получил бы от 5 до 20 уровней. Естественно сказывалась и наследственность, и должность персонажа, только при общении все с тем же крестьянином можно было уверенно предположить обладает он какими‑либо еще навыками или нет. Сейчас же данный непись может иметь сотый уровень только за счёт развития сельскохозяйственных навыков.
Разработчики заверяли, будто нпс на 25 %, а мобы на 33 % будут набирать опыт медленнее, чем игроки за аналогичные действия. Многим показалось, что этого вполне достаточно… очень быстро провели нехитрые математические расчеты. Через каждые восемь часов среднестатистический пользователь обязан покинуть игру на два часа, а это уже 20 %! Да у меня есть бонусные часы и по мне это не так критично ударит, однако у нормальных людей есть учеба, работа, семья в конце концов! и они банально не могут проводить в вирте все свое время. Получается, что никакого преимущества у людей перед нпс нет, а возможно даже мобы будут набирать опыт быстрее.
'И зачем это надо было делать? Очевидно же, что большинство игроков будут поставлены, мягко говоря, в не очень выгодное положение. Администрация хочет, чтобы мы проводили в игре больше времени? или просто тратили дополнительные деньги на экипировку, оружие, расходники? Новый конт и остальные новшества — труха по сравнению со свободным развитием неписей. Зачем они так изменили баланс игры? Кроме того, это ведь и огромные финансовые траты, потому что теперь понадобятся более масштабные вычислительные мощности для контролирования деятельности мобов и нпс'.
Я мысленно перебирал все варианты, когда неожиданно понял, что ничего нового так и не придумал и уже давно хожу по кругу. 'Похоже, сейчас я так и не догадаюсь о причинах изменений. Однако зарубку на память сделать стоит. Как только появиться дополнительная информация надо будет вернуться к этому вопросу'. Придя к такому выводу, я немного успокоился, и стоило мне только расслабиться, как окунулся в промерзлую действительность. Ранее воспринимавшийся где‑то на периферии сознания ветер зло вцепился в меня, а голодные снежинки жадно впились в кожу.
— Харальд, есть причина, по которой мы не идем через низины, а по верху?
'Не одного меня этот холод напрягает!' Хадо первый не выдержал и озвучил волнующий меня вопрос. 'А главное, как завернул то, вроде бы и не жалуется, но в тоже время выразил свое отношение к такому способу перемещения'.
— Есть.
Варвар как всегда был многословен и развернуто пояснил, почему мы обязаны мерзнуть. Если Пейгу было достаточно настолько емкого ответа и азиат промолчал, то я, рискуя заслужить славу неуча, всё‑таки переспросил.
— И какая же это причина?
— По долинам будем дольше идти.
'Почему дольше?' От возмущения я едва не остановился. 'Ведь там нет ветра и снега, можно сказать, что там даже тепло! А я в тепле могу…" Случилось чудо, и Харальд самостоятельно решил прояснить ситуацию'.
— В долинах огромные завалы. Пока прорубимся сквозь них, потеряем очень много времени.
На ночевку мы спустились в низину, где я смог убедиться в словах варвара. Прошлый раз, когда заходили в долину, воспринимал окружающую обстановку скорее как турист. Холод, ветер и снег неимоверно вымотали, поэтому оказавшись в тихом месте, я просто наслаждался покоем. Сейчас же присмотревшись к местности, понял смысл фразы: 'дремучие дебри'; хаотичное переплетение мертвых, упавших деревьев, пней и живых, жадно растущих, молодых ростков в тени величавых, лесных исполинов порождали, казалось сплошную, глухую стену. 'Да уж, это не джунгли и при помощи одного мачете путь не прорубишь. Нужен трактор… а проще залить все напалмом и сжечь'.
* * *— Кхе — хе — хе — полу — кашель полу — смех старика раздражал еще больше чем его поведение или слова. — А у волчонка‑то есть зубки. И это служитель богов?
