Женя Иванов - Градостроитель Страница 6

Тут можно читать бесплатно Женя Иванов - Градостроитель. Жанр: Фантастика и фэнтези / Киберпанк, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Женя Иванов - Градостроитель

Женя Иванов - Градостроитель краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Женя Иванов - Градостроитель» бесплатно полную версию:
Что будет, если в игру попадёт человек, который забыл своё прошлое и подменил его фантазией? Как понять, что тебя ждёт впереди, и каким окажется загадочный квест?

Женя Иванов - Градостроитель читать онлайн бесплатно

Женя Иванов - Градостроитель - читать книгу онлайн бесплатно, автор Женя Иванов

Сегодня на верхнем этаже академии собрались все офицеры ордена во главе со своим лидером. На повестке дня стоял вопрос участия в турнире, открывавшему доступ к главному квесту русского кластера, после которого, по мнению, Зелёной Кваквы начнётся знакомство с другими кластерами.

- Итак, - возгласил низкий грудной женский голос, который разнёсся по небольшому уютному залом без единого окна, но с огромным столом и тринадцатью тронами-стульями. Здесь все были равны, а орден лишь выполнял функции помощника, а также организатора, - через месяц начнётся турнир, кого мы отправим? Сразу оговорюсь, в категории после сотого уровня участвовать буду лично, надеюсь возражений не последует.

- Никак нет, - по военному чётко сказал офицер, одетый схоже с ниндзя, - но нужно составить несколько пар, троек, четвёрок и одну пятёрку, - после его слов в зале начался хаос, каждый хотел пропихнуть на турнир своих людей. Зелёная Кваква отвела им на обсуждение ровно пять минут, после чего прокашлялась и в зале снова воцарилась тишина.

- Я вас поняла, - начала она, - Гувер, - единственный офицер в доспехах, поднялся со своего места, - ты отвечаешь за набор участников, вопросы?

- Что делать с наглым чиновником? - задал вопрос лысый мужчина в обычной повседневной одежде горожанина.

- Организуйте покушение. Убьёте — хорошо, нет — он станет сговорчивее.

Глава 3.

Очнулся, по внутренним ощущениям, почти мгновенно, но теперь вместо абсолютной темноты и состоянии паники, моему взору открылась огромная зелёная равнина, по которой лениво бродили различные животные: от волков и лис до экзотичных жирафов и слонов, создавая ощущения некой сюрреалистичности.

Своего тела я не чувствовал, будто от меня остались только глаза и рот. Попытался заговорить и неожиданно смог.

«Добро пожаловать в предбанник игры!» - возникла переливающаяся всеми цветами радуги табличка.

Здравствуйте, - вежливо поздоровался я, ожидая чего-то подобного, - а почему предбанник? - но ответа не дождался, видимо здесь специально заданный алгоритм, который не терпит отклонений.

«Выберите расу. Доступны для избрания: Стики - маленький рост, бледные и худые, предрасположены к магии(бонус 5 процентов к силе заклинаний и к воровству, владельцы уникальных знаний, множество учителей и одна академия) - моголы - среднего роста, жёлтый оттенок кожи(бонус 10 процентов к дальнему бою и умение вести бой верхом как начальное, склонность к шаманизму и почти полное отсутствие магов, 6 процентов к защите от магии стихий) - элины - высокорослые, смуглые(склонность к божественной магии и природной, бонус - 5 процентов к силе и скорости заклинаний, 7 процентов к ускорению овладения профессиями ремесла) - дамсы - чернокожие, мускулистые(склонность к ближнему бою 10 процентов к силе, а также к кузнечному ремеслу 15 процентов к созданию уникального предмета) - савалне - высокие, бледные, плотного телосложения (склонность к ближнему бою 5 процентов к силе, перемещение в лесу + 10 процентов к скрытности, маги духов + 5 процентов к силе). Помните, у каждой расы свой начальный город».

Странно, я думал здесь будет привычное разделение на эльфов и гномов, а тут всё странно и непривычно, и кого же выбрать. Пусть наслаждаться игрой я и не собирался, но вдруг придётся что-то делать для брата, всякое в жизни случается.

«Возможность выбора отклонена», - возникла очередная табличка.

«Автономная капсула полного погружения самостоятельно определит ваш фенотип и внешность, которые станут основ при создании игровой аватары».

Ничего себе капсула, сколько же денег брат за неё отдал, раз она сканирует мою внешность. Вообще, это не очень приятно, пусть у меня и нет множества знакомых геймеров, однако светить своим фейсом всё-равно не хочется. Пусть это будет моей прихотью, но всё же.

Лицо изменить можно? - задал я вопрос в пустоту.

«Лицо автоматически будет изменено на 10 процентов, дабы обезопасить игрока от преследования со стороны виртуальных врагов в реальности».

