Игрок Без (Клана): Морф - Александр Русак Страница 6
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Автор: Александр Русак
- Страниц: 51
- Добавлено: 2023-06-17 07:18:33
Игрок Без (Клана): Морф - Александр Русак краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Игрок Без (Клана): Морф - Александр Русак» бесплатно полную версию:Все, что ты хотел — поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.
И у тебя есть такой шанс — развеяться… пеплом по ветру.
Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.
Твоя реальная жизнь.
А за твоими "друзьями" — мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.
Доверять ты не можешь никому.
Рассчитывать можешь на себя — и только на себя.
Примечания автора:
Первая часть: https://author.today/work/255348
Задонатить на третью часть можно здесь: https://boosty.to/xan3on/single-payment/donation/390965/target?share=target_link
Герой в игре = Марти Сью! Имбалансная имба! Сам себе рояль! Я предупредил…
Только помните, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Он вот забыл.
Бесплатно доступен кусок, равный целому тому у других авторов!
Cпойлер: это вся книга целиком!
ЛитРПГ нестандартная. Есть механики MOBA-игр (Dota2, LoL), есть и мрачный реальный мир, есть живой главный герой, которого я стараюсь развивать и взрослеть.
Иногда он ведет себя как умничка, иногда — как тот самый идиот.
Помимо экшена и прокачки здесь много размышлений.
В отличие от многих авторов литРПГ, я не поясняю большинство игровых терминов, жаргонизмов и сокращения, которых в книге хватает.
Как автор и как читатель, я противник мэрисьюшности главных героев. В этой истории зачастую кажется иначе. Но поверьте: у всего есть причина и у всего есть цена.
Игрок Без (Клана): Морф - Александр Русак читать онлайн бесплатно
В нашей пати царила неловкая атмосфера (для нас троих точно), поэтому мы в основном молчали. Создали специальную группу — караван — чтобы все могли при необходимости выходить из Эпоса и по входу оказываться не у черта на рогах, в не пойми на какой локации, а на месте разбитого лагеря\текущего передвижения отряда. Важный момент здесь то, что прогресс пути сохраняется только если одновременно в игре (и в пути) присутствует не меньше 50 % участников. Если выйдет больше пятидесяти, или большую часть людей просто перебьют, группа распускается.
Такая система в ходу, например, при участии в квестах-паломничествах или в охране игровых торговых караванов, например, на африканском материке Офир. Точнее, на южноафриканском материке — как любая геополитическая структура реального мира, в виртуальной реальности Эпоса Африка была разбита на два огромных материка с совершенно разными культурами.
И если южная была беспорядочной свалкой враждующих племен, северная часть Африки в игре была представлена другим отдельным континентом, на котором могущественный египетский фараонат враждовал с игровыми аналогами Алжира, Туниса и так далее. В этом плане на Атлантиде было спокойнее всего — всего две страны, да и те не воюют. Возможно, это следствие того, что материк не был основан на реальных странах и культурах с их политикой — и конфликтами.
В любом случае, думаю, не оставайся Африка ИРЛ страной третьего мира и будь на ее территории больше пользователей Эпоса, в игре было бы не два, а штук пять африканских материков. Как, например, в Азии — где Китай, Индия, Япония и даже Корея были отдельными континентами, пусть и не такими огромными.
Ладно, я снова отвлекся, люблю поболтать.
Тем (все еще) временем мы топали по припорошенной пеплом суровой местности, оставляя за собой следы и поднимая едкую пыль. На нашем правом фланге шествовала мантикора Манта, вся такая крутая, черная и четкая, причем Мов уже успел ее когда-то качнуть аж до двадцатого уровня. Иногда она взрыкивала и гордо рассекала пустошь своими шипастыми кожистыми крыльями, сложенными за спиной. Пока что сложенными. Но, уверен, еще чуть-чуть — и Мов будет летать на своем гривастом звере. Классно. Стильно…
Я перевел глаза влево и вниз. Мой же “жуткий” питомец, котик Ночь первого уровня, еще котенок даже, с трудом топал через пепел. Иногда проваливаясь, иногда чихая… как мне показалось — он уже выбился из сил.
