Константин Читатель - Веха Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Константин Читатель
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 46
- Добавлено: 2018-12-07 17:51:03
Константин Читатель - Веха краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Константин Читатель - Веха» бесплатно полную версию:Еще один десант престарелых игроков в виртуальные миры в новой книге Константина Читателя. Каждый человек, при достижении пенсионного возраста, мог подать заявку в местные органы управления и стать участником программы 'о виртуальных играх'. За счет государства пенсионер получал абсолютно бесплатно современную виртуальную капсулу. В течение недели производилась ее доставка, установка, а так же оплачивался абонемент в одну из игр виртуальной реальности с эффектом полного погружения. Помимо этого, выплачивалось небольшое денежное пособие, которое зависело от продолжительности пребывания в виртуальности. К сожалению, сумму, достаточную для проживания в реальности без финансовых затруднений, начинали выплачивать, если пенсионер-игрок находился в игре не менее 18 часов. Зачем тогда нужны деньги, если все время человек находится в другой реальности, оставалось неясным. Продолжительность нахождения в игре оговаривалась при заключении договора и изменить указанный срок можно было только спустя три года с момента первого входа в игру. Предоставляемые четырнадцать дней отпуска в год, игрок мог использовать по своему выбору, не заходя в виртуальность в любой самостоятельно избранный день или серию дней.
Константин Читатель - Веха читать онлайн бесплатно
У меня все еще не было денег и я не мог ничего купить, но это было не важно. Моей целью стало получение информации о характеристиках различного оружия и защитных свойствах доспехов игроков. Надо было понять, до какого уровня необходимо поднять владение заклинанием, чтобы наносимый урон был соизмерим с возможностями других классов.
Поначалу я рассматривал оружие, предназначенное игрокам до 5 уровня. Средний урон варьировался от 1 до 9 единиц. Девушка в голубой мантии с тренировочной площадки оказалась действительно 'крутой', ее заклинание выдавало урон превышающий средний уровень новичков почти вдвое.
Потом я переключился на более серьезное оружие. Через полчаса я уже изучал характеристики топовых колюще режущих предметов. Средний урон колебался около цифры 700 единиц.
'-Не так уж и много для игрока +300',- решил я.
На подробное изучение свойств доспехов уже не было ни сил ни желания, перед глазами все плыло и я вернулся в гильдию магов. На дворе была глубокая ночь, но я продолжил тренироваться. Большую часть времени уходило на восстановление бара маны. На то, чтобы сделать серию выстрелов мне требовалось пять секунд. На то, чтобы восстановить 'ману' уходила почти минута. За время отдыха, я наблюдал за другими игроками. Мало кто из собравшихся на тренировочной площадке задерживался надолго. Маги метали в манекены однообразные заклинания, а потратив всю ману два или три раза, куда-то убегали.
-Привет,- я подошел к игроку, который сделал перерыв так же как и я, чтобы восстановиться.
-Привет,- парень потрудился в редакторе внешности не один час, на меня взирал породистый маг, лощенный и надменный.
-Я Лёня, а тебя как зовут? - выговорить то, что было подсвечено над головой у парня, было затруднительно.
-Я Вадим,- сказал он и указав пальцем себе чуть выше головы уточнил: - как тебе?
-Ну, прочесть сложновато,- я увильнул от прямого ответа.
-Тогда норм! - заулыбался парень и пояснил: - я специально такой ник придумал, чтобы трудно запомнить было!
Зачем это надо я решил не спрашивать, хоть и было видно, что новому знакомому не терпится об этом рассказать. Но меня интересовало совсем другое и я задал очередной вопрос: - Слушай, а какие есть пассивки, чтобы магу урон поднять и регенерация получше была?
Парень оказался словоохотливым, нежмотясь, он поделился со мной тем, что знал сам. Мы немного поболтали и вернулись к огневому рубежу вместе.
-Вадим, а сколько раз надо скастовать закл, чтобы уровень владения поднялся? - я вспомнил причину, по которой решил свести с парнем знакомство.
-Можешь ни разу не кастовать,- увидев мое непонимание, он пояснил: - сколько 'свободных очков' на заклинание потратишь, на столько оно и будет прокачано.
'-Наверно я и в правду дебил',- грустно подумал я, потраченного времени на тренировочной площадке было очень жаль.
-Что ты выбрал? Огонь или воздух? - спросил новый знакомый.
-Ледышку выбрал,- вяло улыбнулся я.
-Пока 5 уровень не взял можно сменить специализацию,- посоветовал он: - и лучше не затягивай с этим.
-Да я так как-нибудь,- рассказывать каждому о моей мечте стать 'порталистом' я не хотел, да это было никому и не интересно.
Открыв меню, я с сожалением вложил свободное очко в заклинание 'льдинка'.
'Заклинание 'льдинка'
Уровень:2/10
Урон: = 1,0 (0,5 ед.*уровень заклинания)
Длительность: 0,2 (0,1 сек * уровень заклинания)
Дальность: 10,4 (10 м + 0,2 м*уровень заклинания)
Расход: 2 ед. маны'
'-Вот и первые невосполнимые траты', - сказал я сам себе.