Старейшина обернулся к толпе фёлков, как бы предлагая разделить нежданную радость от поведения путников. Общаясь с Харальдом, у меня сложилось впечатление о варварах как о честных, простых и немного грубых разумных, однако старика я бы назвал ехидным, желчным. Трухлявый пенек устроил нам унизительный осмотр, знаете как в старых фильмах о работорговцах: с ощупыванием конечностей и осмотром рта; этот процесс сопровождался сардоническими комментариями. Пока дедуля лапал друзей, я еще держался, но, когда костлявая рука схватила меня за подбородок, не удержался и достал посох, готовясь украсить его лысую и узловатую голову красивой, фиолетовой шишкой.
— Молодые да борзые… Мните о себе, будто достойны войти в нашу семью, а сами ничего не стоите. — Пока дед тарахтел я, наконец, смог немного успокоится и спрятать посох. — Кто вы такие? Великие мастера? Может воины? Кажется, я знаю! Вы хотите, продастся нам в рабство… ну что же мы дадим каждому по собачьей шкуре, хижину на троих и право подбирать объедки.
'Мля. Спокойствие. Всё‑таки мы пять дней шли сквозь метель, а до этого неделю по Пограничью и, если я его сейчас стукну, все будет зря. Но как же он бесит!' Староста продолжал изгаляться, для меня же его слова превратились в далекий и неразборчивый гул. В первое, на нашем пути, поселение клана Лис мы пришли буквально через пару часов после восхода солнца и фёлки еще не успели разойтись по своим делам. Сейчас около нас собрались практически все жители становища, и вредный дед решил устроить шоу, а клоунами назначить нас.
— Мы готовы доказать, что достойны войти в семью!
Рев Харальда вернул меня в действительность, и я смог сконцентрироваться на старом хрыче ожидая его реакции.
— Доокааазать — протянул староста, явно готовя какую‑то пакость. — Когда каждый принесет по 100 передних зубов аровтюна, тогда я подумаю, стоит ли с вами разговаривать дальше.
'Вам предложена цепочка заданий: Обретение Семьи
редкое
Суровые северные земли полны опасностей и выжить в них способны только сильнейшие опираясь на поддержку своих родичей. Докажите, что на Вас можно положиться в трудный час, что Вы не подведете в минуту опасности и сможете оказать помощь фёлкам, и тогда варвары назовут Вас своим родичем.
Награда: репутация, уникальный клановый амулет'.
'Первое задание: Наглые Стрелозубы
Жилища фёлков располагаются в защищенных от ветра низинах. Вода создала надежное укрытие от непогоды, однако аровантюны (стрелозубы) так же предпочитают селиться у водоемов. Звери разоряют огороды, рвут сети, а иногда нападают на одиночек или детей фёлков.
Добудьте 100 передних зубов стрелозубов.
Награда: репутация, предмет одежды, доступ к следующему заданию.
Принять: Да\Нет'.
'За что! Что я плохого сделал в этой или прошлой жизни? Почему мне так не везет?!' Я смотрел на полупрозрачный текст и мне жутко не хотелось принимать это задание. Цепочка квестов могла растянуться на недели, если не месяцы, а мне нужно было делать глобалку и время поджимало. Неожиданно понял, что на небольшой площади царит полная тишина и все присутствующие смотрят на меня.
"Вы приняли задание".
'Временных ограничений тут нет. Если сроки по глобалке будут поджимать, можно будет отложить серию и заняться богами. В крайнем случае, обратиться к топам и продать участие в задание я всегда успею. Охохонюшки… куда же приведет меня эта цепочка?'
Глава 19. О том, что если идти наугад — окажешься где угодно
Какие существа могут обитать у водоемов? Мне на ум сразу приходит нечто похожее на рептилий или бобров. Для разнообразия в этот раз я оказался частично прав. Наверняка все видели бегемота (если не в зоопарке, то по телевизору точно), теперь мысленно увеличьте его в два раза и натяните на получившуюся зверюгу бобровую шкуру. Ну, вот вы и получили представление о стрелозубах.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.