Я вздохнул, наклонился и поднял кота, посадив к себе на левое плечо. Ночь благодарно лизнул меня в щеку, и я не смог сдержать улыбки. У меня тоже круто. Как минимум от кота не несет мокрой ядовитой псиной.
Качнув головой, развернув интерфейс. Поменял настройки подконтрольных юнитов — теперь всегда буду видеть статы кота. Глянул карту… мы почти не приблизились к месту назначения, хотя идем уже минут двадцать, и телепорт был. Забавный момент: Мов и Мурена, войдя в группу, все равно не могли увидеть на карте, куда мы идем — я не мог разделить с ними квест, и потому они предоставили нам с Некроной идти первыми.
А вот Некрона… все видела. И нашу конечную цель, и название квеста, и даже самого меня на карте. Откуда же она знает о моем квесте? О том, о котором нет ничего ни на форумах, ни в сети?
Ответ оказался прост — Вика (предположительно) вчера сказала, что она взяла такой же квест, что и я. И что, более того, она видит меня как единственного игрока, у которого он тоже есть, а поэтому нам желательно объединить усилия.
Что ж, действительно, когда мы сели за стол (и она это озвучила), спустя пару минут я увидел уведомление — в описании квеста появилось новое примечание:
Герой “Некрона”, 374 уровень, также выполняет это задание. С этим Героем можно объединиться в группу.
Число Героев, взявших это задание: 2.
И… почему все так сложно? Почему она меня видела, а я ее — нет? Почему другой игрок знает, как минимум, о части багов моего забагованного аккаунта? Даже если это. Одни вопросы и ноль ответов.
Другие ребята — Мов и Мурена, которые с нами отправились — ее не напрягали и не волновали. К вящему недовольству последней. К тому же я сам толком и не понял, зачем сильнейшему игроку в мире, выигравшему прошлогодний Турнир Мира, вот такой я-нуб.
Еще мне стало интересно, что может являться наградой за квест для нее, 374-уровневого игрока. Такой же навык? Или что-то другое? Я спросил — а она просто взглянула на меня своими глазами-потемками, такими глубокими, что можно потонуть и не вернуться, и тихо ответила: “Не скажу”.
Она вообще почему-то говорила очень тихо. Будто боялась, что нас кто-то услышит или подслушает. Или благодаря врожденной скромности, которой Вика никогда не отличалась. Или просто потому что это другой человек, а не моя бывшая.
Ничего-не-понимаю.
С каждым нашим шагом приближались — и все более грозно возвышались над нами — нереалистично высокие и острые горные пики. Уж таких циклопических размеров, что, когда я пытался рассмотреть обледеневшие склоны, у меня кружилась запрокинутая голова. Еще выше, над горами, закручивались жутким водоворотом темные тучи.
Свернула молния.
Где-то в вышине с ревом пролетел дракон.
Пока вокруг было спокойно, и мы не забрели в опасные и полные монстров территории, я тихой сапой поменял настройки маскировки Истинной Химеры. Теперь для всех легендарный пет выглядел как пет просто редкий. Надеюсь, Мов нескоро заметит…
Мов (через десять секунд):
— Серьезно? Детеныш Пантеры? Ты просто забыл снять галочку в маскировке?! Да не, не-не, не может быть, что ты мог так затупить! И из-за этого я ругался с той горячей эльфийкой, вместо того чтобы стрельнуть номерок?!
Я только развел руками, стараясь сохранить покерфейс.
Антон подозрительно прищурился:
— Не, не-не-не. Снова темнишь. Снова пытаешься друга запутать. Я тебя насквозь вижу, пес.
Я отрицательно покачал головой:
— Нет, ты пес.
— Ты пес.
— Ты пес.
— Нет, ты.
— Еще пару раз, — зевнула Мурена, — и я нарежу из вас шаурмы.
— Ты пес!
— Ты пес!
— Ты Без!
— Ты шаурма!
— Ты пес!
— Ну все, на коврики пущу!
Отведя душу в дружеской потасовке, за которой с любопытством наблюдали питомцы и Некрона, я отхилился — и заодно решил спросить ребят, куда мы, собственно, идем. Торговые караваны неписей, к которым можно было бы прибиться за скромную плату, туда, к сожалению, не ходят. Прямых порталов нет, дирижабли туда не летают, больших городов там тоже нет. Игровая глубинка, короче.
Пусть в сети я
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.