Обнадёжили, это как надо ненавидеть кого-то, чтобы мстить в настоящем мире за обиды в виртуальной реальности. Правильно я делал, что не заходил в эту игру.

«Внешность создана, вам присвоен фенотип Савалн. Вы получаете бонус 5% к силе, 10% к скрытности, 5% к силе магии духов», - возникала табличка над только что созданной моей игровой аватарой, которая медленно прокручивалась, дабы я мог оглядеть самого себя со всех сторон. Надо сказать, впечатления я производил так себе. Рост метр восемьдесят, мышцы есть, но не скажешь, что сильно выделяются, кубики на животе отсутствуют, хотя лишних килограммов нет, да и ноги прямые сильно волосатые, как будто свои. Лицо же действительно было лишь отдалённо похоже на моё. Кроме карих, почти чёрных глаз и прямого, но аккуратного носа, выдать меня могла лишь ехидная улыбка, которая буквально кричала остальным какое же они все говно по сравнению со мной. К сожалению, избавиться от неё у меня не получалось, во всём виноват институт и красный диплом, в процессе получения которого возникла ненависть к остальному человечеству, которое ни черта не понимает. В общем, чувство собственного превосходство у меня оставалось достаточно долго, но смерть родителей всё изменила, куча навалившихся проблем смыла всё моральное превосходство и вовлекла в длившуюся до сих пор депрессию.

«Выберите имя персонажа и произнесите вслух».

Когда-то давно, в детстве я играл в одну вещицу, в которой использовал ник: Полубес. Был на Руси такой строитель, украшавший церкви чудесными изразцами. Однако, это имя обладало несколькими недостатками, главный из которых - быстрое реформирование данного ника в короткое и созвучное - балбес. Поэтому надо придумать другое имя. Помню был один интересный архитектор на Руси, поднявший с самых низов. Пусть он и плохо кончил, однако крепость его до сих пор стоит.

ФёдорКонь, - громко произнёс я, надеясь, что программа засчитает его как полное имя, а только первую или вторую часть отдельно.

«Выбор сделан. Ваше имя: Фёдор Конь», - над моим аватаром появилась табличка с именем.

«Ваша капсула запрограммирована на три месяца полного погружения в игру без возможности отключения и выхода. Прошу ознакомиться с особенностями игры в капсуле полного погружения».

Ни хрена себе. Вот братишка мне подсобил заперев на три месяца в игре. Что я здесь буду делать целых три месяца? Зайцев бить и волков грызть? Вот только узнаю, что он от меня хочет и не буду ничего делать. Только есть и наслаждаться незапланированным отдыхом. Таким образом временно себя успокоив я приступил к ознакомлению с инструкцией.

«В игре существует два образа жизни: 1 - ограниченное полное погружение: персонаж - созданный образ, которым руководит игрок. Существует шкала усталости, манны и жизни. Кроме того, две отдельные панели для активных и пассивных навыков, которые приобретаются либо у личного наставника, либо в специальных школах и академиях.Возможна индивидуальная настройка.

2 - данный способ игры доступен автономным капсулам последнего поколения. Он подразумевает использование всех возможностей тела. Отсутствуют как таковые все шкалы кроме жизни, сохраняется лишь возможность касаясь вещи узнавать её характеристики. Существует отдельная шкала набора опыта и роста жизни. Умения применяются по мысленному желанию, а изучаются путём нескольких тренировок. Но несмотря на то, что отсутствуют характеристики силы, выносливости и ловкости, в игре есть возможность улучшить каждую из них, но только в процентом соотношении. Каждая вещь имеет статы как в обычных единицах, так и в процентах. Например, вы никогда не сможете сравниться с силой игрока в ограниченном погружении, так как тот может вкладывать в данный параметр заработанные при получении уровня очки, зато вы можете обойти его во владении мечом и врождённой ловкости собственного тела. Приятной игры!»

Перед глазами пронеслась яркая белая вспышка и я очнулся среди невысоких зелёных холмов, занимавших небольшую площадь, около ста квадратов на первый взгляд и обнесённую аккуратным деревянным заборчиком с одной шатающейся от прохладного ветра калиткой. За которой начинался собственно город.

Я оглядел себя. Обычные холщовые штаны подпоясанные верёвкой, лапти на ногах, рубаха с длинными рукавами из того же материала что и штаны, а также невесомый мешок на двух лямках за спиной, в котором лежала ещё и полная белых пятен карта.

Обычные холщовые штаны: +1 к защите от физической атаки.

Обычная холщовая рубаха: +1 к защите от физической атаки.

Ивовые лапти: +2 процента к скорости передвижения, + 1 к защите от физической атаки, + 2 процента к скрытности(расовый бонус).

Верёвка: заменяет пояс, +1 к интеллекту.

Общие характеристики:

Сила: определена капсулой автоматически - возможность поднять вес до 80кг.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.