Оценив мизерные изменения в параметрах заклинания, расстроился еще больше. Надо было что-то менять. В памяти всплыла девушка, наносившая огромный урон по манекену. Крутанув сферу навыков нашел пассивку и потратил оставшееся свободное очко.
'-Теперь урон будет больше', - похвалил я себя и прикусил губу.
Раздосадованный стон удалось сдержать с огромным трудом, и то лишь для того, чтобы не привлекать внимания нового знакомого. Из-за усталости, или еще в силу каких-то причин, я сделал то, чего не собирался делать. Вместо того, чтобы выбрать пассивку на увеличение наносимого урона, я вложился в критический удар. Месторасположение пасивок на небосклоне 'сферы навыков' почти совпадало, и я ткнул не туда. Обессиленно присев на скамейку стоявшую вдоль стены гильдейского дома магов, закрыл глаза.
В виртуальности Архаика медленно наступал рассвет. Мой несостоявшийся знакомый убежал по своим делам, а я отправился за околицу города. Ложиться спать было поздно, надо было дотянуть до утра, чтобы выйти в реал.
Задеревеневшие НПС стражники проводили меня пустыми глазами. Я прошел через распахнутые настежь ворота и свернул налево. Покидая стены, ограждающие город, я надеялся хоть чуть-чуть развеяться, на душе было пакостно. Удаляться от крепостной стены опоясывающей город я не собирался. Сделав круг, я планировал вернуться и оставить тело персонажа под открытым небом в одном из дворов. Бросать персонажа на одном и том же месте во дворе таверны не хотелось.
Подняв лицо к предпоследним звездам, я еще раз глубоко вздохнул, винить в произошедшем было некого. Идя по щиколотку в траве, я размышлял о игре Архаика, идеи что делать дальше неспешно сменяли друг друга. Ощущение реальности всего вокруг было на уровне самых современных игр. Динамичное небо, смена времени суток, ветер утомивший своей непостоянностью, вода затянутая болотной тиной, блики предрассветного неба в мутной воде городского рва.
Все было более чем реально. Чувства осязания и обоняния, вместе с тактильными ощущениями кричали о том, что вокруг все настоящее. И словно в насмешку, картонные НПС с минимальным набором слов и режущие глаза системные окна 'меню' на четверть небосклона. Я стал сомневаться в правильности своего выбора низкого коэффициента реалистичности для некоторых аспектов игры, но поделать и изменить уже ничего было нельзя.
'-Хоть о сексе в виртуальности подумал...',- нашел я чем похвалить свой уставший, за долгий игровой день, мозг.
Немаловажным аспектом современных игр был секс игроков и неигровых персонажей. Как ни прискорбно, но между игроками интимные отношения возникали намного реже, чем между НПС и игроком. Проблемы во взаимоотношений полов из реального мира протягивали свои щупальца и в виртуальность. На Земле, средний процент одиноких людей составлял более восьмидесяти процентов от общего населения всей планеты.
'-Регулярного секса в реале у меня не было уже лет десять и похоже, что больше и не будет',- с грустью взглянул я правде в глаза.
От таких мыслей накатила злость, и захотелось что-нибудь разрушить. На глаза попался моб первого уровня, милый пушистый зайчик. Сделав к нему пару шагов, я уткнулся взглядом в засветившиеся красным глаза в еще не расступившихся до конца сумерках. Утробный рык долетел до меня из приоткрытой пасти, вместо двух квадратных резцов я увидел тонкие, словно иглы, зубы сагрившегося моба.
'-Это совсем не зайчик',- сказал я себе активируя заклинание.
Выпущенные в едином порыве пять заклинаний сделали свое дело. Цифра 'двадцать' нанесенного урона взметнулась над завалившимся на бок мобом, усиленное пассивкой 'критический удар' заклинание справилось с зайцем без осечек.
'-Значит будим мочить зайцев,- решил я: - и время пойдет веселей и хоть какой никакой лут'.
В стремительно светлеющем небе, красные глаза были видны все хуже и хуже. Трава, в которой прятались зайцы, маскировала их жаждущий крови взгляд. Я бил очередями, целясь заклинанием в голову, правда после очередной победы, мне не всегда удавалось находить выпавший из мобов лут в высокой траве. Как только заяц умирал, светящиеся глаза начинали тускнеть, лишая меня ориентира на честно заработанное добро. Мой первый поход за дропом закончился закономерно, я не заметил возродившегося за моей спиной зайца-убийцу и погиб. Мана был на нуле, а убежать у меня не получилось, элементарно не хватило выносливости. Упав на землю от удара спаренных лап в спину, я был загрызен ушастым монстром.
Впрочем, боли не было, и это превратило процесс возрождения в досадную заминку игрового процесса. Все, что было на момент смерти в инвентаре так и осталось со мной. Я не знал с какого уровня у игрока начинают выпадать вещи, сделав себе еще одну заметку на память, чтобы узнать о пограничном значении, когда выйду в реал.
Собранный с зайцев лут являлся по определению грошовым товаром и я не стал заморачиваться с аукционом. Недалеко от точки возрождения внутри городской черты, стояла лавка травницы. Я направился к виднеющейся под навесом женщине НПС с намереньем скинуть всю разносортицу оптом.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.